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由于net core 中默认没有System.Drawing,可以通过nuget下载一个来代替System.Drawing.Common
直接压缩图片
/// <summary> /// 图片压缩 /// </summary> /// <param name="sFile">原图片位置</param> /// <param name="dFile">压缩后图片位置</param> /// <param name="dHeight">图片压缩后的高度</param> /// <param name="dWidth">图片压缩后的宽度</param> /// <param name="flag">图片压缩比0-100,数值越小压缩比越高,失真越多</param> /// <returns></returns> public static bool GetPicThumbnailTest(string sFile, string dFile, int dHeight, int dWidth, int flag) { System.Drawing.Image iSource = System.Drawing.Image.FromFile(sFile); //如果为参数为0就保持原图片的高宽嘛(不然想保持原图外面还要去读取一次) if (dHeight == 0) { dHeight = iSource.Height; } if (dWidth == 0) { dWidth = iSource.Width; } ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat; int sW = 0, sH = 0; //按比例缩放 Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height); if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth) { if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth)) { sW = dWidth; sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width; } else { sH = dHeight; sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height; } } else { sW = tem_size.Width; sH = tem_size.Height; } Bitmap ob = new Bitmap(dWidth, dHeight); Graphics g = Graphics.FromImage(ob); g.Clear(Color.WhiteSmoke); g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality; g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel); g.Dispose(); //以下代码为保存图片时,设置压缩质量 EncoderParameters ep = new EncoderParameters(); long[] qy = new long[1]; qy[0] = flag;//设置压缩的比例1-100 EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy); ep.Param[0] = eParam; try { ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); ImageCodecInfo jpegICIinfo = null; for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++) { if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG")) { jpegICIinfo = arrayICI[x]; break; } } if (jpegICIinfo != null) { ob.Save(dFile, jpegICIinfo, ep);//dFile是压缩后的新路径 } else { ob.Save(dFile, tFormat); } return true; } catch { return false; } finally { iSource.Dispose(); ob.Dispose(); } }
通过文件流压缩图片
有些时候我们不想先把图片保存后,然后在去读取压缩,我们想通过文件流就直接对图片进行压缩了,比如我们要把图片上传到七牛云
先把流进行压缩在上传到七牛云就比较科学了
1:首先我们需要通过图片上传的流来获取图片
foreach (IFormFile file in files)//获取多个文件列表集合 { if (file.Length > 0) { //获取图片上传的流 Stream stream = file.OpenReadStream(); //直接从流里边变成图片 System.Drawing.Image iSource = System.Drawing.Image.FromStream(stream); } }
2:通过图片压缩算法把图片进行压缩
这里有一个参数是输入流,后面还有一个是压缩后的输出流
/// <summary> /// 上传图片文件 /// </summary> /// <returns></returns> [HttpPost] public async Task<IActionResult> UploadImageFile_WeChat() { var file = IHttpContextAccessor.HttpContext.Request.Form.Files; if (file == null || file.Count == 0) { return Fail("未上传有效文件"); } var result = new List<dynamic>(); foreach (var item in file) { var ExtensionName = Path.GetExtension(item.FileName).ToLower(); var RemotePath = getRemotePath(ExtensionName); if (string.IsNullOrEmpty(RemotePath) || !"image".Equals(RemotePath)) { return Fail("不支持此类型文件的上传"); } string remotePath = PathFormatter.Format(item.FileName + "." + ExtensionName, "/upload/" + RemotePath + "/image" + "/{yyyy}{mm}/{dd}{time}{rand:6}"); string savePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "/wwwroot/" + remotePath; MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); //ob.Save(memoryStream, jpegICIinfo, ep);//这里的ob就是压缩后的Bitmap对象 var k = GetPicThumbnail(item.OpenReadStream(), 0, 0, 70, memoryStream); System.Drawing.Image imgSource = System.Drawing.Image.FromStream(memoryStream); imgSource.Save(savePath); if (k) { result.Add(new { url = Config.FileConfig.fileUrl + remotePath, remoteUrl = remotePath, name = item.FileName }); } } return Success("上传成功", result); } private bool GetPicThumbnail(Stream stream, int dHeight, int dWidth, int flag, Stream outstream) { //可以直接从流里边得到图片,这样就可以不先存储一份了 System.Drawing.Image iSource = System.Drawing.Image.FromStream(stream); //如果为参数为0就保持原图片 if (dHeight == 0) { dHeight = iSource.Height; } if (dWidth == 0) { dWidth = iSource.Width; } ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat; int sW = 0, sH = 0; //按比例缩放 Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height); if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth) { if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth)) { sW = dWidth; sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width; } else { sH = dHeight; sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height; } } else { sW = tem_size.Width; sH = tem_size.Height; } Bitmap ob = new Bitmap(dWidth, dHeight); Graphics g = Graphics.FromImage(ob); g.Clear(Color.WhiteSmoke); g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality; g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel); g.Dispose(); //以下代码为保存图片时,设置压缩质量 EncoderParameters ep = new EncoderParameters(); long[] qy = new long[1]; qy[0] = flag;//设置压缩的比例1-100 EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy); ep.Param[0] = eParam; try { ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); ImageCodecInfo jpegICIinfo = null; for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++) { if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG")) { jpegICIinfo = arrayICI[x]; break; } } if (jpegICIinfo != null) { //可以存储在流里边; ob.Save(outstream, jpegICIinfo, ep); } else { ob.Save(outstream, tFormat); } return true; } catch { return false; } finally { iSource.Dispose(); ob.Dispose(); } }
3:把压缩后的图片转化成流,很简单用一个内存流来中转一下就好了
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); ob.Save(memoryStream, jpegICIinfo, ep);//这里的ob就是压缩后的Bitmap对象
为了验证一下转化是否正确,我们可以把流在转化成图片然后在图片进行存储
System.Drawing.Image imgSource = System.Drawing.Image.FromStream(memoryStream); imgSource.Save("url");
如果能够成功压缩并成功保存就说明这些步骤都成功了!
这里说一下图片传输的思路:
图片文件这种本身是无法进行传输的,就像跨语言的对象也是无法进行传输。但是我们可以事先约定一种标准,
让双方都可以认识都可以解析的一种标准,比如base64,比如对象的json序列化,比如光纤信号的光波表示,其实原理都是一样。
上传到七牛云前压缩图片
通过上面的方法可以得到一个输出流,我们可以通过它进行图片的保存,但是如果直接把这个输出流传递到七牛云的方法中去,图片是不能被上传成功的,存储大小会是0kb,说明我们这个流七牛云的接口识别不到,也就是约定的内容不一样,我们要改造成七牛云能够被识别的状态
换一个方法尝试,直接用流不行,就从流里边读出来字节数组试试
//实例化一个内存流,存放压缩后的图片 MemoryStream ysstream = new MemoryStream(); bool issuc = ImageTool.GetPicThumbnail(stream, 300, 300, 80, ysstream); if (issuc) { //通过流上传图片到七牛云 //HttpResult result = um.UploadStream(stream, saveKey, uploadToken); //从内存流里边读出来字节数组上传到七牛云 HttpResult result = um.UploadData(ysstream.ToArray(), saveKey, uploadToken); if (result.Code == 200) { return Json(result.Text); } else { throw new Exception(result.RefText);//上传失败错误信息 } } else { throw new Exception("图片压缩失败");//上传失败错误信息 }
成功了
换回流试试呢,不应该啊。传递流进去他里边也应该是读取的直接哇,本质上都一样哇
还是不行,看来得看一下他这个源码了,看一下他拿到这个流过后是怎么去用的,就能针对性解决问题了
部署问题
在Windows环境下直接运行是没问题的,但是发布到Linux上就会报错
在Linux中安装
开始安装libgdiplus,执行【docker ps -a 】查看所有容器
【docker start 容器ID】 将容器运行起来
【docker exec -it e90f2b9d448d /bin/bash】进入该容器bash界面
执行【apt-get update】
【apt-get install -y libgdiplus】安装libgdiplus类库
【 ln -s /usr/lib/libgdiplus.so /usr/lib/gdiplus.dll】创建链接文件
【eixt】退出docker bash到宿主机的bash,执行 【docker restart 容器ID】,此时接口已经能正确访问了
上面的方法有个弊端,假如容器被误删,又要重新给容器安装libgdiplus库。
我们可以把修改好的容器制作成镜像,执行【docker commit e90f2b9d448d skyapi_libgdiplus】,然后执行【docker images】,
可以看到名字叫skyapi_libgdiplus的Docker镜像已经制作好了。今后只需要在 docker run -t 参数后面指定 skyapi_libgdiplus镜像即可。
当前还可以将镜像保存到docker hub,本地硬盘都可以。
喜闻乐见的是,.NET 6发布了,但是避免不了新框架带来各种问题。在以往的跨平台应用中,往往采用System.Drawing.Common这个库作为图形编辑组件。
在.NET 6之前,在Linux操作系统中需要用到这个库时,只需要安装libgdiplus和libc6-dev这两个依赖即可。但是在.NET 6中,System.Drawing.Common被归为Windows特定的库,编译时产生“'Image.xxx()' is only supported on: 'windows'.”这样的警告。这不是最重要的,严重的是,在Linux中调用时,会产生“The type initializer for 'Gdip' threw an exception.”这样的异常。
产生原因
在设计上System.Drawing.Common 是 Windows 技术的精简包装器,因此其跨平台实现欠佳。
具微软文档中描述,在旧的行为上,libgdiplus 是本机端 System.Drawing.Common 跨平台实现的主要提供程序。 libgdiplus 实际上是对 System.Drawing.Common 所依赖的 Windows 部分的重新实现。 该实现使 libgdiplus 成为一个重要的组件。 它大约有 30,000 行 C 代码,大部分未经测试,而且缺少很多功能。 libgdiplus 还具有许多用于图像处理和文本呈现的外部依赖项,例如 cairo、pango 和其他本机库。 这些依赖项使得维护和交付组件更具挑战性。 自从包含 Mono 跨平台实现以来,我们已将许多从未得到修复的问题重定向到 libgdiplus。 相比之下,我们采用的其他外部依赖项,例如 icu 或 openssl,都是高质量的库。 使 libgdiplus 的功能集和质量与 .NET 堆栈的其余部分相媲美是不可行的。
在这之后,System.Drawing.Common 将仅在 Windows 窗体和 GDI+ 项目中使用。
解决方案
1、项目不会在Linux平台运行,仅在Windows中运行
可以忽略这个警告。
2、通过将 runtimeconfig.json 文件中的 System.Drawing.EnableUnixSupport 运行时配置开关设置为 true 来启用对非 Windows 平台的支持。
{ "runtimeOptions": { "configProperties": { "System.Drawing.EnableUnixSupport": true } } }
3、换用其它支持跨平台的图像处理库
如:
需要注意的是,这些库并不与System.Drawing.Common的API兼容,所以更换相应的库之后需要重新编写相关代码。