- A+
JavaScript
DOMContentLoaded
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { . . . });
这是一个事件监听器,它监听浏览器的 "DOMContentLoaded
" 事件,即 HTML 文档体加载、解释完毕事件。事件触发时将调用 " . . .
" 处的代码,从而避免了错误发生.
async和 defer
浏览器遇到 async
脚本时不会阻塞页面渲染,而是直接下载然后运行。这样脚本的运行次序就无法控制,只是脚本不会阻止剩余页面的显示。当页面的脚本之间彼此独立,且不依赖于本页面的其它任何脚本时,async
是最理想的选择。
添加 defer
属性的脚本将按照在页面中出现的顺序加载。
- 如果脚本无需等待页面解析,且无依赖独立运行,那么应使用
async
。 - 如果脚本需要等待页面解析,且依赖于其它脚本,调用这些脚本时应使用
defer
,将关联的脚本按所需顺序置于 HTML 中。
常用弹出框
alert() 弹出个提示框 (确定)
confirm() 弹出个确认框 (确定,取消)
prompt() 弹出个输入框 让你输入东西
js节点和事件
删除当前节点dom
panel 是消息框,panel.parentNode 就是指 panel 的上一级,就是整个 DOM,然后再来用这个父亲来干掉这个儿子,儿子不能自己干掉自己,所以要这么做。
closeBtn.onclick = function() { panel.parentNode.removeChild(panel); }
有时候在事件处理函数内部,您可能会看到一个固定指定名称的参数,例如event
,evt
或简单的e
。这被称为事件对象,它被自动传递给事件处理函数,以提供额外的功能和信息。
function bgChange(e) { const rndCol = 'rgb(' + random(255) + ',' + random(255) + ',' + random(255) + ')'; e.target.style.backgroundColor = rndCol; console.log(e); }
事件对象 e
的 target
属性始终是事件刚刚发生的元素的引用。
可以使用任何您喜欢的名称作为事件对象 - 您只需要选择一个名称,然后可以在事件处理函数中引用它。开发人员最常使用 e / evt / event,因为它们很简单易记。坚持标准总是很好。
e.preventDefault()
如果事件是可取消的,则 preventDefault() 方法会取消该事件,这意味着属于该事件的默认操作将不会发生。
form.onsubmit = function(e) { if (fname.value === '' || lname.value === '') { e.preventDefault(); para.textContent = 'You need to fill in both names!'; } }
举例,在以下情况下有用:
- 单击“提交”按钮,阻止其提交表单
- 单击链接,防止链接跟随 URL
事件冒泡和捕捉
- 浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个
onclick
事件处理程序,如果是,则运行它 - 然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达
<html>
元素。
用 stopPropagation() 修复问题
当在事件对象上调用该函数时,它只会让当前事件处理程序运行,但事件不会在冒泡链上进一步扩大,因此将不会有更多事件处理器被运行 (不会向上冒泡)。
video.onclick = function(e) { e.stopPropagation(); video.play(); };
"this"的含义
greeting: function() { alert('Hi! I'm ' + this.name.first + '.'); }
关键字"this"指向了当前代码运行时的对象 ( 原文:the current object the code is being written inside )
可以用var that=this来拷贝当前对象指向。
对象原型
面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)
在传统的 OOP 中,首先定义“类”,此后创建对象实例时,类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中。在 JavaScript 中并不如此复制——而是在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是__proto__属性,是从构造函数的prototype
属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法。
理解对象的原型(可以通过 Object.getPrototypeOf(obj)
或者已被弃用的__proto__
与构造函数的 prototype
属性之间的区别是很重要的。前者是每个实例上都有的属性,后者是构造函数的属性。也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())
和 Foobar.prototype
指向着同一个对象。
必须重申,原型链中的方法和属性没有被复制到其他对象——它们被访问需要通过前面所说的“原型链”的方式。
尽管原型链看起来很像是继承的层级结构,并且在某些方面,原型链的行为与继承的行为也很类似,但是在其他方面,二者之间仍然存在区别。在继承方式下,当一个子类完成继承时,由该子类所创建的对象既具有其子类中单独定义的属性,又具有其父类中定义的属性(以及父类的父类,依此类推)。而在原型链中,每一个层级都代表了一个不同的对象,不同的对象之间通过 __proto__
属性链接起来。原型链的行为并不太像是继承,而更像是委派(delegation)。委派同样是对象中的一种编程模式。当我们要求对象执行某项任务时,在委派模式下,对象可以自己执行该项任务,或者要求另一个对象(委派的对象)以其自己的方式执行这项任务。在许多方面,相对于继承来说,委派可以更为灵活地在许多对象之间建立联系(例如,委派模式可以在程序运行时改变、甚至完全替换委派对象)。
new的过程:
• 创建一个空对象,将它的引用赋给 this,继承函数的原型。
• 通过 this 将属性和方法添加至这个对象
• 最后返回 this 指向的新对象,也就是实例(如果没有手动返回其他的对象)
// ES5构造函数 let Parent = function (name, age) { //1.创建一个新对象,赋予this,这一步是隐性的, // let this = {}; //2.给this指向的对象赋予构造属性 this.name = name; this.age = age; //3.如果没有手动返回对象,则默认返回this指向的这个对象,也是隐性的 // return this; }; const child = new Parent();
继承
当一个方法拥有相同的函数名,但是在不同的类中可以具有不同的实现时,我们称这一特性为多态(polymorphism)。当一个方法在子类中替换了父类中的实现时,我们称之为子类重写/重载(override)了父类中的实现。
class Professor extends Person { // 只继承父类属性 teaches; constructor(name, teaches) { // 调用父类方法 super(name); this.teaches = teaches; } introduceSelf() { console.log(`My name is ${this.name}, and I will be your ${this.teaches} professor.`); } grade(paper) { const grade = Math.floor(Math.random() * (5 - 1) + 1); console.log(grade); } }
因为我们想在创建新的 Professor
时设置 teaches
,我们需要声明一个需要 name
和 teaches
参数的构造函数。构造函数中需要做的第一件事是使用 super()
调用父类的构造函数,并传递 name
参数。父类的构造函数会设置 name
属性。然后 Professor
的构造函数接着设置 teaches
属性。
class关键字声明类
class Person { name; constructor(name) { this.name = name; } introduceSelf() { console.log(`Hi! I'm ${this.name}`); } }
私有方法
与私有数据属性一样,你也可以声明私有方法。而且名称也是以 #
开头,只能在类自己的方法中调用
class Example { somePublicMethod() { this.#somePrivateMethod(); } #somePrivateMethod() { console.log('You called me?'); } } const myExample = new Example(); myExample.somePublicMethod(); // 'You called me?' myExample.#somePrivateMethod(); // SyntaxError
对象和文本之间的转换
parse()
: 以文本字符串形式接受 JSON 对象作为参数,并返回相应的对象。stringify()
: 接收一个对象作为参数,返回一个对应的 JSON 字符串。
requestAnimationFrame
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
Promise()
fetch()API
fetch()API是一种现代的、基于 Promise 的、用于替代 XMLHttpRequest
的方法。
const fetchPromise = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json'); console.log(fetchPromise); fetchPromise.then( response => { console.log(`已收到响应:${response.status}`); }); console.log("已发送请求……");
-
调用
fetch()
API,并将返回值赋给fetchPromise
变量。 -
紧接着,输出
fetchPromise
变量,输出结果应该像这样:Promise { <state>: "pending" }
。这告诉我们有一个Promise
对象,它有一个state
属性,值是"pending"
。"pending"
状态意味着操作仍在进行中。 -
将一个处理函数传递给 Promise 的 then() 方法。当(如果)获取操作成功时,Promise 将调用我们的处理函数,传入一个包含服务器的响应的
Response
对象。 -
输出一条信息,说明我们已经发送了这个请求。
Promise.all()
它接收一个 Promise 数组,并返回一个单一的 Promise。
- 当且仅当数组中所有的 Promise 都被兑现时,才会通知
then()
处理函数并提供一个包含所有响应的数组,数组中响应的顺序与被传入all()
的 Promise 的顺序相同。 - 会被拒绝——如果数组中有任何一个 Promise 被拒绝。此时,
catch()
处理函数被调用,并提供被拒绝的 Promise 所抛出的错误。
const fetchPromise1 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json'); const fetchPromise2 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/not-found'); const fetchPromise3 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json'); Promise.all([fetchPromise1, fetchPromise2, fetchPromise3]) .then( responses => { for (const response of responses) { console.log(`${response.url}:${response.status}`); } }) .catch( error => { console.error(`获取失败:${error}`) });
Promise.any()
在 Promise 数组中的任何一个被兑现时它就会被兑现,如果所有的 Promise 都被拒绝,它也会被拒绝。
const fetchPromise1 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/products.json'); const fetchPromise2 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/fetching-data/can-store/not-found'); const fetchPromise3 = fetch('https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json'); Promise.any([fetchPromise1, fetchPromise2, fetchPromise3]) .then( response => { console.log(`${response.url}:${response.status}`); }) .catch( error => { console.error(`获取失败:${error}`) });
async 和 await
async关键字为你提供了一种更简单的方法来处理基于异步 Promise 的代码。在一个函数的开头添加 async
,就可以使其成为一个异步函数。
async function myFunction() { // 这是一个异步函数 }
在异步函数中,你可以在调用一个返回 Promise 的函数之前使用 await
关键字。这使得代码在该点上等待,直到 Promise 被完成,这时 Promise 的响应被当作返回值,或者被拒绝的响应被作为错误抛出。
Web Worker
Web Worker 的意义在于可以将一些耗时的数据处理操作从主线程中剥离,使主线程更加专注于页面渲染和交互。
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
- 懒加载
- 文本分析
- 流媒体数据处理
- canvas 图形绘制
- 图像处理
需要注意:
- 有同源限制
- 无法访问 DOM 节点
- 运行在另一个上下文中,无法使用Window对象
- Web Worker 的运行不会影响主线程,但与主线程交互时仍受到主线程单线程的瓶颈制约。换言之,如果 Worker 线程频繁与主线程进行交互,主线程由于需要处理交互,仍有可能使页面发生阻塞
- 共享线程可以被多个浏览上下文(Browsing context)调用,但所有这些浏览上下文必须同源(相同的协议,主机和端口号)
// 在 "generate.js" 中创建一个新的 worker const worker = new Worker('./generate.js'); // 当用户点击 "Generate primes" 时,给 worker 发送一条消息。 // 消息中的 command 属性是 "generate", 还包含另外一个属性 "quota",即要生成的质数。 document.querySelector('#generate').addEventListener('click', () => { const quota = document.querySelector('#quota').value; worker.postMessage({ command: 'generate', quota: quota }); }); // 当 worker 给主线程回发一条消息时,为用户更新 output 框,包含生成的质数(从 message 中获取)。 worker.addEventListener('message', message => { document.querySelector('#output').textContent = `Finished generating ${message.data} primes!`; }); // 监听主线程中的消息。 // 如果消息中的 command 是 "generate",则调用 `generatePrimse()` addEventListener("message", message => { if (message.data.command === 'generate') { generatePrimes(message.data.quota); } }); // 生成质数 (非常低效) function generatePrimes(quota) { function isPrime(n) { for (let c = 2; c <= Math.sqrt(n); ++c) { if (n % c === 0) { return false; } } return true; } const primes = []; const maximum = 1000000; while (primes.length < quota) { const candidate = Math.floor(Math.random() * (maximum + 1)); if (isPrime(candidate)) { primes.push(candidate); } } // 完成后给主线程发送一条包含我们生成的质数数量的消息消息。 postMessage(primes.length); }
基本dom操作
document.querySelector
它允许你使用 CSS 选择器选择元素,调用会匹配它在文档中遇到的第一个对应元素
document.querySelectorAll
匹配文档中每个匹配选择器的元素,并把它们的引用存储在一个array中
document.getElementById
document.getElementsByTagName
创建和放置节点
document.createElement
document.appendChild
移动和删除元素
document.removeChild
删除自身节点:
document.parentNode.removeChild