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1 详解协程
1.1 多线程的困境
人类压榨CPU的脚步从未停止过。在实际的生产过程中,我们将CPU的任务分为两大类:
- 计算密集型:数值计算、逻辑判断的任务较多。CPU利用率非常高。
- IO密集型:与IO设备交互,如读取磁盘和网卡,频繁等待IO操作结果。CPU利用率非常低。
为了提高IO密集型任务的CPU利用率,常常采用异步加回调的方案。我们去餐厅吃饭,点菜之后就可以回座位上刷手机了,这叫异步;饭菜做好了,服务员把菜端过来,这叫回调。
在软件开发的过程中,异步加回调的方案将一件事拆成两个过程,不符合人类的线性思维,增加了代码复杂度,提高了排查错误的难度。这就好比,我们下单后回座位等待,虽然有空干别的事情,但是也不能离开餐厅,心里要记得菜还没上。
最简单的方法是,下单之后在窗口等着,直到厨师做好了,我们才端走饭菜,这叫做同步阻塞。同步阻塞的方案简单直接,程序员的心智负担最轻,如下代码所示:
/** * 顾客用餐 * * @param customerOrder 顾客订单 * @return */ public void customerDish(CustomerOrder customerOrder) { // 顾客下单,生成订单 RestaurantOrder restaurantOrder = submitOrder(customerOrder); // 厨房接到订单,开始做饭,耗时5分钟 CustomerDish customerDish = cookCustomerDish(restaurantOrder); // 顾客拿到饭菜,开始吃饭 customerEating(customerDish); }
如果很多顾客来吃饭,都聚集在窗口等待,相当于将处理过程变为线程,放入线程池中执行,如下代码所示:
/** * 顾客吃饭的线程 */ class CustomerDishThread extends Thread { private CustomerOrder customerOrder; CustomerDishThread(CustomerOrder customerOrder) { this.customerOrder = customerOrder; } @Override public void run() { // 顾客用餐 customerDish(customerOrder); } } private static final ExecutorService THREAD_POOL = Executors.newCachedThreadPool(); /** * 餐厅接待很多顾客 * @param customerOrderList */ public void serveManyCustomer(List<CustomerOrder> customerOrderList) { for (CustomerOrder customerOrder : customerOrderList) { THREAD_POOL.execute(new CustomerDishThread(customerOrder)); } }
同步阻塞方案是低效的,浪费顾客的时间,窗口也挤不下太多人。如果把餐厅看作服务端,把顾客看成客户端的请求,服务端能够并发执行的线程数有限。当线程非常多的时候,操作系统频繁调度线程,上下文切换是不小的开销。有没有办法减少线程调度的开销呢?
协程登场了。
1.2 协程的优势
协程(Coroutines)的完整定义是“协作式调度的用户态线程”。首先,要理解线程调度的两种方式:
-
协作式调度:当前线程完全占用CPU时间,除非自己让出时间片,直到运行结束,系统才执行下一个线程。可能出现一个线程一直占有CPU,而其他线程等待。
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抢占式调度:操作系统决定下一个占用CPU时间的是哪一个线程,定期的中断当前正在执行的线程,任何一个线程都不能独占。不会因为一个线程而影响整个进程的执行。
另外,要理解用户态和内核态的概念。
操作系统的核心是内核(kernel),它独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。有些CPU 的指令是非常危险的,一旦用错可能导致系统崩溃。如果所有的程序都可以任意使用这些指令,那么系统崩溃的概率将大大增加。为了保证内核的安全,操作系统一般都禁止用户进程直接操作内核。具体的实现方式是将虚拟内存空间划分为两部分,一部分为内核空间,另一部分为用户空间。当进程运行在内核空间时就处于内核态,进程运行在用户空间时则处于用户态。
无论是进程还是线程,它们的上下文切换和"内核态、用户态"没有直接的关系。比如只要需要系统调用,即使不做任何切换,都需要进入内核态。举个例子:一个线程调用函数在屏幕上打印 hello world,就已经进入了内核态了,因为打印字符的功能是由内核程序提供的。总的来说,应用程序通常运行在用户态,遇到下列三种情况会切换到内核态:
- 系统调用:创建和调度线程、加锁解锁等等。
- 异常事件:发生不可知的异常时切换到内核态,以执行相关的异常事件。
- 设备中断:如果外围设备完成了用户请求,比如硬盘读写操作,就会给CPU发送中断信号。CPU会转去处理中断事件,切换到内核态。
线程的代码在用户态运行,而调度是在内核态运行的。操作系统切换线程上下文的步骤如下所示:
- 1)保留用户态现场(上下文、寄存器、用户栈等)
- 2)复制用户态参数,用户栈切到内核栈,进入内核态
- 3)代码安全检查(内核不信任用户态代码)
- 4)执行内核态代码
- 5)复制内核态代码执行结果,回到用户态
- 6)恢复用户态现场(上下文、寄存器、用户栈等)
协程不是操作系统的底层特性,系统感知不到它的存在。它运行在线程里面,通过分时复用线程的方式运行,不会增加线程的数量。协程也有上下文切换,但是不会切换到内核态去,比线程切换的开销要小很多。每个协程的体积比线程要小得多,一个线程可以容纳数量相当可观的协程。
在IO密集型的任务中有着大量的阻塞等待过程,协程采用协作式调度,在IO阻塞的时候让出CPU,当IO就绪后再主动占用CPU,牺牲任务执行的公平性换取吞吐量。
事物都有两面性,协程也存在几个弊端:
- 线程可以在多核CPU上并行,无法将一个线程的多个协程分摊到多核上。
- 协程执行中不能有阻塞操作,否则整个线程被阻塞。
- 协程的控制权由用户态决定,可能执行恶意的代码。
1.3 协程的原理
无论是线程还是协程,都只是操作系统层面的抽象概念,本质是函数执行的载体。可以简单的认为协程是一个能够被暂停以及被恢复运行的函数,在协作调度器的控制下执行,同一个时刻只能运行一个函数。
我们来看看下面的Java代码,代码中出现的注解 Coroutine 和 CoroutineSchedule ,只是为了更好的演示而编造出来,JDK并没有这两个注解。
public class CoroutineDemo { static void functionA() { System.out.println("A"); } static void functionB() { System.out.println("B"); } static void functionC() { System.out.println("C"); } /** * 普通的函数 */ static void commonFunction() { functionA(); functionB(); functionC(); } /** * @Coroutine 标识函数为协程 */ @Coroutine static void coroutineFunction() { functionA(); functionB(); functionC(); } /** * @Coroutine 标识协程调度器,跟随主线程一起启动 */ @CoroutineSchedule void coroutineScheduleRule() { //如果等待IO,暂停协程coroutineFunction,否则就恢复 if(waitIO()){ yieldFunction("coroutineFunction"); }else { resumeFunction("coroutineFunction"); } } public static void main(String[] args) { Thread commonThread = new Thread(() -> { //执行普通函数 commonFunction(); }); commonThread.start(); Thread coroutineThread = new Thread(() -> { //执行协程 coroutineFunction(); }); coroutineThread.start(); } }
main方法启动了两个线程,普通函数 commonFunction 执行后,会依次打印出 A B C。协程 coroutineFunction 执行后,不确定打印什么,因为协程调度器有规则:如果CPU繁忙就暂停协程。如果协程打印了 A 之后就被暂停了,当它被再次唤醒,可能会接着打印 B C,而不是打印 A 。因为协程记录了函数执行的上下文信息,知道自己上一次执行到了哪里。这和操作系统调度线程是一样的,暂停当前线程,保存运行状态后去调度其它线程,该线程再次被分配CPU后继续运行,就像没有被暂停过一样。
1.4 如何实现协程
我们尝试一下用 C/C++ 实现一个简单的协程。协程有两个重要的部分:调度器和用户态的上下文切换。Linux系统已经提供了操作用户态上下文的接口,只需要实现调度器即可。glibc是一个C语言库,封装了系统最重要的系统服务,提供了最底层的API。glibc包含一个ucontext库,支持用户态的上下文切换。
首先看看ucontext提供的四个基本函数:
函数 | 作用 |
---|---|
int getcontext(ucontext_t *ucp) | 获得当前上下文保存的栈和入口执行点 |
int setcontext(const ucontext_t *ucp) | 设置当前上下文。初始化ucp结构体,将当前的上下文保存到ucp中 |
void makecontext(ucontext_t ucp, void (func)(), int argc, ...) | 创建一个新的上下文。修改上下文ucp,给该上下文指定一个栈空间ucp->stack,设置后继的上下文ucp->uc_link |
int swapcontext(ucontext_t *oucp, ucontext_t *ucp) | 切换上下文。保存当前上下文到oucp,设置到ucp所指向的上下文,跳转到ucp所指的地方 |
ucontext_t 是用户态上下文数据,看看它的数据结构:
typedef struct ucontext { // 后继的上下文,表示当前程序执行之后下一个上下文 struct ucontext *uc_link; sigset_t uc_sigmask; // 上下文堆栈 stack_t uc_stack; mcontext_t uc_mcontext; } ucontext_t;
在下面的代码演示中,你将会进一步理解这4个函数的用法,代码的调试环境是Ubuntu 16、Visual Studio Code(包含 C/C++ 开发插件):
#include <stdio.h> #include <ucontext.h> #include <unistd.h> int i = 1 , max = 5; int main() { ucontext_t context; puts("上菜了"); getcontext(&context); if (i > max ) return 0; puts("张三吃饭了"); i++; setcontext(&context); puts("李四吃饭了"); return 0; }
李四吃上饭吗?你大概能够猜到代码不会执行到puts("李四吃饭了");
,以上代码的输出结果是:
上菜了 张三吃饭了 张三吃饭了 张三吃饭了 张三吃饭了 张三吃饭了
getcontext(&context)
获取了程序执行的上下文,setcontext(&context)
给当前程序设置上下文,程序立即重新执行。&context
记录了已经执行的代码行,那么再次执行的起始行是if (i > max ) return 0
,这样永远不会走到puts("李四吃饭了")
。
以下代码演示了 makecontext 和 swapcontext 函数的用法,以及设置上下文堆栈参数:
#include <ucontext.h> #include <stdio.h> void eating() { puts("李四吃饭了"); } int main() { //指定栈空间 char stack[512*128]; ucontext_t child,main; //获取当前上下文 getcontext(&child); //指定栈空间 child.uc_stack.ss_sp = stack; //指定栈空间大小 child.uc_stack.ss_size = sizeof(stack); child.uc_stack.ss_flags = 0; //设置后继上下文 child.uc_link = &main; puts("上菜了"); //修改 child 上下文,指向eating函数 makecontext(&child,(void (*)(void))eating,0); //切换到child上下文,保存当前上下文到main swapcontext(&main,&child); puts("张三吃饭了"); return 0; }
以上代码的输出结果是:
上菜了 李四吃饭了 张三吃饭了
入口main方法是一个线程,函数swapcontext(&main,&child)
交换了上下文参数,将会执行函数eating()
,之后再执行child的后继上下文main,回到了主线程main。从这段代码你能否想到如何实现一个协程调度器?
在真实的生产环境下,协程调度器是个运行在后台的线程,自动化调度所有协程,调度规则也比较复杂。以下代码将实现一个无法自动化调度的调度器。
首先定义协程结构体:
//上下文堆栈 #define DEFAULT_STACK_SZIE (512*128) //定义协程状态 enum ThreadState{FREE,RUNNABLE,RUNNING,SUSPEND}; //定义协程结构体 typedef struct uthread_t { ucontext_t ctx; Fun func; void *arg; enum ThreadState state; char stack[DEFAULT_STACK_SZIE]; }uthread_t;
定义调度器结构体:
//最大协程数量 #define MAX_UTHREAD_SIZE 512 typedef struct schedule_t { ucontext_t main; //正在运行的协程的ID,一个线程只能运行一个协程 int running_thread; uthread_t *threads; //协程数量 int uthread_count; schedule_t():running_thread(-1), uthread_count(0) { threads = new uthread_t[MAX_UTHREAD_SIZE]; for (int i = 0; i < MAX_UTHREAD_SIZE; i++) { threads[i].state = FREE; } } ~schedule_t() { delete [] threads; } }schedule_t;
定义协程调度方法:
// 创建协程 int uthread_create(schedule_t &schedule,Fun func,void *arg); // 挂起协程 void uthread_yield(schedule_t &schedule); // 恢复协程 void uthread_resume(schedule_t &schedule,int id);
实现协程调度方法:
// 创建协程 int uthread_create(schedule_t &schedule, Fun func, void *arg) { int id = 0; for (id = 0; id < schedule.uthread_count; ++id) { if (schedule.threads[id].state == FREE) { break; } } if (id == schedule.uthread_count) { schedule.uthread_count++; } uthread_t *t = &(schedule.threads[id]); t->state = RUNNABLE; t->func = func; t->arg = arg; getcontext(&(t->ctx)); t->ctx.uc_stack.ss_sp = t->stack; t->ctx.uc_stack.ss_size = DEFAULT_STACK_SZIE; t->ctx.uc_stack.ss_flags = 0; t->ctx.uc_link = &(schedule.main); schedule.running_thread = id; //创建协程结构体 makecontext(&(t->ctx), (void (*)(void))(uthread_init), 1, &schedule); //切换上下文,执行func函数 swapcontext(&(schedule.main), &(t->ctx)); return id; } //初始化一个协程,配合uthread_create使用 void uthread_init(schedule_t *ps) { int id = ps->running_thread; if (id != -1) { uthread_t *t = &(ps->threads[id]); t->func(t->arg); t->state = FREE; ps->running_thread = -1; } } // 恢复执行协程 void uthread_resume(schedule_t &schedule, int id) { if (id < 0 || id >= schedule.uthread_count) { return; } uthread_t *t = &(schedule.threads[id]); if (t->state == SUSPEND) { // 上下文切到t->ctx,即恢复执行协程 swapcontext(&(schedule.main), &(t->ctx)); } } // 挂起协程 void uthread_yield(schedule_t &schedule) { if (schedule.running_thread != -1) { uthread_t *t = &(schedule.threads[schedule.running_thread]); t->state = SUSPEND; schedule.running_thread = -1; // 上下文切回主线程,相当于挂起协程 swapcontext(&(t->ctx), &(schedule.main)); } }
测试调度方法:
void zhangsan(void * arg) { puts("张三吃饭了"); //挂起协程 uthread_yield(*(schedule_t *)arg); puts("张三吃完了"); } void lishi(void *arg) { puts("李四吃饭了"); //挂起协程 uthread_yield(*(schedule_t *)arg); puts("李四吃完了"); } int main() { //初始化调度器 schedule_t schedule; //创建协程并挂起 int zhangsan_id = uthread_create(schedule,zhangsan,&schedule); int lisi_id = uthread_create(schedule,lishi,&schedule); //恢复协程 uthread_resume(schedule,zhangsan_id); uthread_resume(schedule,lisi_id); puts("餐厅营业中"); return 0; }
以上程序的输出结果:
张三吃饭了 李四吃饭了 张三吃完了 李四吃完了 餐厅营业中
目前许多语言已经支持协程,比如C#、Golang、Python、Lua、Ruby、C++ 20、Erlang,也有一些 C/C++ 开源的协程库,比如Protothreads、libco。
是不是缺了一个年老色衰的Java?
2 Java协程
目前还没有JDK正式版本支持协程特性,如果想尝试Java的协程,可以使用Open JDK 19的预览特性或者 Alibaba JDK 最新版,以及第三方框架Quasar。
2.1 JDK的VirtualThread
2018年1月,OpenJDK官方提出了协程项目Project Loom。2019年,Loom的首个EA版本问世,此时Java的协程类叫做Fiber。它将使用Fiber轻量级用户模式线程,从JVM层面对多线程技术进行彻底的改变,使轻量级线程的并发也能够适用于高吞吐量的业务场景。2019年10月,官方将Fiber重新实现为Thread的子类VirtualThread,兼容Thread的所有操作。
2021年11月15日,OpenJDK官方宣布 JDK 19中加入虚拟线程的特性 JEP 425: Virtual Threads (Preview)。
Virtual threads are lightweight threads that dramatically reduce the effort of writing, maintaining, and observing high-throughput concurrent applications. (虚拟线程是轻量级线程,可以显著减少编写、维护和观察高吞吐量并发应用程序的工作量)
该特性属于预览版,距离稳定版本还需要一段时间。如要在 JDK 19上尝试该功能,则必须通过--enable-preview
启动,如下所示:
java --release 19 --enable-preview Main.java
简单了解一下VirtualThread的相关API:
// 启动一个简单虚拟线程 Thread thread = Thread.ofVirtual().start(runnable); // 采用ThreadFactory创建虚拟线程 ThreadFactory factory = Thread.ofVirtual().factory(); // 创建大量虚拟线程 try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()) { IntStream.range(0, 10_000).forEach(i -> { executor.submit(() -> { Thread.sleep(Duration.ofSeconds(1)); return i; }); }); }
想了解更多细节可以阅读 https://openjdk.org/jeps/425
2.2 Quasar框架
Quasar是一个开源的Java协程框架,基本原理是修改字节码,使方法挂起后可以保存和恢复JVM栈帧,方法内部已执行到的字节码位置也通过增加状态机的方式记录,在下次恢复后可直接跳转到中断的位置。项目地址是 http://docs.paralleluniverse.co/quasar/ 。
我们测试一下使用线程和协程并发执行10000次的消耗,代码如下所示:
// 使用JDK的线程和线程池 public static void main(String[] args) throws Exception { CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(10_000); long start = System.currentTimeMillis(); ExecutoarService executor= Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10_000; i++) { executor.submit(() -> { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } countDownLatch.countDown(); }); } countDownLatch.await(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("Thread use:"+(end-start)+" ms"); }
接下来使用Quasar框架的协程,maven依赖配置:
<dependency> <groupId>co.paralleluniverse</groupId> <artifactId>quasar-core</artifactId> <version>0.7.10</version> </dependency>
JVM启动参数要配置--javaagent:C:UsersAdministrator.m2repositorycoparalleluniversequasar-core .7.10quasar-core-0.7.10.jar
。
public static void main(String[] args) throws Exception { CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(10_000); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10_000; i++) { new Fiber<>(new SuspendableRunnable(){ @Override public Integer run() throws SuspendExecution, InterruptedException { Fiber.sleep(1000); countDownLatch.countDown(); } }).start(); } countDownLatch.await(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("Fiber use:"+(end-start)+" ms"); }
以上代码执行结果可以看出协程性能高出一倍,其他方面的比对如内存消耗、GC等,请读者自行研究。
2.3 阿里巴巴JVM
阿里巴巴JVM团队根据自身业务需要,在 Open JDK 的基础上开发了Alibaba Dragonwell,该版本携带的Wisp2组件让JVM支持了协程。阿里巴巴的核心电商应用已经在协程模型上经过两个双十一的考验,性能和稳定性得到了验证。
Wisp协程完全兼容现有多线程的代码写法,仅增加JVM参数来开启协程。我们来尝试一下,先通过地址 https://github.com/alibaba/dragonwell8/releases/tag/dragonwell-standard-8.12.13_jdk8u345-ga 下载dragonwell8,这个版本相当于Oracle JDK 1.8。在JVM启动参数中增加-XX:+UseWisp2
,即开启了协程。
以下代码演示了在线程中将2个阻塞队列的数据交换100000次。
public class Wisp2Demo { private static final ExecutorService THREAD_POOL = Executors.newCachedThreadPool(); public static void main(String[] args) throws Exception { BlockingQueue<Byte> q1 = new LinkedBlockingQueue<>(), q2 = new LinkedBlockingQueue<>(); THREAD_POOL.submit(() -> loop(q2, q1)); Future<?> f = THREAD_POOL.submit(() -> loop(q1, q2)); q1.put((byte) 1); System.out.println(f.get() + " ms"); } private static long loop(BlockingQueue<Byte> in, BlockingQueue<Byte> out) throws Exception { long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) out.put(in.take()); return System.currentTimeMillis() - start; } }
正常启动JVM:
java Wisp2Demo 6778 ms
带参数启动JVM:
// UnlockExperimentalVMOptions 允许使用实验性参数,保证UseWisp2生效 // ActiveProcessorCount 指定JVM可用的CPU数 java -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseWisp2 -XX:ActiveProcessorCount=1 Wisp2Demo 690 ms
启用协程之后观察耗时情况,性能提升了近10倍。