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所属分类:Web前端
设计目标:简单易用,不依赖其他库,对旧版浏览器具有一定兼容性,功能可扩展。
动画调用:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>为若干个标签添加若干个动画,动画要有变化属性(默认为样式属性)、动画名、属性值类型、是否循环、多关键帧、ease函数(默认为线性)、有添加方法、删除方法</title> 6 <style> 7 .div_ani {background: red;width: 100px;height:100px;position:relative} 8 </style> 9 <script src="Ani.js"></script> 10 </head> 11 <body> 12 <div class="div_ani">111</div> 13 <div class="div_ani">222</div> 14 </body> 15 <!--script type="module"--> 16 <script> 17 //import Ani from './ani.js' 18 let objs1=document.querySelector(".div_ani"); 19 let objs2=document.querySelectorAll(".div_ani"); 20 Ani.addAni(objs2,[ 21 { 22 arr_pname:"width",loop:true,endcallback:function(){console.log("动画结束")}//动画属性 23 ,arr_key:[//关键帧数组 24 {ms:0,value:100,callback:function(ani){console.log(ani.elem.innerHTML+"第0ms")}}, 25 {ms:1000,value:300,callback:function(){console.log("第1000ms")}}, 26 {ms:2000,value:100,callback:function(){console.log("第2000ms")}}, 27 ] 28 } 29 ]//addAni的第一个参数可以是dom对象或dom对象数组,第二个参数是动画对象数组 30 ) 31 //可以多次执行addAni添加更多动画 32 Ani.startAni();//启动所有动画 33 34 35 36 37 38 </script> 39 </html>
代码实现:
1 //考虑到更好的兼容性 2 // export default class Ani{ 3 // constructor(elem,p){ 4 // /*let p_default={ 5 // type:"css_px", 6 // id:Ani.randomString(32),//没有必要生成两次 7 // 8 // }*/ 9 // this.type=p.type||"css_px"; 10 // this.id=p.id||Ani.randomString(32); 11 // this.arr_key=[]; 12 // let len=p.arr_key.length;//每个基础类型属性都要用直接量赋值 13 // for(let i=0;i<len;i++) 14 // { 15 // let key=p.arr_key[i] 16 // this.arr_key.push( 17 // { 18 // ms:key.ms, 19 // value:JSON.parse(JSON.stringify(key.value)), 20 // callback:key.callback,//回调函数可以共用一个 21 // } 22 // ) 23 // } 24 // //this.arr_key=p.arr_key; 25 // this.loop=p.loop; 26 // this.elem=elem; 27 // this.countms=0; 28 // this.arr_pname=p.arr_pname; 29 // this.func_ease=p.func_ease||Ani.obj_func_ease.float_line; 30 // //this.arr_framecallback=p.arr_framecallback||[]; 31 // this.endcallback=p.endcallback; 32 // this.func_set=p.func_set||Ani.setValue; 33 // } 34 // } 35 function Ani(elem,p){ 36 this.type=p.type||"css_px"; 37 this.id=p.id||Ani.randomString(32); 38 this.arr_key=[]; 39 var len=p.arr_key.length;//每个基础类型属性都要用直接量赋值 40 for(var i=0;i<len;i++) 41 { 42 var key=p.arr_key[i] 43 this.arr_key.push( 44 { 45 ms:key.ms, 46 value:JSON.parse(JSON.stringify(key.value)), 47 callback:key.callback,//回调函数可以共用一个 48 } 49 ) 50 } 51 //this.arr_key=p.arr_key; 52 this.loop=p.loop; 53 this.elem=elem; 54 this.countms=0; 55 this.arr_pname=p.arr_pname; 56 this.func_ease=p.func_ease||Ani.obj_func_ease.float_line; 57 //this.arr_framecallback=p.arr_framecallback||[]; 58 this.endcallback=p.endcallback; 59 this.func_set=p.func_set||Ani.setValue; 60 } 61 Ani.obj_anis={}; 62 Ani.addAni=function(objs,p_anis)//添加动画 63 { 64 if(objs.outerHTML)//如果是一个html标签 65 { 66 objs=[objs]; 67 } 68 var len1=objs.length; 69 var len2=p_anis.length; 70 for(var i=0;i<len1;i++) 71 { 72 var obj=objs[i]; 73 /*if(!obj.arr_ani)//如果以前没有动画数组,dom元素没有易于使用的唯一id,所以不应把动画配置保存再dom元素对象里 74 //使用一个全局obj_anis保存所有动画对象 75 { 76 obj.arr_ani=[]; 77 }*/ 78 for(var j=0;j<len2;j++) 79 { 80 var p_ani=p_anis[j]; 81 var ani=new Ani(obj,p_ani); 82 Ani.obj_anis[ani.id]=ani; 83 //let len3=obj.arr_ani; 84 /*let flag_canpush=true; 85 for(let k=0;k<len3;k++) 86 { 87 //if(obj.arr_ani[k]===ani)//如果已经添加过这个动画对象 88 if(obj.arr_ani[k].id==p_ani.id) 89 { 90 flag_canpush=false; 91 } 92 } 93 if(flag_canpush==true) 94 { 95 obj.arr_ani.push(p_ani); 96 }*/ 97 } 98 99 } 100 } 101 Ani.runningAni=false; 102 103 //这里的一个问题是dom元素可能没有唯一id,后面很难再找到它的对象-》使用一个公用对象? 104 Ani.startAni=function() 105 { 106 if(Ani.runningAni==false) 107 { 108 Ani.lastframe=new Date().getTime(); 109 //Ani.currentframe=Ani.lastframe; 110 window.requestAnimFrame(function(){ 111 Ani.Frame(); 112 }) 113 } 114 Ani.runningAni=true; 115 } 116 Ani.pauseAni=function() 117 { 118 Ani.runningAni=false; 119 } 120 121 Ani.Frame=function() 122 { 123 Ani.currentframe=new Date().getTime(); 124 Ani.framems=Ani.currentframe-Ani.lastframe; 125 126 //key_called=null; 127 for(var key in Ani.obj_anis) 128 { 129 var ani=Ani.obj_anis[key]; 130 ani.countms+=Ani.framems; 131 var len=ani.arr_key.length; 132 var value=null; 133 for(var i=0;i<len-1;i++) 134 { 135 var key1=ani.arr_key[i]; 136 var key2=ani.arr_key[i+1]; 137 if(ani.countms>=key1.ms&&ani.countms<=key2.ms) 138 { 139 value=ani.func_ease(key1,key2,ani.countms); 140 //Ani.setValue(ani.elem,value,ani.type,ani.arr_pname); 141 ani.func_set(ani.elem,value,ani.type,ani.arr_pname); 142 if(key1.callback&&!key1.called)//如果这个关键帧上有回调函数,并且这个帧没有被调用过 143 { 144 key1.callback(ani); 145 key1.called=true;//多个动画时有多个key1,要分别标记 146 } 147 break; 148 } 149 } 150 var endKey=ani.arr_key[len-1]; 151 if(ani.countms>endKey.ms)//如果完成了一次动画 152 { 153 //Ani.setValue(ani.elem,endKey.value,ani.type,ani.arr_pname); 154 ani.func_set(ani.elem,value,ani.type,ani.arr_pname); 155 if(endKey.callback)//如果结束帧上有回调函数 156 { 157 endKey.callback(); 158 console.log(ani.countms); 159 } 160 if(ani.loop) 161 { 162 ani.countms=ani.countms%endKey.ms; 163 for(var i=0;i<len;i++) 164 { 165 var key1=ani.arr_key[i]; 166 key1.called=false; 167 } 168 169 } 170 else{ 171 if(ani.endcallback)//如果有动画结束回调 172 { 173 ani.endcallback(ani); 174 } 175 176 delete Ani.obj_anis[key]; 177 ani=null; 178 } 179 } 180 181 } 182 183 184 Ani.lastframe=Ani.currentframe; 185 if(Ani.runningAni==true) 186 { 187 window.requestAnimFrame(function(){ 188 Ani.Frame(); 189 }) 190 } 191 } 192 193 194 Ani.setValue=function(elem,value,type,arr_pname)//在这里扩展更多的属性设置方法 195 { 196 if(type=="css_px")//这时arr_pname只有一层,是一个字符串,处理颜色时则可能是3维数组 197 { 198 elem.style[arr_pname]=value+"px"; 199 } 200 else if(type=="transform-rotate-deg")// 201 { 202 elem.style["transform"]="rotate("+value+"deg)"; 203 } 204 } 205 Ani.obj_func_ease={//在这里扩展更多的插值方法 206 //单浮点数线性 207 float_line:function(key1,key2,countms){ 208 var ms1=key1.ms; 209 var ms2=key2.ms; 210 var v1=key1.value; 211 var v2=key2.value 212 return Ani.inBetween(ms1,ms2,v1,v2,countms); 213 } 214 }; 215 //插值 216 Ani.inBetween=function(ms1,ms2,v1,v2,ms) 217 { 218 var v=v1+((ms-ms1)/(ms2-ms1))*(v2-v1); 219 return v; 220 } 221 Ani.randomString=function(len) 222 { 223 len = len || 32; 224 var $chars = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678'; /****默认去掉了容易混淆的字符oOLl,9gq,Vv,Uu,I1****/ 225 var maxPos = $chars.length; 226 var pwd = ''; 227 for (var i = 0; i < len; i++) { 228 pwd += $chars.charAt(Math.floor(Math.random() * maxPos)); 229 } 230 return pwd; 231 } 232 233 // Copyright 2010, Google Inc. 234 window.requestAnimFrame = (function() { 235 return window.requestAnimationFrame || 236 window.webkitRequestAnimationFrame || 237 window.mozRequestAnimationFrame || 238 window.oRequestAnimationFrame || 239 window.msRequestAnimationFrame || 240 function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) { 241 window.setTimeout(callback, 1000/60); 242 }; 243 })();
编写过程中参考了Babylon.js动画模块、Google requestAnimFrame方法、网上的randomString方法。可基于MIT协议发布的部分基于MIT协议发布,项目Github地址:https://github.com/ljzc002/SimpleAni。