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eval,一个我曾经避之不及的函数,最近我对它产生了一点新的感触:eval有时候也可以用,有奇效。
一般在使用js进行开发时,是不建议使用eval这类函数的。在JavaScript中,eval可以计算传入的字符串,将其当作js代码来执行。因为它可执行js代码的特性,有可能被第三方利用,传入恶意js代码执行,因此这个函数存在安全风险。再加上eval执行的速度低于普通的js程序,因此在日常开发中,它的使用准则是“能不用就不用”、“代码中使用eval是很丑陋的一件事”。
但是这次在做拉线功能时,我“不得不”使用了它。
拉线由于数据量小,可以通过矢量渲染的方式渲染到地图上,但是通过geoserver获取的坐标数据和样式数据是分离的,且没有样式名能将二者关联起来。
样式数据里面规定每组筛选条件对应一组样式值(线段的颜色、宽度,面的颜色、透明度),以以下这段样式数据为例:
{ "Description": { "Title": "hidetitle" }, "Filter": { "And": { "PropertyIsGreaterThanOrEqualTo": { "PropertyName": "rsrp_rate", "Literal": "0" }, "Not": { "PropertyIsNull": { "PropertyName": "eci" } }, "PropertyIsEqualTo": { "PropertyName": "geo_type", "Literal": "cell" }, "PropertyIsLessThanOrEqualTo": { "PropertyName": "rk", "Literal": "3" }, "PropertyIsLessThan": { "PropertyName": "rsrp_rate", "Literal": "0" } } }, "PolygonSymbolizer": { "Fill": { "SvgParameter": [ "#f56e3f", "0.15" ] }, "Stroke": { "SvgParameter": [ "#f56e3f", "4" ] } }, "Name": "cell1-3 and rate 0-20" },
它的涵义是:
当满足(rsrp_rate >= 0 && ect !== null && geo_type === 'cell' && rk <= 3 && rsrp_rate < 0)
的条件时,面填充颜色使用#f56e3f、透明度为0.15,线段颜色使用#f56e3f、宽度为4。
如果使用常规方式去进行拉线数据值和样式数据的计算匹配,无疑会很繁琐,执行筛选所需要的时间也会很长,这种结果无疑是“丑陋”的。但是如果使用eval,就会有奇效。
我可以先将样式数据进行处理成类似
{ operator: '>=', name: 'rsrp_rate', value: 0 }
这样的结构,并存入数组,这个数组里存放的都是and关系的筛选条件。
然后从拉线数据里获取每个指标的值indexValue,进行如下拼装:
let dataItem = { operator: '>=', name: 'rsrp_rate', value: 0 }; let filterValue = dataItem.value; let indexValue = lineData[dataItem.name]; // 此处lineData中存储着单个拉线的指标值 eval('filterValue' + dataItem.operator + 'indexValue') ; // 上方这行代码在编译后执行的是: filterValue >= indexValue
利用eval可以将传入的字符串当作js语句执行的特性,我就可以得到一个条件判断结果,代码相对而言也简洁很多,使用eval,反尔让代码变得优雅,大大提高了数据匹配的效率和代码的可维护性。
总之,这段开发经历,让我对eval有了新的认识。