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1.BOM基础
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型
BOM相关说明:
① BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象
② 由于BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通信,因此其核心对象是 window对象
③ BOM由一系列相关对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
④ BOM缺乏一个统一的标准
JavaScript语法的标准化组织是ECMA
DOM的标准化组织是 W3C(所有浏览器公共遵循的标准)
BOM是各个浏览器厂商根据 DOM在各自浏览器上的实现,表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同
⑤ 通常情况下所说的BOM,一般都是指 window对象
BOM与 DOM的区别与联系
① DOM通过 document对象访问、控制、修改HTML和XHTML等文档中的内容
② BOM通过 window对象来访问、控制、修改浏览器中的内容
③ BOM包含 DOM,用来访问浏览器的是BOM对象,从 BOM对象可以访问到 DOM对象,进而操作浏览器和读写文档内容
④ BOM描述了处理网页内容的方法和接口(操作页面内部),BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口(操作页面之间)
2.window对象
window对象是BOM具象化的表现形式
因为 window对象是 JavaScript中的顶级对象,所有定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法,
在调用的时候可以省略 window,如下:
打开窗口:window.open(url);
关闭窗口:window.close();
获取事件:window.event;
获取文档:window.document;
3.window对象的name属性
window.name是window对象的一个属性,默认值为空
特性:window.name值在不同的页面(甚至不同域名)加载后依旧存在,且可以支持非常长的 name值(2M左右)
应用:由于window.name属性具有在不同页面保持存在的特性,出现了一门叫作“跨域传输”的技巧,而这个技巧的内部实现原理就是window.name属性的持久性特性。
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>跨域传输</title> </head> <body> <script> var cont=110; //定义window.name属性值,属性值内的变量可以是任何类型的数据 window.name='var cont=110;'; </script> </body> </html>
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>跨域加载</title> </head> <body> <button>跨域加载</button> <script> var btn=document.querySelector('button'); //定义一个触发按钮(非必要) btn.onclick=function () { var iframe=document.createElement('iframe'); //创建iframe元素作为加载跨域内容的容器 iframe.src = 'test.html'; //通过iframe.src属性将需要跨域加载的文档链接赋值 iframe.style.display='none'; //隐藏iframe框架的界面显示 document.body.appendChild(iframe); //将创建的iframe添加至当前页面body中 // 当iframe加载完毕后,意味着“window.name”的内容已经赋予完毕 iframe.onload=function () { var iframeContent=event.target.contentWindow.name; //获取iframe中的window.name属性内容 console.log(iframeContent); //直接获取过来的window.name属性值为string形式,不是可执行代码 eval(iframeContent); //通过“eval()”方法将字符串形式的代码转换为可执行代码 console.log(cont); } } </script> </body> </html>
4.window对象的尺寸属性
① 浏览器尺寸
window.outerHeight;
window.outerWidth;
这两个属性返回的是整个浏览器的高度和宽度,与页面窗口大小没有任何关系
② 页面窗口尺寸
window.innerHeight;
window.innerWidth;
这两个属性返回的是视口的高度和宽度(计算滚动条的尺寸),跟随页面窗口变化
③ 页面内容尺寸
document.documentElement.clientHeight;
document.documentElement.clientWidth;
这两个属性返回视口的高度和宽度,不计算滚动条的尺寸
④ 页面滚动距离
window.pageXOffset;
window.pageYOffset;
这两个属性指的是页面内容发生滚动的距离,返回值为“滚动距离”
⑤ 浏览器与屏幕距离
window.screenX;
window.screenY;
这两个属性指的是浏览器与屏幕的距离,左上角为各自的(0,0)坐标点
5.window.navigator对象
window.navigator对象包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器和操作系统方面非常有用
这个对象和 event一样是一个全局变量,并且是唯一的
常用属性:
navigator.appCodeName;浏览器代码名的字符串表示
navigator.appName;官方浏览器名的字符串表示
navigator.appVersion;浏览器版本信息的字符串表示
navigator.cookieEnable;如果启用cookie返回true,否则返回false
navigator.javaEnable();如果启用java返回true,否则返回false
navigator.platform;浏览器所在计算机平台的字符串表示
navigator.plugins;安装在浏览器中的插件数组
navigator.userAgent;返回和浏览器内核相关的信息
如果window.navigator.userAgent返回值出现了Mobile,则可以确定用户使用的是移动设备
6.window对象常用方法
alert();显示带有一段消息和一个确认按钮的提示框
prompt();显示可提示用户输入的对话框
confirm();显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
open();打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口
close();关闭浏览器窗口
print();打印当前窗口的内容
focus();把键盘焦点给予一个窗口
blur();把键盘焦点从顶层窗口移开
moveBy();可相对窗口当前坐标移动指定的距离(像素)
moveTo();把窗口的左上角移动到指定的坐标位置
resizeBy();按照指定的像素尺寸调整窗口大小
resizeTo();将窗口的大小调整到指定的宽度和高度
scrollBy();按照指定的像素值滚动页面内容
scrollTo();把页面内容滚动到指定的坐标位置
setInterval();每隔指定的时间执行代码
setTimeOut();在指定的延迟时间后执行代码
clearInterval();取消 setInterval设置
clearTimeOut();取消 setTimeOut设置
7.提示框
① alert (),
表示警示框,主要用于提示用户信息,该方法执行后无返回值
语法:window.alert(' alertMsg'); //无返回值所以console.log(alert(''));结果为 undefined
alert()方法弹出的对话框是模态对话框,在对话框关闭之前程序暂停,直到关闭后才继续执行
② prompt (),
表示警示框,主要用于提示并收集用户信息,该方法执行后根据情况不同返回值略有不同
语法:window.prompt ('alertMsg', 'defaultMsg');
点击取消时,返回值为 null
没有设置默认值(defaultMsg)时,
如果用户没有输入内容,确认后返回一个空字符串,取消后返回null
如果用户输入了内容,返回值为用户输入的内容
设置了默认值(defaultMsg)时,
如果用户没有输入内容,则确认后返回默认值
如果用户输入了内容,返回值为用户输入的内容
同样,prompt()方法也是模态对话框,在对话框关闭之前程序暂停,直到关闭后才继续执行
③ confirm(),
表示警示框,主要用于提示用户确认信息,点击确认返回 true,点击取消返回 false
语法:window.confirm(' alertMsg ');
同样,confirm()方法也是模态对话框
一般情况下,通过判断用户做出的选择,作为后续程序执行条件
8.提示框综合案例
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>自定义鼠标右键菜单</title> <style> *{margin: 0;padding: 0;} ul{ width: 130px; list-style: none; display: inline-block; background-color: #cccccc; position: absolute; /*设置绝对定位以便于跟随焦点坐标显示*/ display: none; } li{ height: 30px; padding: 5px 10px; line-height: 30px; } ul li:hover{ background-color: hotpink; color: blue; cursor: pointer; transition: 0.3s; } </style> </head> <body> <!--通过ul>li创建右键菜单列表--> <ul> <li>Alert提示</li> <li>关闭页面</li> <li>BaiDu选中内容</li> <li>输入搜索内容</li> </ul> <!--在页面中创建一个文本输入区域,第三个li用--> <textarea cols="100" rows="20" style="font-size: 20px"></textarea> <script> var ulMenu=document.querySelector('ul'); var ulOption=document.querySelector('li'); // 禁用系统右键菜单事件“contextmenu” document.oncontextmenu=function () { return false; //return false表示事件禁用 } // 定义鼠标抬起时触发事件 document.onmouseup=function (eve) { // 通过 event.button属性返回值判断鼠标按键 // console.log(event.button); // 返回值“0”代表左键,返回值“1”代表滚轮,返回值“2”代表右键,... if (event.button==2){ ulMenu.style.display='inline-block'; ulMenu.style.left=eve.clientX+'px'; ulMenu.style.top=eve.clientY+'px'; }else{ ulMenu.style.display='none'; } } //通过“事件委托”的方式获取触发节点,判断需要执行的操作 ulMenu.onmousedown=function (eve) { //此处必须使用mousedown事件! if (eve.target.innerHTML=='Alert提示'){ alert('这是alert()方法测试'); }else if (event.target.innerHTML=='关闭页面'){ if (confirm('确定离开了么?')){ window.close(); } }else if (eve.target.innerHTML=='BaiDu选中内容'){ //使用getSelection()方法获取光标选中的文本内容,返回值为 object //而搜索使用的是字符串,需要再使用 toString()方法将获取结果转换为字符串 //如果绑定事件为 onclick或 onmouseup时,返回值为空字符串 var textSelect=document.getSelection().toString(); // console.log(textSelect); open('http://www.baidu.com/s?word='+textSelect); }else{ var searchText=prompt('请输入你想搜索的内容','比如:美女') window.open('http://www.baidu.com/s?word='+searchText); } } ulMenu.onmouseleave=function () { ulMenu.style.display='none'; } </script> </body> </html>
9.知识碎片:
① <textarea>标签
<textarea> 标签表示多行纯文本编辑控件,用户可在其文本区域中写入文本
常用属性:
name,规定文本区域的名称
autofocus,当前页面加载时文本区域自动获取焦点
cols,规定文本区域内可见的列数
rows,规定文本区域内可见的行数
maxlength,规定文本区域允许的最大字符数
placeholder,设置描述性提示,加载时显示在文本区域
readonly,规定文本区域为只读
required,规定文本区域为必填项
wrap,规定提交表单时,区域内文本如何换行,
属性值包括 hard(提交表单时文本换行)、soft(提交表单时文本不换行,默认值)
② contextmenu
在HTML中,该属性规定了元素的上下文菜单,,当用户右击元素时将显示上下文菜单
属性值是需要打开的<menu>元素的 id
语法示例:<div contextmenu="mymenu">
<menu type="context" id="mymenu">
<menuitem label="Refresh"></menuitem>
<menuitem label="Twitter"></menuitem>
</menu>
</div>
oncontextmenu事件,在元素中用户右击鼠标时触发并打开上下文菜单
语法:元素节点 .oncontextmenu=function(){ };
还可以直接在HTML的元素属性中定义该事件,如前面的<div>标签属性可以如下书写:
<div contextmenu="mymenu" oncentextmenu=' myFunction() '>;
③ event.button属性
button 事件属性可返回一个整数,指示当事件被触发时哪个鼠标按键被点击。
④ getSelection()方法
该方法可以返回一个 Selection 对象,表示用户选择的文本范围或光标的当前位置
语法:window.document.getSelection();
想要将getSelection()的返回值(对象)转换为字符串,可以通过连接一个空字符串(' '),或使用 .toString()方法
select()方法,表示全选当前输入的内容
10.间隔调用
间隔调用又被称作定时器,是一种能够每隔一定时间自动执行一次的函数
语法示例:var timer=null;
timer=setInterval { function(){ },执行间隔时间/ms};
清除间隔调用函数,使用 clearInterval()方法
语法:clearInterval(变量标识);
示例:clearInterval (timer);
注意事项:
① 间隔调用的返回值是一个数字队列,因此,通过访问数字队列来清除间隔调用也是可以的
② 如果间隔调用的函数需要传入参数,则间隔调用不能使用匿名函数,需要使用如下方式声明
var timer=null;
timer=setInterval(' myFunction( 参数值 ) ', 执行间隔时间); //调用函数是“字符串”形式
③ 间隔调用不是立即执行,而是在“任务队列中的任务完成后”才执行间隔调用
④ 因为间隔调用的实际执行者是 window,因此间隔调用函数内部的 this指向的是 window
11.延迟调用
延迟调用是一种在等待一定时间后执行的函数(执行一次)
语法:var timer=null;
timer=setTimeout( function(){ }, 延迟执行时间/ms);
延迟调用函数的用法与间隔调用函数基本相同