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从IL角度彻底理解回调_委托_指针
1.创作此文的背景
又是一个月的时间没写博文,瞎忙活,来武汉重新上班了,武汉这边中小学都开学了,很安全,大家可以放心
来商务出差个人游玩,重新招了个后端进团队,一个是在QQ技术群认识的,在他身上放佛看到了过去的自己,希
望以后能帮我分担更多的工作,得组织培训,分配任务,完成新目标(铁路动环系统的重构),还需要再招一个
得力的,能认真工作,分析问题解决问题,分担一部分压力的。走走停停的,好了不说废话了,下面进入正文。
写本篇博客的目的
1.1.委托能帮助代码更好地封装
1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法
1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式
1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数
1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多
2.概念
2.1.指针(C语言)
指针的本质是变量,而且是一个存放变量地址的变量。
2.2.委托
委托的本质是一个类,里面有开始调用,当前调用,结束调用,利用委托链来管理。保存在物理内存的栈中,
一般来说,委托会通过首尾相连接组织成委托链(链表形式),委托链(+=)本质是一个函数指针队列。
2.3.回调
c语言里指通过函数指针来调用函数,程序员自己来管理所需要调用的函数指针的队列;而C#里则是通过委托来
管理函数队列(+=),一旦委托被回调,则第一个先入队的方法会先执行,而且所有的函数需要有相同的形参。
不需要的形参不用即可。
3.代码
3.1.案例
讲一下智能楼宇系统中的应用案例,有一个中控,是发布系统,通过灯控委托来回调发布方法进行发布灯控
命令,其他楼层灯实体属于订阅者,根据接收到的命令来操作控制灯的打开或者关闭。
3.2.代码
灯控发布者代码
public class ControlSystem { public string _cmd; public ControlSystem(string cmd) { _cmd = cmd; } public static void Publish(string msg) { Console.WriteLine("控制系统发布命令:"+msg); } public void CallBack(Program.LightControlCallBackMQ callback) { callback(_cmd); } }
1楼订阅者代码
public class FirstFloorLight { public static void lightController(string msg) { System.Console.WriteLine("1楼订阅者接收到消息:"+msg); System.Console.WriteLine("1楼打开灯光"); } }
2楼订阅者代码
public class SecondFloorLight { public static void lightController(string msg) { System.Console.WriteLine("2楼订阅者接收到消息:"+msg); System.Console.WriteLine("2楼不打开灯光"); } }
应用层代码
public class Program { public delegate void LightControlCallBackMQ(string msg); static void Main(string[] args) { //1.约定回调函数调用的方法 LightControlCallBackMQ callback; callback = ControlSystem.Publish; callback += FirstFloorLight.lightController; callback += SecondFloorLight.lightController; //2.创建控制消息发布的实体对象,并且传入控制命令 ControlSystem _controlHub = new ControlSystem("打开1楼灯光"); //3. 发布消息 _controlHub.CallBack(callback); System.Console.ReadKey(); } }
3.3.代码演示效果
4.IL代码
4.1.什么是IL代码
IL 全称,Intermediate Language。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll
文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate
Language)的代码。而此代码会由.net框架的运行时去解释运行。
4.2.使用JetBrains公司给C#开发的Rider编译器打开IL代码
4.3.IL代码分析
4.3.1.委托类
在main函数之前,IL会先初始化一个委托类 LightControlCallBackMQ,该类主要由当前调用方法Invoke(),
起始调用方法BeginInvoke(),最终调用方法EndInvoke()三个方法组成,这三个方法加上链表算法能够实现多个
委托之间的委托链组织。
.class nested public sealed auto ansi LightControlCallBackMQ extends [System.Runtime]System.MulticastDelegate { .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor( object 'object', native int 'method' ) runtime managed { // Can't find a body } // end of method LightControlCallBackMQ::.ctor .method public hidebysig virtual newslot instance void Invoke( string msg ) runtime managed { // Can't find a body } // end of method LightControlCallBackMQ::Invoke .method public hidebysig virtual newslot instance class [System.Runtime]System.IAsyncResult BeginInvoke( string msg, class [System.Runtime]System.AsyncCallback callback, object 'object' ) runtime managed { // Can't find a body } // end of method LightControlCallBackMQ::BeginInvoke .method public hidebysig virtual newslot instance void EndInvoke( class [System.Runtime]System.IAsyncResult result ) runtime managed { // Can't find a body } // end of method LightControlCallBackMQ::EndInvoke } // end of class LightControlCallBackMQ
4.3.2.Program类中的main方法
.method private hidebysig static void Main( string[] args ) cil managed { .entrypoint .maxstack 3 //在main方法中调用了两个类,一个委托类,一个是_controlHub类,用来发布控制消息 .locals init ( [0] class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ callback, [1] class CallbackDelegate.ControlSystem _controlHub ) // [9 9 - 9 10] IL_0000: nop // [12 13 - 12 46] //指针清零,避免野指针的出现 IL_0001: ldnull //将指针指向ControlSystem实现Publish方法 //从这里看出委托就是通过底层指针去实现的 IL_0002: ldftn void CallbackDelegate.ControlSystem::Publish(string) //实例化一个委托 IL_0008: newobj instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int) //从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。 //将委托地址存到指针变量中 IL_000d: stloc.0 // callback // [13 13 - 13 57] //将索引 0 处的局部变量(这里)加载到计算堆栈上 //将0索引的变量处的委托存到栈上 IL_000e: ldloc.0 // callback //指针清零,避免野指针的出现 IL_000f: ldnull //将指针指向FirstFloorLight类中的lightController方法推送到栈上 IL_0010: ldftn void CallbackDelegate.FirstFloorLight::lightController(string) //新建一个委托对象 IL_0016: newobj instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int) //调用委托合并方法Combine,这里也就是委托链管理的函数指针队列的本质了 IL_001b: call class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate) //尝试将引用传递的对象转换为指定的类。castclass使代码可验证 IL_0020: castclass CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ //将委托类方法地址存到指针变量中 IL_0025: stloc.0 // callback // [14 13 - 14 58] //将最新的委托类地址存到栈中 IL_0026: ldloc.0 // callback //指针清零,避免野指针的出现 IL_0027: ldnull //将实现SecondFloorLight类中的lightController方法推送到栈上 IL_0028: ldftn void CallbackDelegate.SecondFloorLight::lightController(string) //新建一个委托对象 IL_002e: newobj instance void CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ::.ctor(object, native int) //调用委托合并方法Combine,这里也就是委托链管理的函数指针队列的本质了 IL_0033: call class [System.Runtime]System.Delegate [System.Runtime]System.Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate, class [System.Runtime]System.Delegate) //尝试将引用传递的对象转换为指定的类。castclass使代码可验证 IL_0038: castclass CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ //从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到索引 0 处的局部变量列表中。 IL_003d: stloc.0 // callback // [17 13 - 17 69] //定义字符串引用"打开1楼灯光" IL_003e: ldstr "打开1楼灯光" //实例化ControlSystem命名_controlHub IL_0043: newobj instance void CallbackDelegate.ControlSystem::.ctor(string) //取当前_controlHub对象地址 存到变量中 IL_0048: stloc.1 // _controlHub // [19 13 - 19 44] //将_controlHub存到栈中 IL_0049: ldloc.1 // _controlHub //将0索引处的指针变量(即委托)存如栈中 IL_004a: ldloc.0 // callback //对对象调用后期绑定方法,并且将返回值推送到计算堆栈上。 //调用_controlHub中的CallBack方法,而在CallBack中会直接调用委托链上的方法 IL_004b: callvirt instance void CallbackDelegate.ControlSystem::CallBack(class CallbackDelegate.Program/LightControlCallBackMQ) IL_0050: nop // [21 13 - 21 38] IL_0051: call valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey() IL_0056: pop // [22 9 - 22 10] IL_0057: ret } // end of method Program::Main
5.委托到底本质是什么?
它是一个类,指针变量栈,通过委托链来管理。存在栈上,委托的调用顺序是队列形式,即先进先出。给委托
增加方法时,本质是先实例化一个委托,再通过combine方法与原委托进行首尾结合(类似链表形式),最终
通过原委托的当前调用方法Invoke(),起始调用方法BeginInvoke(),最终调用方法EndInvoke()三个方法来管理委托链上的方法
调用。
6.回调的应用场景
6.1.远程rpc
mqtt或者其他网络协议库(如newlife.Net或者dotNetty等)消息接收调用。
例子:
mqtt心跳回调处理
6.2.作为进程内类与类之间的相互调用的媒介
特别是需要高性能,事件型驱动的场景。
6.3.基于内存级别的消息订阅发布者模式
基本文中的例子3.2
7.回调,委托,指针三者之间的关系
指针是底层方法之间调用的媒介,委托是指针的一个队列,可以将不同类的方法加入到此队列中,进行顺序调用,
回调是一个概念,即调用函数,可通过委托去调用函数,是回调的一个例子。
8.小结
8.1.IL代码中call与callvirt的区别
若使用callvirt,则返回的是SubClasses,使用call返回的是ParentClass。因为委托链需要母子传递
下去,所以需要用callvirt来调用委托方法。
8.2.委托链
BeginInvoke()方法最终会通过指针指向Invoke()方法地址,Invoke()最终会通过指针指向EndInvoke()
方法地址,而EndInvoke()最终会地址指向委托链上下一个委托的BeginInvoke()调用地址,如此类似链表
的组织形式,形成了委托链调用。
9.参考
建议neter们应该有事没事多看看看自己写的代码的IL,给个查询IL指令集的链接
.net IL 指令速查
本人提供的回调函数git下载链接
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