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var、let、const
var
在讲解 let、const 之前,先来了解下 var。
var 声明语句声明一个变量,并可选地将其初始化为一个值。
- var 用以声明变量;
- var 声明的变量,不存在块级作用域,在全局范围内都有效;
- var 存在变量提升现象,因此 var 定义的变量可以先使用,后声明;
example one:
function fn() { var a = 1 console.log(a) // 1 } fn()
example two:
function fn() { if (true) { console.log(a) // undefined } else { var a = 1 } } fn()
上面这段代码打印出 undefined 是因为 var 变量提升,代码等价于:
function fn() { var a if (true) { console.log(a) } else { a = 1 } } fn()
example three:
现在有如下代码,如何只暴露 fn 一个全局变量呢?
var a = 1 window.fn1 = function() { console.log(a) }
因为var a = 1
会产生一个全局变量 a
假如我们把代码包裹在一个函数里,代码如下:
function fn2() { var a = 1 window.fn1 = function() { console.log(a) } }
如果像上面这样,a 虽然是局部变量了,但是呢,这个函数有名字 fn2,也是一个全局变量
所以使用立即执行函数,代码如下:
(function() { var a = 1 window.fn1 = function() { console.log(a) } }())
但是这段代码太麻烦了,在ES6中,使用let就可以很方便解决此问题!
let
let 语句声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值。
- let 关键字用来声明变量;
- let 关键字声明的变量不能重复声明;
- 存在块级作用域,只在其声明的块或子块中可用;
- 不存在变量提升,只可以先声明,后使用;
- let 声明的变量存在暂时性死区,只要块级作用域中存在 let,那么它所声明的变量就绑定了这个区域,不再受外部的影响;
example one:
{ let a = 1 console.log(a) // 1 { let a = 2 console.log(a) // 2 } }
example two:
{ let a = 1 console.log(a) // 1 { console.log(a) // 报错 let a = 2 } }
example three:
{ let a = 1 console.log(a) // 1 let a = 2 // 报错,a已经声明 }
const
const 关键字用来声明常量,常量是块级作用域,很像使用 let 语句定义的变量。常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明。
- const 在声明时必须赋予初始值,一旦声明,其声明的值就不允许改变,更不允许重复声明;
- const 用于声明只读的常量;
- 存在块级作用域,只在其声明的块或子块中可用;
- 标识符一般为大写;
- 不存在变量提升,只可以先声明,后使用;
- const 声明的变量存在暂时性死区,只要块级作用域中存在 const,那么它所声明的变量就绑定了这个区域,不再受外部的影响;
example one:
{ const a = 1 console.log(a) // 1 a = 2 // 报错 }
example two:
const arr = [1, 2, 3] arr[0] = 2 console.log(arr) // [2, 2, 3] const obj = { name: 'zww', age: 18 } obj.name = 'lq' console.log(obj) // {name: "lq", age: 18}
注意:对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错。
相关题目
Question One
var a = 1 function fn() { console.log(a) } ? ? ? ? fn()
答:
var a = 1 function fn() { console.log(a) // 2 } a = 2 fn()
Question Two
下面代码将打印什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) {} console.log(i)
答:
以上代码等价于:
var i for (i = 0; i < 5; i++) {} console.log(i) // 5
Question Three
下面代码将打印什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) { function fn() { console.log(i) } button.onclick = fn } console.log(i)
答:都将打印5
Question Four
点击第三个li将打印什么,如何解决此问题?
var liTags = document.querySelectorAll('li') // 假设只有6个li for (var i = 0; i < liTags.length; i++) { liTags[i].onclick = function() { console.log(i) } }
答:不管点击哪个li都将打印出6!
method one:
var liTags = document.querySelectorAll('li') for (var i = 0; i < liTags.length; i++) { let j = i liTags[j].onclick = function() { console.log(j) } }
method two:
var liTags = document.querySelectorAll('li') for (var i = 0; i < liTags.length; i++) { (function(j) { liTags[j].onclick = function() { console.log(j) } })(i) }
method three:
var liTags = document.querySelectorAll('li') for (let i = 0; i < liTags.length; i++) { liTags[i].onclick = function() { console.log(i) } }
参考资料
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
数组的解构赋值
let name = ['zww', 'lq', 'lqzww'] let [a, b, c, d] = name console.log(a, b, c, d); // zww lq lqzww undefined
对象的解构赋值
let info = { name: 'zww', age: 18, like: function() { console.log("game"); } } let { name, age, like } = info console.log(name, age, like); // zww 18 ƒ () like() // game
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
let str = 'hello' let [a, b, c, d, e, f] = str console.log(a, b, c, d, e, f) // h e l l o undefined let { length: len } = str console.log(len) // 5
模板字符串
模板字符串是字符串的增强版写法,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
- 模板字符串中可以出现换行符;
- 可以使用 ${xxx} 的形式嵌入变量;
- 模板字符串中还能调用函数;
let str = `我也是字符串` console.log(str, typeof str); // 我也是字符串 string let name = `<ul><li>a</li><li>b</li></ul>` let like = 'game' let out = `${like}喜欢` console.log(out); // game喜欢 function fn() { console.log("fn") } `${fn()}` // fn
简化对象的写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = 'zww' let change = function() { console.log('change'); } let info = { name, change, like() { console.log('game'); } } console.log(info); // {name: "zww", change: ƒ, like: ƒ}
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
let name = ['zww', 'lq', 'lqzww'] function fn() { console.log(arguments) // Arguments [Array(3), callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] console.log(...arguments) // (3) ["zww", "lq", "lqzww"] } fn(name)
// 扩展运算符可用于数组的合并 let name = ['zww', 'lq', 'lqzww'] let age = [18, 20] var info = [...name, ...age] console.log(info) // (5) ["zww", "lq", "lqzww", 18, 20]
// 扩展运算符可用于数组的克隆 - 浅拷贝 let name = ['zww', 'lq', 'lqzww'] let copyName = [...name] console.log(copyName) // (3) ["zww", "lq", "lqzww"]
// 扩展运算符可将伪数组转为真正的数组 <div></div> <div></div> var div = document.querySelectorAll("div") var arrDiv = [...div] console.log(div) // NodeList(2) [div, div] console.log(arrDiv) // (2) [div, div]
函数的扩展
函数参数默认值
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function add(a, b) { return a + b; } console.log(add(1, 2)); // 3 console.log(add(1)); // NaN
function add(a, b = 10) { return a + b; } console.log(add(1, 2)); // 3 console.log(add(1)); // 11
rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,用来代替 arguments,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function fn(...args) { console.log(args) } fn(1, 2) // (2) [1, 2]
function fn(a, b, ...args) { console.log(args) } fn(1, 2, 3, 4, 5) // (3) [3, 4, 5]
注意:rest 参数必须要放到参数最后。
箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
let fn1 = function() {} // 等价于 let fn2 = () => {}
// 简写形式 var f = x => n * n var f = (x, y) => x + y var f = (x, y) => { return x + y }
// 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值 let fn1 = function() { console.log(this.name); } let fn2 = () => { console.log(this.name); } var name = 'zww'; const home = { name: "home" } fn1() // zww fn2() // zww fn1.call(home) // home fn2.call(home) // zww
// 箭头函数不能作为构造函数实例化 let Person = name => { this.name = name; } let person = new Person('zww'); console.log(person); // 报错:Person is not a constructor
// 箭头函数不能使用 arguments let fn = () => { console.log(arguments); } fn(1, 2); // 报错:arguments is not defined
总结:
- 如果形参只有一个,那么小括号可以省略;
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
- 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;
- 箭头函数不能作为构造函数实例化,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
- 不能使用 arguments,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
数值的扩展
二进制和八进制表示法
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b(或0B)和 0o(或0O)表示。
如果要将 0b 和 0o 前缀的字符串数值转为十进制,要使用 Number 方法。
let b = 0b111; console.log(b) // 7 let o = 0o234; console.log(o) // 156 let x = 0xabc; console.log(x) // 2748 console.log(Number('0b111')) // 7 console.log(Number('0o10')) // 8
Number.EPSILON
ES6 在 Number 对象上面,新增一个极小的常量 Number.EPSILON。它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
Number.EPSILON 的实质是一个可以接受的最小误差范围。
function equal(a, b) { if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) { return true; } else { return false; } } console.log(0.1 + 0.2 === 0.3) // false console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)) // true
Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。如果参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN。如果参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。
console.log(Number.isFinite(1)) // true console.log(Number.isFinite(1 / 0)) // false console.log(Number.isFinite(Infinity)) // false console.log(Number.isFinite(-Infinity)) // false console.log(Number.isNaN(1)) // false console.log(Number.isNaN(NaN)) // true console.log(Number.isNaN(NaN / 0)) // true console.log(Number.isNaN('true' / 0)) // true console.log(Number.isNaN('true' / 'true')) // true
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt() 和 parseFloat(),移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。
console.log(Number.parseInt('1.34abc')) // 1 console.log(Number.parseFloat('1.34abc')) // 1.34
Number.isInteger()
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数。
console.log(Number.isInteger(123)) // true console.log(Number.isInteger(1.34)) // false
Math.trunc()
Math.trunc 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
console.log(Math.trunc(123)) // 123 console.log(Math.trunc(1.34)) // 1
Math.sign()
Math.sign 方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它有如下五种返回值:
- 参数为正数,返回 +1;
- 参数为负数,返回 -1;
- 参数为 0,返回 0;
- 参数为 -0,返回 -0;
- 其他值,返回 NaN。
console.log(Math.sign(0)) // 0 console.log(Math.sign(-0)) // -0 console.log(Math.sign(1)) // 1 console.log(Math.sign(-1)) // -1 console.log(Math.sign(NaN)) // NaN
对象新增的方法
Object.is()
Object.is() 它是用来比较两个值是否严格相等,返回true / false,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is() 方法如果满足以下条件则两个值相等:
- 都是undefined;
- 都是null;
- 都是true或false;
- 都是相同长度的字符串且相同字符按相同顺序排列;
- 都是相同对象(意味着每个对象有同一个引用);
- 都是数字且都是+0;都是-0;都是NaN;或都是非零而且非 NaN且为同一个值;
Object.is('hello','hello') // true Object.is('hello','hi') // false Object.is([],[]) // false Object.is(null,null) // true Object.is(null,undefined) // false Object.is(0,+0) // true Object.is(0,-0) // false Object.is(-0,+0) // false Object.is(NaN,0/0) // true
Object.assign()
Object.assign() 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign() 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
let obj1 = { name: 'zww', age: 18, like: 'game' } let obj2 = { name: 'lq', age: 111, size: 22 } console.log(Object.assign(obj1, obj2)) // {name: "lq", age: 111, like: "game", size: 22}
注意:
- 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性;
- 如果只有一个参数,Object.assign() 会直接返回该参数;
- 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回;
- 由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错;
- Object.assign() 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用;
该方法有如下常见用途:
- 为对象添加属性
- 为对象添加方法
- 克隆对象
- 合并多个对象
- 为属性指定默认值
Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf():用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。
Object.getPrototypeOf():用于读取一个对象的原型对象。
let a = { name: 'zww' } let b = { age: 18 } console.log(Object.setPrototypeOf(a, b)) // {name: "zww"} console.log(Object.getPrototypeOf(a)) // {age: 18}
Object.keys()、Object.values()、Object.entries()
Object.keys()
ES5 引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of 循环使用。
var obj = { name: 'zww', age: 22 }; console.log(Object.keys(obj)) // (2) ["name", "age"]
Object.values()
Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值,它只返回对象自身的可遍历属性。
var obj = { name: 'zww', age: 22 }; console.log(Object.values(obj)) // (2) ["zww", 22]
Object.entries()
Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
var obj = { name: 'zww', age: 22 }; console.log(Object.entries(obj)) // (2) [Array(2), Array(2)]
Object.entries 方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构。
Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
// 通过 Symbol() 创建 let s = Symbol() console.log(s, typeof s) // Symbol() "symbol" let s1 = Symbol('zww') let s2 = Symbol('zww') console.log(s1 == s2) // false console.log(s1 === s2) // false
// 通过 Symbol.for() 创建 let s = Symbol.for('1') console.log(s, typeof s) // Symbol(1) "symbol" let s1 = Symbol.for('zww') let s2 = Symbol.for('zww') console.log(s1 == s2) // true console.log(s1 === s2) // true
// 对象添加 Symbol 类型的两种方式 // 第一种 let info = { name: 'zww', like: function() {} } let myInfo = { like: Symbol() } info[myInfo.like] = function() { console.log('hh') } console.log(info) // {name: "zww", like: ƒ, Symbol(): ƒ} // 第二种 let game = { name: 'tlbb', [Symbol('ts')]: function() {}, [Symbol('em')]: function() {} } console.log(game) // {name: "tlbb", Symbol(ts): ƒ, Symbol(em): ƒ}
注意:
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol 值不能与其他数据进行运算
- Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
迭代器
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
原生具备 Iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)的有:Array、Arguments、Set、Map、String、TypedArray、NodeList。
let arr = [1, 2, 3] for (let i of arr) { console.log(i) // 1 2 3 }
Iterator 的工作原理如下:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
- 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
- 接下来不断的调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
- 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
let arr = [1, 2, 3] let iterator = arr[Symbol.iterator](); console.log(iterator) // Array Iterator {} console.log(iterator.next()); // {value: 1, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: 2, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: 3, done: false} console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}
使用迭代器可以自定义遍历数据,例如:
// 遍历 info 里的 like 数组 const info = { name: "zww", like: ['tlbb', 'xylm', 'wzry'], [Symbol.iterator]() { let index = 0; let that = this; return { next: function() { if (index < that.like.length) { const result = { value: that.like[index], done: false }; index++; return result; } else { return { value: undefined, done: true } } } } } } for (let i of info) { console.log(i); // tlbb xylm wzry }
生成器
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
function* gen() { yield 'hi' yield 'generator' } let iterator = gen() console.log(iterator) // gen {<suspended>} console.log(iterator.next()) // {value: "hi", done: false} console.log(iterator.next()) // {value: "generator", done: false} console.log(iterator.next()) // {value: undefined, done: true}
生成器函数可以传入参数:
function* gen(arg) { console.log(arg) let one = yield 'one' console.log(one) let two = yield 'two' console.log(two) } let iterator = gen('A') console.log(iterator.next()) console.log(iterator.next('B')) console.log(iterator.next('CCC'))
使用生成器函数可以避免回调地狱:
function one() { setTimeout(() => { let data = 'tlbb' iterator.next(data); }, 1000) } function two() { setTimeout(() => { let data = 'yxlm' iterator.next(data); }, 2000) } function* gen() { let t = yield one(); console.log(t) let y = yield two(); console.log(y) } let iterator = gen(); iterator.next();
注意:
-
- 的位置没有限制,但必须在 function 与函数名之间;
- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
- yield 相当于函数的暂停标记,也可认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
- next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值;
Promise
Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值(自带去重)。它实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符、for...of。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
let s = new Set() console.log(s, typeof s) // Set(0) {} "object"
Set 结构的实例具有以下几个属性:
- Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数;
- Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数;
Set 实例的方法分为两大类,分别为操作方法和遍历方法。
操作方法如下:
- .add(value):用于添加某个值,返回 Set 结构本身;
- .delete(value):用于删除某个值,返回的是布尔值,表示是否删除成功;
- .has(value):用于检测该值是否为 Set 成员,返回一个布尔值;
- .clear():用于清除 Set 所有成员,没有返回值;
let s = new Set([1, 2, 3, 2, 1]) console.log(s) // Set(3) {1, 2, 3} console.log(s.size) // 3 console.log(s.add(4)) // Set(4) {1, 2, 3, 4} console.log(s.delete(1)) // true console.log(s) // Set(3) {2, 3, 4} console.log(s.has(2)) // true s.clear() console.log(s) // Set(0) {}
遍历方法如下:
- .keys():返回键名的遍历器;
- .values():返回键值的遍历器;
- .entries():返回键值对的遍历器;
- .forEach():使用回调函数遍历每个成员;
注意:Set 的遍历顺序就是插入顺序。
Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。它也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符、for...of。
let m = new Map() console.log(m, typeof m) // Map(0) {} "object"
Map 结构的实例具有以下属性和操作方法:
- .size:返回 Map 结构的成员总数;
- .set(key, value):设置键名 key 对应的键值为 value,返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set 方法返回的是当前的 Map 对象,因此可以采用链式写法;
- .get(key):读取 key 对应的键值,如果找不到 key,返回 undefined;
- .has(key):表示某个键是否在当前 Map 对象之中,返回一个布尔值;
- .delete(key):删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false;
- .clear():清除所有成员,没有返回值;
let m = new Map() m.set("name", "zww") m.set("like", function() { console.log("game") }) console.log(m) // Map(2) {"name" => "zww", "like" => ƒ} console.log(m.size) // 2 console.log(m.get("name")) // zww console.log(m.get("age")) // undefined console.log(m.has("name")) // true console.log(m.delete("like")) // true console.log(m) // Map(1) {"name" => "zww"} m.clear() console.log(m) // Map(0) {}
class - 待完善
模块化
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能。
export 暴露模块的三种方法:
- 分别暴露;
- 统一暴露;
- 默认暴露;
// 1. 分别暴露 export var name = 'zww'; export function like() { console.log("like"); } // 2. 统一暴露 var name = 'zww'; function like() { console.log("like"); } export { name, like } // 3. 默认暴露 export default { name: 'zww', like: function() { console.log("like"); } }
import 引入模块的三种方式:
- 通用方式;
- 解构赋值形式;
- 简便形式,只适用于默认暴露;
// 1. 通用方式 import * as m from './module.js' // 2. 解构赋值形式 import { name, like } from './module.js' import { name as myname, like } from './module.js' // 如果重名,可以使用 as 来别名 import { default as m } from './module.js' // 3. 简便形式 import m from './module.js'
注意:在引入模块时,要在 script 标签写上 type="module"。