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本文简介
我列举了3种在 Fabric.js
中 更换图片 的方法。
其中还包括 更换组内图片 的操作。
环境和版本
Chrome浏览器版本:96.0.4664.45
Fabric.js版本:4.6.0
我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3
环境下开发的代码(文末有链接)。
动手操作
接下来有3个案例,使用了2张图片 Agumon.png
和 Bhikkhu.png
,图片是在 iconfont 网站上找到的。
如果需要使用本案例的图片,可以在文末提供的仓库中获取。
情景1:更换图片元素的src
如果在画布上添加的是 Image
对象,那么可以使用 Image.setSrc
设置新的图片,然后再使用 Canvas.renderAll
刷新一下画布即可。
<style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> <button onclick="change()">修改图片</button> <canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script> <script> // 实例化canvas canvas = new fabric.Canvas('canvas') // 创建图片对象 fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => { // 将图片对象添加到 canvas 中 canvas.add(oImg) }) // 更换图片事件 function change() { // 获取图片对象。因为在本例中,画布里只有一个元素,用 getObjects() 获取到的数组第一个元素就是图片咯 const img = canvas.getObjects()[0] // 使用 setSrc 方法更改图片,第二个参数是回调函数,在回调函数里刷新一下 canvas 即可 img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => { canvas.renderAll() }) } </script>
上面这种情景是最简单的。
如果画布上有多个图形和图片,你可能需要在创建图片的时候加一些自定义属性进去判断。
使用 fabric.getObjects().find()
去搜索就行了。
find()
就是数组的原始方法。
情景2:修改组内的图片(无缓存)
创建组默认是有缓存的,有缓存的话使用 Canvas.renderAll()
方法重新渲染也不会更新图片。
所以在创建组的时候要声明 不缓存: Group.objectCaching
。
<style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> <button onclick="change()">修改图片</button> <canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script> <script> // 实例化canvas canvas = new fabric.Canvas('canvas') // 创建图片对象 fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => { // 文本 const text = new fabric.Text('没缓存的组', { fontSize: 14, top: 50 }) // 创建组 const group = new fabric.Group([oImg, text], { objectCaching: false // 不缓存!!! }) // 将分组添加到canvas里 canvas.add(group) }) // 更换图片事件 function change() { // 获取组 const group = canvas.getObjects()[0] // 获取图片 const img = group.getObjects().find(item => { // 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本) return item.isType('image') }) // 找到图片,然后更换 img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => { // 更换完图片,刷新一下 canvas canvas.renderAll() }) } </script>
这种情景,重点在创建组时,要声明 objectCaching: false
。
情景3:修改组内的图片(有缓存)
如果 组(Group) 设置了缓存,又需要更换 组(Group) 内的图片。
我的做法是:
- 查找图片对象,并保存到一个变量上;
- 删除分组内的图片对象(使用
Group.removeWithUpdate
); - 更新图片对象的
src
指向(使用Image.setSrc
); - 将图片放到分组里(使用
Group.addWithUpdate
); - 重新渲染画布(使用
Canvas.renderAll
);
<style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> <button onclick="change()">修改图片</button> <canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script> <script> // 实例化canvas canvas = new fabric.Canvas('canvas') // 创建图片对象 fabric.Image.fromURL('../../images/Agumon.png', oImg => { // 文本 const text = new fabric.Text('没缓存的组', { fontSize: 14, top: 50 }) // 创建组 const group = new fabric.Group([oImg, text]) // 将分组添加到canvas里 canvas.add(group) }) // 更换图片事件 function change() { // 获取组 const group = canvas.getObjects()[0] // 【1】查找图片对象,并保存到一个变量上 const img = group.getObjects().find(item => { // 通过 isType 判断图片元素,因为组内有2个元素(一个图片,一个文本) return item.isType('image') }) // 【2】删除分组内的图片对象 group.removeWithUpdate(img) // 【3】更新图片对象的 `src` 指向 img.setSrc('../../images/Bhikkhu.png', () => { // 【4】将图片放到分组里 group.addWithUpdate(img) // 【5】重新渲染画布 canvas.renderAll() }) } </script>
按这个例子的方式是可以达到目的的,但总觉得不太舒服。
如果你有更好的思路可以分享一下,一起讨论学习。
如果你的项目中也需要更改图片,但又不在以上3种情景中,可以留言,我会尝试解决。
代码仓库
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