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所属分类:.NET技术
学习内容及其引用
委托的定义以及如何理解委托
- 委托现实的定义:
- 本人不需要亲自去执行,全权委托第三方,替它来执行具体事物的概念。
- 也就是让别人间接完成本该由我来完成的事情。
- 委托程序的定义:
- 首先是一个类(Class),引用类型的数据类型
- 可以指向 一个或多个方法的引用。(类型兼容)
- 个人理解:
- 调用别人的方法(本身是第三方),也就是间接的使用;并且该方法可以为一个或者多个。
- 补充:
-
- C#有五类数据类型,整个数据类型分为2种:值类型(结构体,枚举)和引用数据类型(类,接口,委托)
- 事件和LAMBDA表达式的基础都是委托;而LAMBDA表达式又是LINQ的基础。
委托的声明及其由来
委托虽然是一种类(Class),引用类型的数据类型;但是它和我们一般方法的声明格式很接近。
//声明委托类型 public delegate void /*返回值类*/ MyDelegate(/*参数列表*/); //这个委托类型可以指向任何一个:返值为空,参数列表为空的其他方法。 /*目标方法:委托所指向的方法*/ //C#允许嵌套类型,可以在类中进行委托的声明。
委托的声明格式是仿照C/C++[函数指针]的声明格式。
#include <stdio.h> //声明一个函数指针 typedef int(* Calculator)(int _x,int _y); int add(int _a,int _b){ return _a + _b; } int Multiply(int _a,int _b){ return _a * _b; } int main(void) { int x = 9; int y = 9; Calculator pointer01 = &add; Calculator pointer02 = &Multiply; printf("Add Result (pointer01) : %dn",pointer01(x,y)); printf("Multiply Result (pointer02) : %dn",pointer02(x,y)); return 0; } //输出: //Add Result (pointer01) : 18 //Multiply Result (pointer02) : 81
delegate关键字也就对应了C语言种的*号(也就是指针定义符),其余都是一一对应的。
委托类型的实例
用委托实现按空格时,物体随机移动。
using UnityEngine; public class DelegateTest : MonoBehaviour { private SpriteRenderer image; private delegate void MyDelegate();//声明委托 private MyDelegate myDelegate; private void Start() { image = GetComponent<SpriteRenderer>(); } //Awake之后Start之前调用 private void OnEnable() { myDelegate = new MyDelegate(Teleport); //myDelegate = Teleport; } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { myDelegate.Invoke(); //myDelegate(); } } //随机位置移动 private void Teleport() { Vector2 currentPos = transform.position; currentPos.x = UnityEngine.Random.Range(-5F, 5F); transform.position = currentPos; } //随机颜色 private void ChangeColor() { image.color = new Color(UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value); } //输出时间 private void Log() { Debug.Log("Current Time is : " + System.DateTime.UtcNow); } }
多播委托
我们都知道,计算机中的“=”是赋值,这个就是单播委托,如果想要多个方法一起调用,需要用到“+=”,也就是多播委托。
我们可以在上述的基础上,加上变色和输出,效果如下。
.
... //Awake之后Start之前调用 private void OnEnable() { myDelegate = new MyDelegate(Teleport); myDelegate += new MyDelegate(ChangeColor); myDelegate += new MyDelegate(Log); } ...
委托的缺点
委托会引用一个方法,如果这个方法是实例方法(隶属于一个对象)。这个对象会存在内存当中,从而造成内存泄漏
从而也就让事件和观察者模式的出现。
Action委托与Func委托
C#类库中给我准备好了两个委托:Action和Func;他们最多可以有16个参数。
- Action委托
- 无返回值,可以有参数列表。
- Func委托
- 有返回值,可以有参数列表。