- A+
1 浏览器的组成
-
用户界面- 包括
地址栏
、后退/前进
按钮、书签目录
等,也就是除了用来显示所请求页面的主窗口之外的其他部分 -
浏览器引擎- 用来查询及操作渲染引擎的接口
-
渲染引擎(浏览器内核)- 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它
负责解析html及css
,并将解析后的结果显示出来 -
网络- 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作
-
UI 后端- 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口
-
JS解释器- 用来解释执行JS代码
-
数据存储- 属于持久层,浏览器需要在硬盘中保存类似cookie的各种数据,HTML5定义了Storage技术,这是一种轻量级完整的客户端存储技术
2 主流的渲染引擎
浏览器的渲染引擎也叫排版引擎,或者是浏览器内核
主流的 渲染引擎 有
- Chrome浏览器: Blink引擎(WebKit的一个分支)。
- Safari浏览器: WebKit引擎,windows版本2008年3月18日推出正式版,但苹果已于2012年7月25日停止开发Windows版的Safari。
- FireFox浏览器: Gecko引擎。
- Opera浏览器: Blink引擎(早期版使用Presto引擎)。
- Internet Explorer浏览器: Trident引擎 。
- Microsoft Edge浏览器: EdgeHTML引擎(Trident的一个分支)。
3 渲染引擎工作原理
渲染引擎解析的基本流程:
1. 解析HTML构建Dom树,DOM 是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。 2. 构建渲染树,渲染树并不等同于Dom树,因为像`head`标签 或 `display: none`这样的元素就没在渲染树中了,但是它们在Dom树中。 3. 对渲染树进行布局,定位坐标和大小、确定是否换行、确定position、overflow、z-index等等,这个过程叫`layout` 或 `reflow`。 4. 绘制渲染树,调用操作系统底层API(UI Backend)进行绘图操作。
webkit内核工作流程
gecko内核工作流程
4 性能优化:重绘与回流(重排)
回流(reflow)与重绘(repaint),在性能优化的时候十分重要,面试也经常被提及。
回流(reflow)
:当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。
重绘(repaint)
:当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。
注意:
1.每个页面至少需要一次回流+重绘。 2.回流必将引起重绘
回流(重排)发生的条件
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
【重排和重绘案例.html】
var s = document.body.style; s.padding = "2px"; // 回流+重绘 s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘 s.color = "blue"; // 再一次重绘 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘 s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘 // 添加node,再一次 回流+重绘 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
优化方案
原理:尽量减少重绘与回流的次数
方案1
直接使用className修改样式,少用style设置样式.
div.classList.add('test'); //一次重排 重绘
方案2
把要频繁操作的元素从渲染树中去除;比如使用display:none;
div.style.display = 'none';//第一次 重排 重绘 div.style.width = 200px; div.style.heigt= 200px; div.style.color = 'red'; div.style.margin = 20px; div.style.display = 'block';//第二次 重排 重绘 这里总共发生两次重绘和重排
方案3
布局经常改变的盒子进行定位脱标, 比如动画 先定位 ,建议使用css3动画和变换 transform
方案4
使用DocumentFragment(虚拟dom
)进行缓存操作,引发一次回流和重绘
var pNode,fragment = document.createDocumentFragment(); //动态创建20个p标签,先用DocumentFragment 对象来缓存 for(var i=0; i<20; i++){ pNode = document.createElement('p'); pNode.innerHTML = i; fragment.appendChild(pNode); } document.body.appendChild(fragment);