从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!

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手把手教你从空白页面开始通过拖拉拽可视化的方式制作【立体键盘】的静态页面,不用手写一行CSS代码,全程只用10来行表达式就完成了【盲打练习】的交互逻辑。

手把手教你从空白页面开始通过拖拉拽可视化的方式制作【立体键盘】的静态页面,不用手写一行CSS代码,全程只用10来行表达式就完成了【盲打练习】的交互逻辑。

整个过程在众触应用平台进行,快速直观。

 

最终UI效果图

效果图是用Win + Shift + S快捷键截的屏,所以Meta和Shift键处于按下的高亮状态

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!

 

交互效果图

自由按键 vs 盲打练习

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!

 

立体旋转效果图

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!

 

等不及了,马上亲自动手试一试:https://keyboard.zc-app.cn/z

下面的文章描述的是重点要点,手把手的教学请移步哔哩哔哩视频:https://www.bilibili.com/video/BV16T411377x

 

准备按键布局数据

通过观察键盘我们很容易发现它是由4排按键组成的,每排按键又有不同数目的按键。很自然我们会把它们抽象出一个二维数组。
为了实现交互,需要捕捉被用户按下按键的编码(code),所以我们就把每个按键编码提取出来作为数组项。
具体的编码可以通过log($event.code)打印出来。

把所有按键编码的二维数组赋给变量$v.keys

[     ["Backquote", "Digit1", "Digit2", "Digit3", "Digit4", "Digit5", "Digit6", "Digit7", "Digit8", "Digit9", "Digit0", "Minus", "Equal", "Backspace", "Home"],     ["Tab", "KeyQ", "KeyW", "KeyE", "KeyR", "KeyT", "KeyY", "KeyU", "KeyI", "KeyO", "KeyP", "BracketLeft", "BracketRight", "Backslash", "End"],     ["CapsLock", "KeyA", "KeyS", "KeyD", "KeyF", "KeyG", "KeyH", "KeyJ", "KeyK", "KeyL", "Semicolon", "Quote", "Enter", "PageUp"],     ["ShiftLeft", "KeyZ", "KeyX", "KeyC", "KeyV", "KeyB", "KeyN", "KeyM", "Comma", "Period", "Slash", "ShiftRight", "ArrowUp", "PageDown"],     ["ControlLeft", "Fn", "MetaLeft", "AltLeft", "Space", "AltRight", "ControlRight", "ArrowLeft", "ArrowDown", "ArrowRight"] ]

 

同时在UI上也要显示打印按钮上的标识,我们把标识和编码对于匹配规律性不强的按钮挑出来(字母、数字很有规律),用对象把标识和按钮编码匹配起来,赋给变量$v.label

{     "Backquote": "`",     "Minus": "-",     "Equal": "=",     "BracketLeft": "[",     "BracketRight": "]",     "Backslash": "\\",     "Semicolon": ";",     "Quote": "'",     "PageUp": "PgUp",     "ShiftLeft": "Shift",     "Comma": ",",     "Period": ".",     "Slash": "/",     "ShiftRight": "Shift",     "ArrowUp": "▲",     "PageDown": "PgDn",     "ControlLeft": "Ctrl",     "MetaLeft": "Meta",     "AltLeft": "Alt",     "AltRight": "Alt",     "ControlRight": "Ctrl",     "ArrowLeft": "◄",     "ArrowDown": "▼",     "ArrowRight": "►" }

 

 

嵌套数据组件展示二维数组

先添加一个数据组件(类名keyboard),绑定$v.keys作为数据源;再在它里面添加一个数据组件(类名row),用外层数据组件提供的数据项$x作为数据源,它其实是某排按键数组。
再添加一个div(动态类名("key " + $x))作为每个按键的容器,并通过可视化设计器添加阴影和圆角等共通样式,给部分特殊按键添加选择器以更改其颜色和宽度。
添加一个span,给它添加动态文本内容($v.label[$x]),这样在$v.label里有匹配的按键就显示出来了。 再添加|| $x.replace("Key", "").replace("Digit", "")那数字和字母也显示出来了。

hover高亮

鼠标移到组件树的各层组件上,对应的元素就会高亮显示,提示它(们)渲染的对应关系。

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式!

hover到keyboard时整个键盘的边框高亮;
hover到row时每排按键高亮;
hover到div时每个按键的边框高亮;
hover到span时每个按键上的字高亮。

 

按键按下事件逻辑

我们需要全局捕捉按键事件,所以在根节点上的onKeyDown事件上添加如下逻辑:

$v.key = $("." + $event.code) stopIf(!$v.key) $v.key.addClass("active")

先根据事件中的按键编码($event.code)选择有没有以此编码为类名的元素,如果没找到说明用户按下的键不在此虚拟键盘上(真实键盘第一排的功能键),则停止往下运行(stopIf),如果找到了则给此元素添加acitve类。此时我们要添加选择器.key.active,并在可视化设计器添加按键处于按下状态时的样式(按键的按下位移、背光、阴影)

 

按键弹起事件逻辑

按键弹起的时候就应该去掉上面添加的active类以恢复常态,所以在根节点上的onKeyUp事件上添加如下逻辑:

$("." + $event.code).removeClass("active")

 

 

盲打逻辑

盲打逻辑会在两种情况下执行:一是用户在【盲打练习】勾勾上打勾时,二是用户按中待按按键时。

盲打的逻辑是从所有按键中随机选择一个按键,给它添加selected类,等待用户按键,如果用户按下的按键刚好是此键则继续产生一个随机按键,如此往复。

 

onReady中把键盘二维数组合并成一维数组$v.all,再去除FnMetaLeft两个特殊按键:

$v.all = $v.keys.reduce('$acc.concat($x)', []) $v.all.splice($v.all.indexOf("Fn"), 1) $v.all.splice($v.all.indexOf("MetaLeft"), 1)

 

 

添加$exp.盲打局部表达式:

stopIf(!$f.x.盲打) $v.selected = $v.all[$w.Math.floor($w.Math.random() * $v.all.length)] $("." + $v.selected).addClass("selected")

 

如果【盲打练习】勾勾未勾上则停止继续运行;从所有按键$v.all中,产生随机数,并添加selected类。

 

把表达式转换成函数(func)并赋给变量$v.盲打

$v.盲打 = func($exp.盲打)

 

 

用户打勾时开始执行此函数:

$v.盲打()

 

 

在上面的onKeyDown事件上继续添加如下逻辑:

stopIf(!$v.key.classList.contains("selected")) $v.key.removeClass("selected") $v.盲打()

 

如果用户按下的按键类名中包含selected类名,说明按对了,移除此类名,继续执行盲打函数,否则说明打错了,不予理会(stopIf)。

 

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