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鲤鱼跳龙门动画
1. 需求
年中618营销活动要求做一个鲤鱼跳龙门的动画,产品参考了支付宝上的一个动画,要求模仿这个来做一个类似的动画。产品提供的截屏视频如下:
图1
从这个视频里得到的信息,我们可以把动画分解一下:
- 321倒计时结束,动画开始播放。
- 小河背景向下滚动,看上去小鱼在不停的向上游动,其实小鱼固定在屏幕中间位置。
- 金币从屏幕顶部掉落,掉入小鱼的嘴里的时候金币消失,金币在掉落同时金币在旋转。
- 用户点击“狂点”按钮,该按钮四周会出现一个光晕,并且变大变小。
- 金币掉落完毕,出现龙门,小鱼跑到龙门上方。
- 播放动画同时顶部有一个时钟倒计时,从6.18倒数到0。
从视频上看,有一部分用css动画实现起来比较麻烦,例如,金币掉落完成之后,小鱼要转身,从背对观众变成面向观众,同时大小在变化,这些常见的css动画没法完全复原,初步判断这些是使用其他动画库来实现的,普通的css动画无法实现。
我们事先要把这些告知产品,不然最后实现起来非常麻烦,因为本身活动项目开发时间非常短。
2. 整体思路
2.1 三二一倒计时
三二一倒计时这个很简单,直接用文字显示的话不太美观,UI提供了三个4个张图片,我们可以按照数字分别命名3.png,2.png,1.png,0.png,然后使用setTimeInterval给变量做递减就可以了。倒计时结束后静态的小鱼变成一个游泳的小鱼,这里是一个gif图片,所以直接使用切换图片就可以了。
2.2 河流
小鱼向下游动,相对而言可以让小河向上滚动,在游戏背景上让河流绝对定位,设置position,初始bottom为0,播放动画,变为top为0,这样看上去是小鱼向上游动。
2.3 金币坠落
金币坠落也是使用绝对定位的方式,初始状态top是负值,隐藏在屏幕最上方,下落过程中逐渐变小,并且有旋转的动作,这里使用rotateY来控制旋转。待金币坠落到小鱼嘴的位置的时候,金币消失,模拟小鱼吃掉金币,这里设置大小为0,使用scale来缩放图片实现。
2.4 “狂点”按钮
用户点击狂点按钮时,小鱼的背后出现一个光晕,它由大变小,再由小变大,看上去小鱼是在加速,这个交互可以让动画更加生动。点击狂点按钮是,这个按钮自己本身也有一个由小变大,再由大变小的过程。
2.5 跳龙门
整个跳龙门的时间控制在6.18秒内,也就是河流滚动的时间也是6.18秒,结束后背景上面出现一个龙门图片,小鱼跳出屏幕。龙门图片最初设置opacity是0,跳出后是1,这样自然过度,如果使用显示&影藏来控制,看上去有点突兀。
2.6 时钟
最后顶部的倒计时时钟就很简单了,只要控制一个数字从6.18递减到0就满足需求了。
3. 实现过程
3.1 布局
整个布局思路是绝对定位,整个背景fix定位在整个屏幕上,其他的元素使用absolute定位来固定位置。注意背景内的元素是absolute定位,都是居中显示,这里使用常用的方式left: 50%; margin-left: -(width/2);来设置左右居中。布局如下图1:
图2 布局
初始状态是这样,注意狂点按钮覆盖在小鱼上方,这个可以使用不同的z-index来实现,还有一些隐藏的元素,例如:金币图片,龙门图片,动画未开始的时候他么是隐藏的。
html代码如下:
<!-- 跃龙门游戏 --> <div class="dragon-gate-game" @touchmove.prevent.stop @mousewheel.prevent> <!-- 321倒计时 --> <mask-dialog ref="refCountdown"> <div class="count-down"> <img v-show="countDown == 3" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/3.png')" alt="" /> <img v-show="countDown == 2" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/2.png')" alt="" /> <img v-show="countDown == 1" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/1.png')" alt="" /> <img v-show="countDown == 0" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/0.png')" alt="" /> </div> </mask-dialog> <!-- 跳龙门 --> <div class="jump"> <!-- 时钟倒计时 --> <div class="clock">{{ game.clock }}</div> <!-- 福字 --> <img v-for="(img, i) in game.blessing" :key="i" :src="img" class="blessing" alt="" /> <!-- 小鱼 --> <div :class="[fish.name]" id="fish"> <img :src="fish.src" alt="" class="img-fish"/> <img src="../assets/images/animation/bg-aureole.png" alt="抽奖动画 - 鲤鱼跳龙门" alt="" class="backdrop"> </div> <!-- 狂点按钮 --> <img src="../assets/images/animation/btn1.png" alt="抽奖动画 - 鲤鱼跳龙门" :data-name="fish.name" alt="" class="btn-click" @click="jump" /> <!-- 龙门 --> <img src="../assets/images/animation/bg-door.png" alt="抽奖动画 - 鲤鱼跳龙门" alt="" class="door" /> <!-- 河 --> <img src="../assets/images/animation/bg-animation.jpg" alt="抽奖动画 - 鲤鱼跳龙门" alt="" class="river" /> </div> </div>
给背景div设置禁止滚轮滚动,禁止拖放,防止它出现滚动条,配合fix定位,固定在屏幕上。其他的元素使用absolute定位,这里有两个兼容性问题要注意:
- 注意元素定位使用bottom,不能使用top,防止部分浏览器底部工具栏遮挡"狂点"按钮,其他的元素也使用bottom。
- 注意321倒计时不能使用js动态切换图片的路径,而是使用v-show判断,否则切换浏览器的时候在低端浏览器上会出现屏幕闪烁的现象,估计是造成页面重绘了。
css代码如下:
.dragon-gate-game { position: fixed; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; z-index: 1; .loading, .dragon-gate-game, .count-down, .jump { width: 100%; height: 100vh; } .count-down { @include flex(center, center, row, nowrap); .coupon-btn { width: 400px; } } .jump { position: relative; overflow: hidden; .river, .clock, .water, .fish, .swim-fish, .btn-click, .door, .blessing { position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; } .clock { width: 239px; height: 64px; background: 34px center / 44px 44px no-repeat url("../assets/images/animation/icon-clock.png"), #000000; opacity: 0.4; border-radius: 32px; top: 120px; left: 50%; margin-left: -119px; z-index: 3; font-size: 36px; font-weight: 400; color: #FFFFFF; line-height: 64px; text-indent: 44px; } .river { z-index: 1; width: 750px; // height: 14039px; } .door { width: 750px; height: 960px; z-index: 3; opacity: 0; } .water { z-index: 2; width: 750px; height: 467px; } .fish, .swim-fish { position: relative; z-index: 3; left: 50%; img { position: absolute; width: 100%; left: 50%; margin-left: -50%; } .img-fish { z-index: 3; } .backdrop { position: absolute; z-index: 2; left: 50%; margin-left: -50%; opacity: 0; } } .fish { width: 259px; margin-left: -129px; top: 700px; } .swim-fish { width: 259px; margin-left: -129px; top: 600px; } .btn-click { z-index: 4; width: 240px; left: 50%; margin-left: -120px; bottom: 200px; // top: 1000px; // animation: .4s linear 1s infinite alternate btnZoom; } @keyframes btnZoom { from { transform: scale(0.8); } to { transform: scale(1.1); } } .blessing { width: 80px; margin-left: -40px; z-index: 3; left: 50%; top: -140px; } } }
3.2 倒计时
data中定义变量countDown,初始值是3,使用setInterval来递减这个变量,这个逻辑相对来说比较简单,代码如下:
//倒计时 countDownClock() { this.$refs.refCountdown && this.$refs.refCountdown.show() this.timerInterval = null this.timerInterval = setInterval(() => { this.countDown-- if (this.countDown < 0) { clearInterval(this.timerInterval) this.timerInterval = null this.$refs.refCountdown &&this.$refs.refCountdown.hidden() this.countDown = 3 // 切换动画鱼 // this.fish = this.game.swimFish // 播放动画 // this.playAnime() } }, 1100) }
倒计时我们也放在一个透明蒙层里,最后两句切换动画鱼和静态鱼图片和播放小河,金币动画,暂时注释了,来看看效果:
图3 倒计时
3.3 播放动画
开始播放动画时,首先把小鱼切换成那个gif图片,让小鱼动起来,这里在data数据中定义了一些数据。
data(){ return { pageShow: '', //页面显示 percentage: '2%', //进度条变化 countDown: 3, //321倒计时 timerInterval: null, //计时器,用于清除 fish: {}, //当前显示小鱼 game: { finish: false, //是否已完成,回调后不能再点 clock: 6.18, //时钟倒计时 duration: 6180, //动画持续时间 blessingOpacity: '1', //显示金币 fish: {name: 'fish', src: require('../assets/images/animation/bg-fish.png')}, //小鱼图片 swimFish: {name: 'swim-fish', src: require('../assets/images/animation/fish-swim.gif')}, //游泳的小鱼 blessing: Array(20).fill(require('../assets/images/losing-lottery/text-blessing.png')), //金币 clickCount: 0, //点击次数 } } }
切换小鱼只需要上面注释的那句就可以了:this.fish = this.game.swimFish
,然后执行下面的this.playAnime()
来播放动画。
这里还是使用anime.js动画库来播放,首先让小河向上滚动,同时让时钟从6.18倒数到0,同时让金币坠落,这三个动画前两个动画的时间是一致的,都是6.18秒,金币坠落的动画需要自己来估计,这里使用一个延迟,交错动画,延迟时间6.18*0.12,交错时间200毫秒,同时这个还和金币个数有关系,如果金币太少,动画后半部分没有金币坠落,金币太多6.18秒过了金币还没有落完,这都不是我们想要的结果,我们设置金币总共个数是20。
6.18秒结束时要让龙门浮出,小鱼跳出龙门,龙门浮出通过设置opacity来实现,小鱼跳出,通过translateY实现,最后看代码如下:
playAnime() { let tl = anime.timeline() //动画 tl.add({ //河流流动 targets: '.river', easing: 'linear', duration: this.game.duration, top: 0, complete: () => { this.game.finish = true this.$emit('animeFinish', this.game.clickCount) } }).add({ targets: this.game, clock: 0, easing: 'linear', round: 100, duration: this.game.duration, }, 0).add({ //金币下落 targets: '.blessing', easing: 'linear', delay: anime.stagger(200, {start: this.game.duration * 0.12}), keyframes: [ {top: '30%', opacity: '1', scale: 0.8}, {top: '45%', opacity: '0', scale: 0.5, rotateY: '360deg'} ], }, 0).add({ //龙门浮出 targets: '.door', easing: 'linear', delay: 200, opacity: 1 }).add({ //鱼跳出去 targets: '#fish', // translateY: -100, translateY: -550, duration: 1000 }) }
结合data数据来看,前两个动画持续时间都是this.game.duration也就是6.18,金币坠落的动画需要我们调试,这里还使用了关键帧,动画进度是30%的时候,金币透明度是1,大小为原始大小的0.8倍,进度为45%的时候opacity是0,scale是0.5,沿Y轴旋转360度。金币坠落完成后龙门浮出,小鱼跳过龙门。这两个动画相对简单,一个是通过opacity来显示,一个通过translateY来隐藏。最后来看动画效果。
图4 动画
3.4 用户点击
用户点击狂点按钮时有两个交互,一个是狂点按钮本身会有一个变大变小的过程,其次小鱼背后会出现一个光晕,这两个动画是每点击一次才播放一次的。每点击一次要纪录一下点击次数,这个调用抽奖接口的时候要用到,还有要判断动画是否已经结束,结束之后点击是没有什么效果的,当然这不是这里实现动画的关键。看下面的代码:
jump() { let tl = anime.timeline() if (this.game.finish) return this.game.clickCount++ console.log('this.game.clickCount') tl.add({ targets: '.backdrop', duration: 1000, keyframes: [ {opacity: 0.2}, {opacity: 0.5}, {opacity: 0.8}, {opacity: 1.2}, {opacity: 0.8}, {opacity: 0.5}, {opacity: 0.2}, {opacity: 0}, ] }).add({ targets: '.btn-click', easing: 'linear', duration: 200, keyframes: [ {scale: 0.9, opacity: 0.9}, {scale: 0.8, opacity: 0.8}, {scale: 0.7, opacity: 0.7}, {scale: 0.6, opacity: 0.6}, {scale: 0.8, opacity: 0.5}, {scale: 0.9, opacity: 0.4}, {scale: 1, opacity: 0.6}, {scale: 1.1, opacity: 0.8}, {scale: 1, opacity: 1} ] }, 0) }
小鱼图片和它背后的光晕都是使用绝对定位,但是小鱼的z-index要比光晕大,这样看起来光晕是在小鱼的下方。这两个动画都使用了关键帧来增强效果。点击效果图如下:
图5 按钮点击
最后就是调用接口,根据接口弹出中奖结果了,这和动画无关,只需要传一个参数,点击狂点按钮的次数。最后看一下整体效果,如下图6:
图6 完整动画
4.总结
整个鲤鱼跳龙门动画已经介绍完,这个动画要考虑的元素很多,有小鱼,小鱼背后的光晕,龙门,金币,倒计时,小河等等,整个动画是由一个一个的小动画组合而成,只要把要考虑的细节考虑清楚,实现起来还是不难的。
5.参考
- animate https://www.animejs.cn/