.NET中的GC垃圾回收

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所属分类:.NET技术
摘要

托管堆垃圾回收–CLR提供GC。1、什么样的对象需要垃圾回收?  托管资源+引用类型

托管堆垃圾回收--CLR提供GC。

1、什么样的对象需要垃圾回收?

  托管资源+引用类型

  托管资源和非托管资源:

    托管的就是CLR控制的,例如:new的对象、string字符串、变量等;

    非托管不是CLR能控制的,例如:数据库连接、文件流、句柄、打印机连接等;

    using(SqlConnection)--被C#封装了用来管理那个非托管的数据库连接资源;

    只要是需要手动释放的,都是非托管的。

2、哪些对象的内存,能被GC回收?

  对象访问不到了,那就可以被回收了

  程序--入口--去找对象--建立对象图--访问不到的就是垃圾。

3、对象是如何分配在堆上?

  连续分配在堆上面,每次分配就先检查空间够不够。

4、什么时候执行GC?

  a、new对象时--临界点

  b、GC.Collect 强制GC

  c、程序退出时会GC

  a="123"

  a=null

  GC.Collect  可以GC,但是频繁GC是不好的,GC是全局的。

  如果项目中有6个小时才运行new一次,什么时候GC? 这6个小时都不GC,可以手动GC。

5、GC的过程是怎么样的呢?

  N个对象--全部对象标记为垃圾--入口开始遍历--访问到的就标记可以访问(+1)--遍历完就清理内存--产生不连续内存--压缩--地址移动--修改变量指向--所以会全局阻塞。

  清理内存分2种情况:

    a、无析构函数,直接清理内存。

    b、把对象转移到一个单独的队列,会有个析构器线程专门做这个(清理慢一些)通常在析构函数内部是用来做非托管资源释放,因为CLR肯定会调用,可以避免使用者忘记的情况。

6、垃圾回收策略

  对象分代:3代

  0代:第一次分配到堆,就是0代

  1代:经历了一次GC,依然还在的

  2代:经历了两次或以上GC,依然还在的

  垃圾回收时,优先回收0代,提升效率,最多也最容易释放。

  0代不够---找1代---1代不够才找2代--再不够就不够了。。

  大对象堆,没有分代,直接都是2代,80000字节以上就叫大对象。

  大对象堆没有分代这主要有2个原因:一是内存移动时如果是大对象则很耗资源;二是0代空间问题;

7、标准Dispose模式

using System;  namespace MyGC {     /// <summary>     /// 标准Dispose模式     ///      /// 析构函数:被动清理     /// Dispose:主动清理     /// </summary>     public class StandardDispose : IDisposable     {         /// <summary>         /// 演示创建一个非托管资源         /// </summary>         private string _unmanageResource = "未被托管的资源";          /// <summary>         /// 演示创建一个托管资源         /// </summary>         private string _manageResource = "托管的资源";          /// <summary>         /// 是否已释放         /// </summary>         private bool _disposed = false;          /// <summary>         /// 实现IDisposable中的Dispose方法         /// </summary>         public void Dispose()         {             this.Dispose(true); //必须为true             GC.SuppressFinalize(this); //通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)(析构函数)         }          /// <summary>         /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范         /// </summary>         public void Close()         {             this.Dispose();         }          /// <summary>         /// 析构函数         /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法         /// </summary>         ~StandardDispose()         {             //必须为false             this.Dispose(false);         }          /// <summary>         /// 非密封类修饰用protected virtual         /// 密封类修饰用private         /// </summary>         /// <param name="disposing">是否清理托管资源</param>         protected virtual void Dispose(bool disposing)         {             if (this._disposed) //避免已经被释放的抛异常             {                 return;             }              if (disposing)             {                 //清理托管资源                 if (this._manageResource != null)                 {                     //Dispose                     this._manageResource = null;                 }             }              //清理非托管资源             if (this._unmanageResource != null)             {                 //Dispose  conn.Dispose()                 this._unmanageResource = null;             }              //让类型知道自己已经被释放             this._disposed = true;         }          public void PublicMethod()         {             if (this._disposed)             {                 throw new ObjectDisposedException("StandardDispose", "StandardDispose is disposed");             }         }     } }

 

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