必知必会的设计原则——接口隔离原则

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所属分类:.NET技术
摘要

1、 客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。
3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。


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概述

1、 客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。
3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。

接口分离和单一原则关系

单一职责:只做一件事 /影响类变化的原因只有一个。目的是你为了高内聚(模块内部的相似程度).
接口隔离:目的是为了低耦合(模块之间的依赖程度要低)。

未使用接口隔离原则的代码

 public interface IScore     {         void QueryScore();         void UpdateScore();         void AddScore();         void DeleteScore();         double GetSumScore();         double GetAvgScore();         void PrintScore();         void SendScore();     }      public class Teacher : IScore     {         public void AddScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void DeleteScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public double GetAvgScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public double GetSumScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void PrintScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void QueryScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void SendScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void UpdateScore()         {             throw new NotImplementedException();         }     }     public class Student : IScore     {         public void AddScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void DeleteScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public double GetAvgScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public double GetSumScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void PrintScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void QueryScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void SendScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void UpdateScore()         {             throw new NotImplementedException();         }     }

以上定义成绩接口,接口里面包含的方法分别为查询成绩,添加成绩、修改成绩、删除成绩、成就求和,成绩求平均数、打印成绩、发送成绩。Teacher和student类都实现IScore的方法 ,有些方法教师或学生根本没必要实现。

使用接口隔离原则的代码

 public interface ITeacherScore     {         void AddScore();         void DeleteScore();         double GetSumScore();         double GetAvgScore();         void PrintScore();         void SendScore();     }     public class Teacher2 : ITeacherScore     {         public void AddScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public void DeleteScore()         {             throw new NotImplementedException();         }         public double GetAvgScore()         {             throw new NotImplementedException();         }          public double GetSumScore()         {             throw new NotImplementedException();         }          public void PrintScore()         {             throw new NotImplementedException();         }          public void SendScore()         {             throw new NotImplementedException();         }     }      public interface IStudentScore     {         void QueryScore();         void PrintScore();     }     public class Student2 : IStudentScore     {         public void PrintScore()         {             throw new NotImplementedException();         }          public void QueryScore()         {             throw new NotImplementedException();         }     }

以上代码使用接口隔离原则后,接口职责很清晰,定义的接口不再像之前的大而全。

总结

接口隔离原则和单一职责原则很像,关于二者之间的关系在开头概述里面已经描述,如有疑问欢迎与我交流。