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var / let / const声明变量
在Es6中引入其他声明变量的方法,那便是
let
和const
,那么为什么要添加新的声明方式呢???让我们看看几段代码
var a = 1; // ~~~ var a = 2; console.log(a);
上面的代码是可以完美运行的,而且我们的第一个
a
变量还会被第二个声明的a
覆盖,所以我们打印出来的就是2,假如中间写了很多代码,而且命名不规范的情况下,这里可能会有产生很多bug,听说以前很多问题就是有这个的身影.
let 使用
let a = 1; // ~~~ let a = 2; //这里就会报错 console.log(a);
你会发现,在第二个
let a
的时候就报错了,运行也会有报错
var x = 'global'; let y = 'global'; console.log(this.x); // "global" console.log(this.y); // undefined
var 申明的变量会绑定到全局变量上,至少是当前对象上,而let不会
function varTest() { var x = 1; { var x = 2; // 同样的变量! console.log(x); // 2 } console.log(x); // 2 } function letTest() { let x = 1; { let x = 2; // 不同的变量 console.log(x); // 2 } console.log(x); // 1 }
let
声明的变量只在其声明的块或子块中可用,这一点,与var
相似。二者之间最主要的区别在于var
声明的变量的作用域是整个封闭函数。注意:这里是用{}
围成的子块,以下情况是一样的打印结果
function varTest() { var x = 1; function test() { var x = 2; // 不同的变量 console.log(x); // 2 } test(); console.log(x); // 1 } function letTest() { let x = 1; function test() { let x = 2; // 不同的变量 console.log(x); // 2 } test(); console.log(x); // 1 }
console.log(name); console.log(age); var name = "测试"; let age = 18;
运行结果
变量提升: 可以看到,
name
打印出来是undefined
,而age
直接报错,可见var
声明的变量有变量提升的,let
却没有
暂时性死区:ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。只要在声明之前使用这些变量,就会报错。这种语法称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
const使用
const
声明的为常量,只读,不可修.(不可修的仅仅是引用地址
不可以变而已,但是引用地址
内部变化是可以的),怎么理解呢!!!
const a = 0; const b = { c: 0, d: 1 } b.c = 15; // 没有问题 b = 14; // 抛出异常 a = 12; // 抛出异常
运行结果
模板字面量
说实话,第一眼看到这个的时候,我就喜欢上了它,真的太方便了,以后都不用拼接字符串了
键盘位置
在键盘的Esc
下的第一个按键
使用
let message = "什么玩意"; let logMessage = ` 模板字面量是${message}, 我是第二行了吧 `; console.log(logMessage) // 模板字面量是什么玩意
${}
代表里面放的是变量,而且这里面的空格什么的都会保留
运行结果
箭头函数
听说
JavaScript
开发中有几大公认的难点,如果上面提到的var声明变量混淆
算是一个小难点,那么this指向
就是一个大boss,这个问题一直存在现代编程中,但是箭头函数
的出现,解决了绝大多数的this指向
问题
this指向保持不变
// 图片地址 let img_url = "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/13962818-8ab62dc051112573.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/500/format/webp"; // 创建对象 let img = new Image(); // 改变图片的src img.src = img_url; // 加载完成执行 img.onload = function () { // 打印 console.dir(this); }; // 创建对象 let img1 = new Image(); // 改变图片的src img1.src = img_url; // 加载完成执行 img1.onload = () => { // 打印 console.log(this); };
运行结果
使用箭头函数的时候,
this
还是指向外部的window对象
,而普通函数的this
指向调用者
(这里的调用者是img对象
)
如果只有一条语句,可以省掉return
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; let filterArr = arr.filter((item) => item % 2 === 0); console.log(arr, filterArr);
运行结果
这里的
filter
方法需要返回一个值,如果返回值是true
,就保留这个值,如果是false
就过滤掉,会返回一个新数组,原数组不变,但是我们看到这个箭头函数好像没有返回一样,这就是箭头函数的第二个特性,如果只有一条语句,可以省略return
函数的参数默认值
function sum(x = 1, y = 2, z = 3){ return x + y + z; } sum(); // 6 sum(2 , 3); // 8
声明展开和剩余参数
let params = [1,2,3]; console.log(...params);
运行结果
有时候我们会想要编写一个动态参数的方法,这个时候就可以使用这个符号
function push(targetArr, ...nums){ for(let i = 0,len = nums.length; i < len; i++){ targetArr.push(nums[0]); } } let arr = []; push(arr, 12, 45); console.log(arr)
运行结果
我这样的一个
push
方法就支持一个或者多个参数,而不需要把后面的参数整合成对象,或者数组,我只是觉得这样写更舒服点
乘方运算符
// Es5 const area = 3.14 * Math.pow(r, 2); // Es6 const area = 3.14 * (r ** r);
模块
注意:这里面如果你想用
HTML
来测试模块的内容,需要做两步
script
标签上记得加上type="module"
,不加报错不能在模块外部使用import语句- 使用服务器模式打开
HTML文件
(vscode可以安装一个Live Server插件
,ws可以直接点击右上角选择浏览器运行),不这样报错跨域
index.js
// 1 export const index = 5555; const key = "key"; const good = 1234; // 2 A export { key,good } // B export default { test :function(params) { console.log(params) } }
测试html
<script type="module"> import { index } from "./index.js"; //导入1 import utils from "./index.js"; //导入2 import * as newUtils from "./index.js";//导入3 console.log(index); console.log(newGood); console.log(newKey); utils.test("这个世界"); console.log(newUtils); console.log(newUtils.index); console.log(newUtils.good); console.log(newUtils.key); newUtils.default.test("这个世界"); </script>
1和2两种其实是一种,只是1是一个个的导出,而2是一次导出多个,两种方式随便那个都可以.我的建议是,如果导出的东西不多,可以用2,当导出的内容过多了,这个时候导出语句可能在很下面,所以推荐一个一个的导出(个人想法而已)
后面两种A(
export
) 和 B(export default
)导出有以下几点注意
export
导出的元素,可以使用import {A, B} from "文件地址"引入,这里相当于做了一个结构赋值,并且相当于指定了一个对象export default
导出的元素可直接接收,默认导出的是个匿名对象,然后需要指定该对象的名字,才可以使用其属性,这里不能结构导出- 第三个导入,直接将内部所有的导出都集中到
newUtils
,打印出来后,你会发现导出B中的对象放在了newUtils
的default
属性中了
运行结果
改变导出的名称
index.js
const index = 5555; const newInfo = 4444; const key = "key"; const good = 1234; export { newInfo, index as newIndex } export default { newKey :key, good, test :function(params) { console.log(params) } }
<script type="module"> import { newIndex, newInfo as info } from "./index.js"; import utils from "./index.js"; import * as newUtils from "./index.js"; console.log(newIndex); //关注点1 console.log(info); //关注点2 utils.test("这个世界"); console.log(utils.good); console.log(utils.newKey); console.log(newUtils); console.log(newUtils.newInfo); //关注点3 console.log(newUtils.newIndex); //关注点4 newUtils.default.test("这个世界"); </script>
运行结果
改名方式1
good
, key
都通过 export default
导出,但是key
却变了一个名称newKey
,这导致导入使用的时候需要使用新的键newKey
改名方式 --- as
newInfo
,index
都通过export
导出,但是index
却变了通过as
转为newIndex
,这导致导入使用的时候需要使用新的键newIndex
newInfo
导出的时候为newInfo
,但是我们可以在导入使用的时候使用as
关键字,将newInfo
改名为info
最后还要关注一下
newUtils
这个对象,是不是发现在导出前改名的直接反应在这里,但是通过导入时改名并没有体现出来,当然这也是在意料之中的事了