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TS 是结构类型系统(structural type system),基于结构/形状检查类型,而非类型的名字。
TS 中的兼容性,主要看结构是否兼容
。(核心是考虑安全性),结构化的类型系统(又称鸭子类型检查),如两个类型名字不一样但是无法区分
类型兼容性是基于结构子类型的。 结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式。
如果
x
要兼容y
,那么y
至少具有与x
相同的属性。
这里要检查y
是否能赋值给x
,编译器检查x
中的每个属性,看是否能在y
中也找到对应属性。
X 兼容 Y:X(目标类型)= Y(源类型)
简单一句话概括兼容性: 重新赋值不报错(类型自动转化)
一.基本数据类型的兼容性
let temp: string | number; let num!: number; temp = num;
let obj: { toString(): string; }; let str: string = "yya"; obj = str; // 字符串中具备toString()方法,所以可以进行兼容 obj.toString(); // 安全, 保证使用的时候不会发生异常
二.接口兼容性
接口的兼容性,只要满足接口中所需要的类型即可!(保证你要的,我都有,就行,多了也没关系)
interface IAnimal { name: string; age: number; } interface IPerson { name: string; age: number; address: string; } let animal: IAnimal; let person: IPerson = { name: "yya", age: 18, address: "beijing", }; type T2 = IPerson extends IAnimal ? true : false; // true animal = person; // 子类赋予给父类 兼容
三.函数的兼容性
函数的兼容性主要是比较参数和返回值
参数:赋值函数的参数要少于等于被赋值的函数:也就是说,对应函数的参数来讲,少的参数可以赋予给多的
,因为内部实现传了多个可以少用或不用(忽略额外的参数在 JavaScript 里是很常见的)
sum2
的每个参数必须能在sum1
里找到对应类型的参数。 注意的是参数的名字相同与否无所谓,只看它们的类型
。 sum2
的每个参数在sum1
中都能找到对应的参数,所以允许赋值。
let sum1 = (a: string, b: string) => a + b; let sum2 = (a: string) => a; sum1 = sum2;
举例: Array#forEach
给回调函数传 3 个参数:item,index 和 array。 尽管如此,传入一个只使用第一个参数的回调函数也是可以的
type Func<T> = (item: T, index: number, array: any[]) => void; function forEach<T>(arr: T[], cb: Func<T>) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { cb(arr[i], i, arr); } } forEach([1, 2, 3], (item) => { console.log(item); });
返回值:
type sum1 = () => string | number; type sum2 = () => string; let fn1: sum1; let fn2!: sum2; fn1 = fn2;
四.类的兼容性
类与对象字面量和接口差不多,但有一点不同:类有静态部分和实例部分的类型。 比较两个类类型的对象时,只有实例的成员会被比较。 静态成员和构造函数不在比较的范围内。
class Animal { feet!: number; constructor(name: string, numFeet: number) {} } class Size { feet!: number; constructor(numFeet: number) {} } let a!: Animal; let s!: Size; a = s; // OK s = a; // OK
类的私有成员和受保护成员
只要有 private 或者 protected 关键字会影响兼容性, 当检查类实例的兼容时,如果目标类型包含一个 private 私有成员,那么源类型必须包含来自同一个类的这个私有成员
。 这条规则也适用于包含 protected 受保护成员实例的类型检查。 允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。
class A { private name!: string; age!: number; } class B { private name!: string; age!: number; } // let a: A = new B(); // error class Parent { protected name: string = "zf"; age: number = 11; } class Child extends Parent {} let child: Parent = new Child(); // ok
五.泛型的兼容性
泛型比较的是最终的结果 比较的不是泛型传递的参数
例一:
interface Empty<T> {} let x: Empty<number>; let y!: Empty<string>; type xx = Empty<number> extends Empty<string> ? true : false; // true x = y; // OK 因为 y 匹配 x 的结构
在例一中,x 和 y 是兼容的,因为它们的结构使用类型参数时并没有什么不同。 把这个例子改变一下,增加一个成员,就能看出是如何工作的了:
例二:
interface NotEmpty<T> { data: T; } let x: NotEmpty<number>; let y: NotEmpty<string>; type xx = NotEmpty<number> extends NotEmpty<string> ? true : false; // false x = y; // Error, 不兼容
对于没指定泛型类型的泛型参数时,会把所有泛型参数当成 any 比较。 然后用结果类型进行比较,就像例一:
let identity = function <T>(x: T): T {}; let reverse = function <U>(y: U): U {}; identity = reverse; // OK, (x: any) => any 匹配 (y: any) => any
六.枚举的兼容性
枚举类型与数字类型兼容,并且数字类型与枚举类型兼容
enum Status { Pending, Resolved, Rejected, } let current = Status.Pending; let num = 0; current = num; num = current;
不同枚举类型之间是不兼容的。
enum Status { Pending, Resolved, Rejected, } enum Color { Red, Blue, Green, } let current = Status.Pending; let color = Color.Red; current = color; // 不能将类型“Color.Red”分配给类型“Status”
标称类型简短介绍
类型分为两种 结构化类型(structural type system) 、标称类型(nominal type system)
标称类型: 虽然 BTC,USDT 都是 number 类型,但还是想要用不同的类型表示,且不能互换,数据的值本身没什么区别,安上不同名字就是不同类型,也就是说,标称类型系统中,两个变量是否类型兼容(可以交换赋值)取决于这两个变量显式声明的类型名字是否相同。
class AddType<S> { private _type!: S; } type NewType<T, S extends string> = T & AddType<S>; type BTC = NewType<number, "btc">; // number + BTC type USDT = NewType<number, "usdt">; // number + USDT let btc = 100 as BTC; let usdt = 100 as USDT; function getCount(count: USDT) { return count; } getCount(usdt);