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01-骰子游戏
游戏出自Udemy的JS课程中提到的一个游戏,课程主要是对JS部分进行详细的从0开始的讲解,本篇文章是对整个游戏的分析,包括HTMK,CSS和JS,也主要对JS进行刨析。
游戏链接:https://pig-game-v2.netlify.app/
游戏规则:开始玩家1点击ROLL DICE开始投掷骰子,如果点数为2-6,计入当前得分并可以继续投掷并累加得分到当前得分,如果点数为1,直接结束本轮交换到玩家2并清空已有当前得分,在途中可以主动选择HOLD按钮保持当前得分到个人总分,并结束本轮交换到玩家2开始游戏;两个玩家依次交换并累计总分,直到一方总分达到100分结束游戏。点击New Game可以重新开始游戏。
HTML
HTML的部分比较简单,基本布局为body>main>(section×2>h2+p2+div)+img+button×3,即:
<main> <section> <h2></h2> <p2></p2> <div></div> </section> <section> <h2></h2> <p2></p2> <div></div> </section> <img src="" alt=""> <button></button> <button></button> <button></button> </main>
加入类和id的详细描述
<main> <!-- 玩家1 --> <section class="player player--0 player--active"> <h2 class="name" id="name--0">PLAYER 1</h2> <!-- 总得分 --> <p2 class="score" id="score--0">0</p2> <div class="current"> <p class="current-label">CURRENT</p> <!-- 当前轮得分 --> <p class="current-score" id="current--0">0</p> </div> </section> <!-- 玩家2 --> <section> <h2 class="name" id="name--1">PLAYER 2</h2> <p2 class="score" id="score--1">0</p2> <div class="current"> <p class="current-label">CURRENT</p> <p class="current-score" id="current--1">0</p> </div> </section> <!-- 显示骰子 --> <img src="dice-1.png" alt="【JS入门小游戏】01-骰子游戏" alt="dice" class="dice"> <button class="btn btn--new">NEW GAME</button> <button class="btn btn--dice">ROLL DICE</button> <button class="btn btn--hold">HOLD</button> <script src="script.js"></script> </main>
CSS
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito&display=swap'); * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: inherit; } html { font-size: 62.5%; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Nunito', sans-serif; font-weight: 400; height: 100vh; color: #333; background-image: linear-gradient(to top left, #753682 0%, #bf2e34 100%); display: flex; align-items: center; justify-content: center; } main { position: relative; width: 100rem; height: 60rem; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.35); backdrop-filter: blur(200px); filter: blur(); box-shadow: 0 3rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius: 9px; overflow: hidden; display: flex; } .player { flex: 50%; padding: 9rem; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; transition: all 0.75s; } .name { position: relative; font-size: 4rem; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; word-spacing: 2px; font-weight: 300; margin-bottom: 1rem; } .score { font-size: 8rem; font-weight: 300; color: #c7365f; margin-bottom: auto; } .player--active { background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4); } .player--active .name { font-weight: 700; } .player--active .score { font-weight: 400; } .player--active .current { opacity: 1; } .current { background-color: #c7365f; opacity: 0.8; border-radius: 9px; color: #fff; width: 65%; padding: 2rem; text-align: center; transition: all 0.75s; } .current-label { text-transform: uppercase; margin-bottom: 1rem; font-size: 1.7rem; color: #ddd; } .current-score { font-size: 3.5rem; } .btn { position: absolute; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #444; background: none; border: none; font-family: inherit; font-size: 1.8rem; text-transform: uppercase; cursor: pointer; font-weight: 400; transition: all 0.2s; background-color: white; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.6); backdrop-filter: blur(10px); padding: 0.7rem 2.5rem; border-radius: 50rem; box-shadow: 0 1.75rem 3.5rem rgba(0, 0, 0, 0.1); } .btn::first-letter { font-size: 2.4rem; display: inline-block; margin-right: 0.7rem; } .btn--new { top: 4rem; } .btn--roll { top: 39.3rem; } .btn--hold { top: 46.1rem; } .btn:active { transform: translate(-50%, 3px); box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15); } .btn:focus { outline: none; } .dice { position: absolute; left: 50%; top: 16.5rem; transform: translateX(-50%); height: 10rem; box-shadow: 0 2rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.2); } .player--winner { background-color: #2f2f2f; } .player--winner .name { font-weight: 700; color: #c7365f; } .hidden{ display: none; }
其中值得关注的几个效果:
backdrop-filter属性允许您对元素后面的区域执行,诸如"模糊"或"改变颜色"等效果。因为它适用于元素后面的所有内容, 所以要查看效果, 必须使元素或其背景至少部分透明。
backdrop-filter: blur(200px);//使得后面的变模糊200px
letter-spacing字间距:添加每个字母或汉字之间的空白
word-spacing词间距:增加或减少字与字之间的空白
text-transform:
值 | 描述 |
---|---|
none | 默认。定义带有小写字母和大写字母的标准的文本。 |
capitalize | 文本中的每个单词以大写字母开头。 |
uppercase | 定义仅有大写字母。 |
lowercase | 定义无大写字母,仅有小写字母。 |
inherit | 规定应该从父元素继承 text-transform 属性的值。 |
按钮按下动效
.btn:active { transform: translate(-50%, 3px);//按下下移3px box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);//按下加入阴影 }
JS
功能流程图
三个按钮可以分为3个功能:
- 投掷骰子:根据随机数产生1-6随机数后显示对应点数图片,并判断是否为1,为1交换玩家;不为1,点数累计入当前分并更新当前分。
- 保持分数:将当前累计得分计入到总分后判断是否满足达到100,没有交换玩家,有则结束游戏。
- 点击新游戏:将所有当前得分与总分归0,重新设置玩家1为当前玩家。
模块思想
函数封装复用
由流程图可见,在投掷骰子和保持分数功能中都可能执行到交换玩家的流程,因此将交换玩家作为一个自定函数来实现复用,另外涉及重新开始新游戏功能,游戏初始化也可作为函数复用。
代码
首先获取其中之后需要的元素,包括:
- 一张骰子图片;
- 两个玩家,玩家1,玩家2;
- 三个按钮,上文依次提到过;
- 四个分数,依次为玩家1当前得分,玩家1总分,玩家2当前得分,玩家2总分;
const diceEl = document.querySelector('.dice'); const player0El = document.querySelector('.player--0'); const player1El = document.querySelector('.player--1'); const btnNew = document.querySelector('.btn--new'); const btnRoll = document.querySelector('.btn--roll'); const btnHold = document.querySelector('.btn--hold'); const score0El = document.querySelector('#score--0'); const score1El = document.querySelector('#score--1'); const current0El = document.querySelector('#current--0'); const current1El = document.querySelector('#current--1');
init()初始化函数
let scores, currentScore, activePlayer;//分别为总分,当前得分,目前在玩玩家 let playing;//用于判断游戏是否结束 const init = function () { scores = [0, 0]; //两队比分 currentScore = 0; activePlayer = 0;//初始玩家1为在玩玩家 playing = true; current0El.textContent = 0; current1El.textContent = 0; score0El.textContent = 0; score1El.textContent = 0; diceEl.classList.add('hidden');//hidden内容为display:none;开始添加hidden为不显示图片 player0El.classList.remove('player--winner');//以下四个为初始化类,winner为胜利类,active为当前在玩类 player1El.classList.remove('player--winner'); player0El.classList.add('player--active'); player1El.classList.remove('player--active'); }; init();
投掷骰子功能
通过模板文字根据不同数字显示不同点数图片
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;//dice为1-6的随机数
exchange()交换玩家
const exchange = function () { document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = 0;//交换前恢复先前玩家当前得分 activePlayer = 1 - activePlayer;//玩家0,1切换 currentScore = 0;//重新设置当前得分 document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = currentScore;//更新当前玩家的当前分数 player0El.classList.toggle('player--active');//toggle方法为若有该类则删除,无该类则添加 player1El.classList.toggle('player--active'); };
btnRoll.addEventListener('click', function () { if (playing) {//游戏未结束 const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1; diceEl.classList.remove('hidden'); diceEl.src = `dice-${dice}.png`; if (dice !== 1) { currentScore += dice; document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = currentScore;//更新当前玩家的当前分数 } else { exchange();//交换玩家 } } });
保持分数功能
btnHold.addEventListener('click', function () { if (playing) { scores[activePlayer] += currentScore;//添加到对应玩家总分 document.getElementById(`score--${activePlayer}`).textContent = scores[activePlayer];//更新总分 if (scores[activePlayer] >= 100) { playing = false; document .querySelector(`.player--${activePlayer}`) .classList.add('player--winner'); document .querySelector(`.player--${activePlayer}`) .classList.remove('player--active'); diceEl.classList.add('hidden'); } else { exchange(); } } });
重新开始游戏
btnNew.addEventListener('click', init);