C#属性与字段

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摘要

国庆难得放松了一周,九月真的很大压力。代价是回到学校之后一直还债,加上红会那边全体大会、R社的百团招新,学业和自学没什么进展,但是也挤时间学了很多东西。这周相对没那么忙了,受狒狒哥的启发我也更新一下博客吧。(说那么多,只是想说我没有摸鱼)


C#属性与字段

国庆难得放松了一周,九月真的很大压力。代价是回到学校之后一直还债,加上红会那边全体大会、R社的百团招新,学业和自学没什么进展,但是也挤时间学了很多东西。这周相对没那么忙了,受狒狒哥的启发我也更新一下博客吧。(说那么多,只是想说我没有摸鱼)

字段

字段(field)是一种表示与对象或类型(类与结构体)关联的变量。前面很多修饰的词,最后的名词是变量,所以说字段就是变量。字段是类型的成员(这就是它与一般变量的不同之处),旧称“成员变量”,与对象关联的字段也被称为“实例字段”,与类型关联的字段成为“静态字段”,由static修饰。静态字段指的是只初始化一次,只有一份,生命周期直到程序退出。
字段没有显式初始化时,字段获得其类型的默认值,所以字段不会存在未被初始化的情况。实例字段在对象创建的时候初始化,静态字段在类型被加载(load)的时候被初始化。
还有一类字段叫只读字段,由readonly修饰,字面意思就是只能读取不能修改。它与const常量的区别在于:const常量在声明的时候就要初始化,而readonly可以先声明,再后续初始化。但是被它们修饰的变量,一旦被初始化就不能修改它们的值。
为了方便,介绍完属性之后再给出代码。

属性

属性(property)是一种用于访问对象或类型特征的成员,特征反映了状态。我们使用属性:对内可以暴露数据,数据可以是保存在字段里面的,也可以是动态计算出来的;对内可以保护字段,不被非法值污染。属性由getset方法进化而来。
一般情况下,建议使用属性而不是字段来暴露数据,字段都设为private,这也很好体现了封装的思想。
下面是一段代码示范:

using System;  namespace SomeNote {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             Boy boy = new Boy(17, 1.85, 68);             Boy.Girlfriend = 1;                                     //修改静态字段的值              Console.WriteLine(boy.Height);             Console.WriteLine(boy.Age);             Console.WriteLine(boy.Weight);             Console.WriteLine(boy.Sex);             Console.WriteLine(Boy.Girlfriend);              boy.Weight = 70;                                        //修改属性的值             boy.Height = 1.86;              Console.WriteLine(boy.Height);             Console.WriteLine(boy.Age);             Console.WriteLine(boy.Weight);             Console.WriteLine(boy.Sex);         }     }      class Boy     {         private double weight;                                      //建议字段都是private的         private int age;         public readonly string Sex = "Man";                         //只读字段         public static int Girlfriend = 0;           public double Weight                                        //完整声明的属性         {             get { return weight; }             set { weight = value; }         }          public double Height { get; set; }                          //简略声明,一个语法糖,vs偷偷帮你声明了一个private的字段          public int Age { get { return age; } }                      //只读属性,没有setter          //构造函数         public Boy(int age, double height, double weight)         {             this.age = age;             this.weight = weight;             this.Height = height;         }     } } 

其实字段都不用多解释了,一目了然。
weightage都是private的,在boy这个实例里面看不到:
C#属性与字段
Sex是只读字段,不能修改它的值:
C#属性与字段
Girlfriend是静态字段,初始化之后就一直存在,直到程序退出。
Weight是一个属性,它的值来自weight,可以通过属性来修改字段的值(有setter)。
Height也是一个属性,但是你一定想问,它和哪个字段挂钩了?其实这是个”语法糖“,可以通过反编译看到它的原理。
Age是一个只读属性,它只有getter,没有setter,这就决定了它只读的性质,我们是不能修改它的值的:
C#属性与字段
最后的结果:
C#属性与字段
至于判断成员变量、实例变量,我相信不用我解释了,一看就懂。

一些牢骚

说实话未来两个月都没什么时间,最近专心去攻C++,还得准备R社的会员课,压力真的大。本来目标是这个寒假去面试实习岗的,但是感觉自己的水平完全不够,而且师兄们也劝我不要盲目实习,现在还是定为暑假实习吧。C#接下来就要讲委托、事件这些的,想想都觉得麻烦,最怕越写越乱、内容塞太多,还是有空再静下心来总结吧。(翻译:摸了