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本文简介
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学习 Fabric.js
,我的建议是看文档不如看 demo。
本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。
效果如下图所示:
思路
要实现以上效果,需要考虑以下几点:
- 元素有拖拽功能。
- 能在画布中生成对应的元素。
- 画布有可能缩放。
- 画布有可能移动。
- 画布的位置可能在页面的某处。
- 在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。
基于以上几点,我得出以下解法。
- 解1:要让
HTML
元素具备拖拽功能,只要将draggable
属性设置为true
即可。 - 解2:
Fabric.js
创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 - 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。
- 解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。
- 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。
- 解6:
Fabric.js
提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫restorePointerVpt
。
动手
我分几个步骤慢慢实现上述功能。我知道你很急,但你先别急
创建画布及元素
<div class="box"> <div class="data_list"> <div class="data_item rect" draggable="true"></div> <div class="data_item circle" draggable="true"></div> <div class="data_item img" draggable="true"></div> </div> <canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> </div> <script src="https://unpkg.com/fabric@5.2.1/dist/fabric.min.js"></script> <script> let canvas = null // 初始化画布 function initCanvas() { // 创建画布 canvas = new fabric.Canvas('c', { width: 800, height: 600 }) // 矩形 const rect = new fabric.Rect({ top: 30, left: 30, width: 60, height: 60, fill: 'pink' }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(rect) // 接下来3个事件监听的主要功能是移动画布,在按住 alt 后鼠标可以拖拽画布 // 按下鼠标事件 canvas.on('mouse:down', function (opt) { var evt = opt.e; if (evt.altKey === true) { this.isDragging = true this.lastPosX = evt.clientX this.lastPosY = evt.clientY } }) // 移动鼠标事件 canvas.on('mouse:move', function (opt) { if (this.isDragging) { var e = opt.e; var vpt = this.viewportTransform; vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY this.requestRenderAll() this.lastPosX = e.clientX this.lastPosY = e.clientY } }) // 松开鼠标事件 canvas.on('mouse:up', function (opt) { this.setViewportTransform(this.viewportTransform) this.isDragging = false }) // 监听鼠标滚轮缩放事件,可以缩放画布 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别 if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 // 限制最小缩放级别 // 以鼠标所在位置为原点缩放 canvas.zoomToPoint( { // 关键点 x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom // 传入修改后的缩放级别 ) }) } initCanvas() </script>
上面的代码使用了 Fabric.js
绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
按住 alt
后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。
在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。
左侧的元素列表也将 draggable
属性设置为 true
,元素具备拖拽功能了。
监听元素放进画布
我们还需要使用一个变量来记录当前拖拽的是什么元素。
<!-- 省略部分代码 --> <div class="data_list"> <div class="data_item rect" draggable="true" ondragstart="onDragstart('rect')"></div> <div class="data_item circle" draggable="true" ondragstart="onDragstart('circle')"></div> <div class="data_item img" draggable="true" ondragstart="onDragstart('img')"></div> </div> <script> let currentElType = null // 当前要创建的元素类型 // 拖拽开始时就记录当前打算创建的元素类型 function onDragstart(type) { currentType = type } </script>
前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标)
松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。
我的做法是通过 canvas
元素的 getBoundingClientRect()
方法返回的对象中获取到 top
和 left
两个数据。这两个数据就是 canvas
元素距离页面顶部和左侧的距离。
然后通过鼠标当前坐标减去 canvas
距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。
但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js
提供的 restorePointerVpt()
方法将坐标转换一下。
于是有了下面的代码。
// 省略部分代码...... canvas.on('drop', function(opt) { // 画布元素距离浏览器左侧和顶部的距离 let offset = { left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left, top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top } // 鼠标坐标转换成画布的坐标(未经过缩放和平移的坐标) let point = { x: opt.e.x - offset.left, y: opt.e.y - offset.top, } // 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响 let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point) })
生成对应的元素
上面的代码最后得出的 pointerVpt
就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。
// 省略部分代码...... canvas.on('drop', function(opt) { // 省略部分代码...... switch (currentType) { case 'rect': createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break case 'circle': createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break case 'img': createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x) break } // 创建完元素,把当前操作的元素类型设置回 null currentElType = null }) // 创建矩形 function createRect(top, left) { canvas.add(new fabric.Rect({ top, left, width: 60, height: 60, fill: 'pink' })) } // 创建圆形 function createCircle(top, left) { canvas.add(new fabric.Circle({ top, left, radius: 30, fill: 'pink' })) } // 创建图片元素 function createImg(top, left) { fabric.Image.fromURL('./picture.jpg', oImg => { oImg.top = top oImg.left = left canvas.add(oImg) }) }
代码仓库
前面都是碎碎念,代码一段一段的。如果需要完整版代码可以打开链接自取。
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