C# 锁汇总

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所属分类:.NET技术
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一、前言  本文章汇总c#中常见的锁,基本都列出了该锁在微软官网的文章,一些不常用的锁也可以参考微软文章左侧的列表,方便温习回顾。

一、前言

  本文章汇总c#中常见的锁,基本都列出了该锁在微软官网的文章,一些不常用的锁也可以参考微软文章左侧的列表,方便温习回顾。

二、锁的分类

2.1、用户模式锁

  1、volatile 关键字

  volatile 并没有实现真正的线程同步,操作级别停留在变量级别并非原子级别,对于单系统处理器中,变量存储在主内存中,没有机会被别人修改。但是如果是多处理器,可能就会有问题,因为每个处理器都有单独的data cache,数据更新不一定立刻被写回到主存,可能会造成不同步。

 参考:valatile 微软官网文章。

 

  2、Spinlock 旋转锁

   Spinlock 是内核中提供的一种比较常见的锁机制,自旋锁是“原地等待”的方式解决资源冲突的,即,一个线程获取了一个自旋锁后,另外一个线程期望获取该自旋锁则获取不到,只能够原地“打转”(忙等待)。由于自旋锁的这个忙等待的特性,注定了它使用场景上的限制 :自旋锁不应该被长时间的持有(消耗 CPU 资源)。

参考:Spinlock 微软官网文章。

 

2.2、内核模式锁

  1、事件锁

  自动事件锁:AutoResetEvent

  WaitOne()进入等待,Set()会释放当前锁给一个等待线程。

var are = new AutoResetEvent(true); are.WaitOne(); //... are.Set();

 

  手动事件锁:ManualResetEvent

  WaitOne()进入等待,Set()会释放当前锁给所有等待线程。

var mre = new ManualResetEvent(false);  mre.WaitOne();//批量拦截,后续的省略号部分是无序执行的。 //... mre.Set();//一次释放给所有等待线程

参考:ManuaResetEvent 微软官网文章。

  2、信号量

  信号量:Semaphore

  信号量可以控制同时通过的线程数以及总的线程数。

//第一个参数表示同时可以允许的线程数,比如1表示每次只允许一个线程通过, //第二个是最大值,比如8表示最多有8个线程。 var semaphore = new Semaphore(1, 8);

参考:Semaphore 微软官网文章。

 

  3、互斥锁

  互斥锁:Mutex

  Mutex和Monitor很接近,但是没有Monitor.Pulse,Wait,PulseAll的唤醒功能,他的优点是可以跨进程,可以在同一台机器甚至远程机器人的不同进程间共用一个互斥体。

var mutex = new Mutex(); mutex.WaitOne(); //... mutex.ReleaseMutex();

 参考:Mutex 微软官网文章。

 

  4、读写锁

  读写锁:ReaderWriterLock

  不要使用ReaderWriterLock,该类有问题(死锁、性能),请使用ReaderWriterLockSlim

.NET Framework有两个读取器-编写器锁,ReaderWriterLockSlim以及ReaderWriterLock。 建议对所有新开发的项目使用 ReaderWriterLockSlim。 虽然 ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,但不同之处在于,前者简化了递归规则以及锁状态的升级和降级规则。 ReaderWriterLockSlim 避免了许多潜在的死锁情况。 另外,ReaderWriterLockSlim 的性能显著优于 ReaderWriterLock。

参考:ReaderWriterLock 微软官网文章。

  

  读写锁:ReaderWriterLockSlim

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//源码摘录自微软官网 using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Collections.Generic;  public class SynchronizedCache  {     private ReaderWriterLockSlim cacheLock = new ReaderWriterLockSlim();     private Dictionary<int, string> innerCache = new Dictionary<int, string>();      public int Count     { get { return innerCache.Count; } }      public string Read(int key)     {         cacheLock.EnterReadLock();         try         {             return innerCache[key];         }         finally         {             cacheLock.ExitReadLock();         }     }      public void Add(int key, string value)     {         cacheLock.EnterWriteLock();         try         {             innerCache.Add(key, value);         }         finally         {             cacheLock.ExitWriteLock();         }     }      public bool AddWithTimeout(int key, string value, int timeout)     {         if (cacheLock.TryEnterWriteLock(timeout))         {             try             {                 innerCache.Add(key, value);             }             finally             {                 cacheLock.ExitWriteLock();             }             return true;         }         else         {             return false;         }     }      public AddOrUpdateStatus AddOrUpdate(int key, string value)     {         cacheLock.EnterUpgradeableReadLock();         try         {             string result = null;             if (innerCache.TryGetValue(key, out result))             {                 if (result == value)                 {                     return AddOrUpdateStatus.Unchanged;                 }                 else                 {                     cacheLock.EnterWriteLock();                     try                     {                         innerCache[key] = value;                     }                     finally                     {                         cacheLock.ExitWriteLock();                     }                     return AddOrUpdateStatus.Updated;                 }             }             else             {                 cacheLock.EnterWriteLock();                 try                 {                     innerCache.Add(key, value);                 }                 finally                 {                     cacheLock.ExitWriteLock();                 }                 return AddOrUpdateStatus.Added;             }         }         finally         {             cacheLock.ExitUpgradeableReadLock();         }     }      public void Delete(int key)     {         cacheLock.EnterWriteLock();         try         {             innerCache.Remove(key);         }         finally         {             cacheLock.ExitWriteLock();         }     }      public enum AddOrUpdateStatus     {         Added,         Updated,         Unchanged     };      ~SynchronizedCache()     {        if (cacheLock != null) cacheLock.Dispose();     } }

ReaderWriterLockSlim示例

参考:ReaderWriterLockSlim 微软官网文章。

 

2.3、动态计数锁

  1、动态计数锁:CountdownEvent

  限制线程数的一个机制,而且这个也是比较常用的(同属于信号量的一种)。

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var cde = new CountdownEvent(10);  //重置当前ThreadCount上限 cde.Reset(10); for(int i=0; i<10; i++) {     Task.Factory.StartNew(()=>     {         Thread.Sleep(1000);         SubWoker1();     }); }  cde.Wait();//相当于Task.WaitAll()  cde.Reset(8); for(int i=0; i<8; i++) {     Task.Factory.StartNew(()=>     {         Thread.Sleep(1000);         SubWoker2();     }); } cde.Wait();//相当于Task.WaitAll()  static void SubWoker1() {     //...     cde.Signal();//将当前的ThreadCount-1操作。 }  static void SubWoker2() {     //...     cde.Signal();//将当前的ThreadCount-1操作。 }               

CountdownEvent示例

参考:CountdownEvent 微软官网文章。

 

  2、原子操作类:Interlocked

  Interlocked类则提供了4种方法进行原子级别的变量操作。Increment , Decrement , Exchange 和CompareExchange 。

  a、使用Increment 和Decrement 可以保证对一个整数的加减为一个原子操作。

  b、Exchange 方法自动交换指定变量的值。

  c、CompareExchange 方法组合了两个操作:比较两个值以及根据比较的结果将第三个值存储在其中一个变量中。

  d、比较和交换操作也是按原子操作执行的。Interlocked.CompareExchange(ref a, b, c); 原子操作,a参数和c参数比较, 相等b替换a,不相等不替换。

参考:Interlocked 微软官网文章。

2.4、监视锁

  1、监视锁:Monitor

  Monitor锁为操作的代码块添加互斥对象,如果A线程正在访问,对象没有到达临界区,则B线程不会访问。

 参考:Monitor 微软官网文章。

 

  2、监视锁:lock

  lock锁可以视为monitor锁的语法糖,增加了自动释放机制和异常处理机制。

  a、不推荐使用lock(this)的方式作为lock锁,因为你不确定别的地方是否重新实例了含有lock的对象。

  b、不要lock一个字符串。

  c、不要lock一个外部公开变量。