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首先,因为我是用到了.Net WinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 编辑器下就会提示如下提示
但是这还好,最起码最终还是可以弹出资源对话框的。
如下
一切正常,可以选中资源文件。
有一个方法可以不弹出这个提示框。找到System.Windows.WinForms.dll动态库,把这个库文件放在工程文件的根目录,就不会有这个提示了。
以上就是在Unity Editer下的测试结果,看是一切正常了。
下面开始打包Windows程序包
打包一切正常,运行一切正常,执行....................没有任何反应,在程序里加入try catch发现报错了,错误信息:Operation is not supported on this platform.
毙了狗啊。。。。。
后面在网上查了好久,发现有两种方法,我整理了一下:
- 找到System.Windows.WinForms.dll库文件,把他复制到Unity的安装目录(我的目录为:Editor2018.3.0f2EditorDataMonolibmono2.0)这里面可能已经存在一个相同的库文件了,可以把它备份一份出来后覆盖他。
Unity编辑器设置.Net Standard 2.0
打包。。。。。打包没问题,但是还是会有(Operation is not supported on this platform.)这个异常提示
2. 在Unity的资源根目录创建一个 plugins的文件夹,将System.Windows.WinForms.dll库文件复制到这个文件夹中,其实我到这一步编辑器就已经爆红了。。。。。。显然也不正确。
下面说一下打包后成功的方法
其实官方文档中有这一部分介绍 Unity官方解释:Unity - 手动:引用其他类库程序集 (unity3d.com)
大概意思就是:Unity使用.Net 4.x版本时会引用一小部分的程序集
如:
- mscorlib.dll
- System.dll
- System.Core.dll
- System.Runtime.Serialization.dll
- System.Xml.dll
- System.Xml.Linq.dll
但是我们使用的不在这里,虽然在VS中可以直接ALT+Enter引用,但是Unity这边找不到。如果想让Unity找到并链接到这个dll库,就需要告诉Unity你要链接哪个DLL库。
csc.rsp 添加一个这个文件和DLL库文件就可以解决。
详细步骤,其实很简单,就2步。
第1步:在Assets目录下创建一个csc.rsp文件
第2步:在文件中输入
-r:System.Windows.WinForms.dll
完成。
记住,要使用.Net 4.x
打包测试,没问题。
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最后再说一点,很坑。就是如果最开始先设置的是 .Net 4.x ,然后再新建的csc.rsp文件和添加库文件。此时还没编译就会报错
我猜测可能是要先添加csc.rsp文件与和在里面添加-r:XXX.XXX.XXX.dll,然后再切换到.Net 4.x Unity编辑器会重新去加载csc这里文件里的库的配置信息。如果最开始就切换到了4.x再重新切换一下就好了。