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摘要:要想减少回流和重绘的次数,首先要了解回流和重绘是如何触发的。
本文分享自华为云社区《前端页面之“回流重绘”》,作者:CoderBin。
“回流重绘”是什么?
在HTML中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:
- 回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置;
- 重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制。
具体的浏览器解析渲染机制如下所示:
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变。
当我们对 DOM 的修改引发了 DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来。
当我们对 DOM的修改导致了样式的变化(color或background-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流。
如何触发
要想减少回流和重绘的次数,首先要了解回流和重绘是如何触发的。
回流触发时机
回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
- 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值。
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流。
除此还包括getComputedStyle方法,原理是一样的。
重绘触发时机
触发回流一定会触发重绘
可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)。
除此之外还有一些其他引起重绘行为:
- 颜色的修改
- 文本方向的修改
- 阴影的修改
浏览器优化机制
由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。
当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据。
因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。
如何减少
我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出避免回流的经验:
- 如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)
- 避免设置多项内联样式
- 应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)
- 避免使用 table 布局,table 中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 的重新计算
- 对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed/absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响
- 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
- 避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式
在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能。
但有时候,我们会无可避免地进行回流或者重绘,我们可以更好使用它们
例如,多次修改一个把元素布局的时候,我们很可能会如下操作。
const el = document.getElementById('el') for(let i=0;i<10;i++) { el.style.top = el.offsetTop + 10 + "px"; el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px"; }
每次循环都需要获取多次offset属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求。
// 缓存offsetLeft与offsetTop的值 const el = document.getElementById('el') let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop // 在JS层面进行计算 for(let i=0;i<10;i++) { offLeft += 10 offTop += 10 } // 一次性将计算结果应用到DOM上 el.style.left = offLeft + "px" el.style.top = offTop + "px"
我们还可避免改变样式,使用类名去合并样式。
const container = document.getElementById('container') container.style.width = '100px' container.style.height = '200px' container.style.border = '10px solid red' container.style.color = 'red'
使用类名去合并样式
<style> .basic_style { width: 100px; height: 200px; border: 10px solid red; color: red; } </style> <script> const container = document.getElementById('container') container.classList.add('basic_style') </script>
前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程,合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出。
我们还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作。