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1、await和.result/ .getwaiter() .getresult()的区别
await:Task.Run里面的逻辑是新开的线程去执行的,await Task.Run后面逻辑都在新开的线程去执行。
private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Task.Run(async () => { // 执行顺序:1,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await TaskWait(); // 执行顺序:5,线程:4 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); } private async Task TaskWait() { Thread.Sleep(1000); // 执行顺序:2,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); // 执行顺序:3,线程:4 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); // 执行顺序:4,线程:4 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
但是调用线程是UI线程时,情况不一样;除了Task.Run里面的逻辑是新开的线程,后面的逻辑仍然使用UI线程去执行的,并且调用后面的逻辑需要等await里面的逻辑执行完毕才继续执行。(执行顺序与线程类似于.result)
private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // 执行顺序:1,线程:1 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await TaskWait(); // 执行顺序:5,线程:1 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private async Task TaskWait() { Thread.Sleep(1000); // 执行顺序:2,线程:1 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); // 执行顺序:3,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); // 执行顺序:4,线程:1 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
.result/ .getwaiter() .getresult():除了Task.Run里面的逻辑是新开的线程,后面的逻辑仍然使用调用线程去执行的,并且调用后面的逻辑需要等await里面的逻辑执行完毕才继续执行。
private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Task.Run(async () => { // 执行顺序:1,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); await TaskWait(); // 执行顺序:5,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); } private async Task TaskWait() { Thread.Sleep(1000); // 执行顺序:2,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); // 执行顺序:3,线程:4 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }).GetAwaiter().GetResult(); // 执行顺序:4,线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
2、在UI线程使用Wait等待await Task.Run造成死锁问题。调用部分阻塞自己所在的线程,即主线程,直到Task对象“完成”。而返回的Task对象要想“完成”,必须在主线程上执行await之后的代码。而主线程早就处于阻塞状态,它在等待Task对象完成!于是死锁就产生了。如果不是UI线程则不会阻塞,就不会出现死锁。所以使用Task.Run的时候最好await到底,中间不要切换成Wait()、.Result。
private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { TaskWait().Wait(); } private async Task TaskWait() { await Task.Run(() => { }); }
如果实在要用的话,需要await Task.Run(() =>{}).ConfigureAwait(false),使得await Task.Run之后的代码不回到UI线程执行,直接使用Task.Run新创建的线程执行。由于不在UI线程了,必须保证线程安全。
private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { TaskWait().Wait(); } private async Task TaskWait() { await Task.Run(() => { // 线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }).ConfigureAwait(false); // 线程:3 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
3、Task.Run如果不使用await或者wait()等等待操作,外层的trycatch是没办法捕获Task.Run里面的异常的。
例如下面的例子就没办法捕获到异常
try { Task.Run(() => { var j = 0; var i = 1 / j; }); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
下面的例子就可以捕获到异常
try { await Task.Run(() => { var j = 0; var i = 1 / j; }); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
4、MVVM中除了ObservableCollection依赖属性,其它依赖属性不需要在UI线程赋值查询操作。