读C#代码整洁之道笔记04_重构C#代码识别代码坏味道

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所属分类:.NET技术
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1.1.1. 由于函数使用布尔值而导致的信息缺失1.1.2. 解决方案是将布尔替换为枚举类型

读C#代码整洁之道笔记04_重构C#代码识别代码坏味道

1. 应用程序级别代码坏味道

1.1. 布尔盲点

  • 1.1.1. 由于函数使用布尔值而导致的信息缺失

  • 1.1.2. 解决方案是将布尔替换为枚举类型

1.2. 组合爆炸

  • 1.2.1. 不同的代码使用不同的参数组合来执行同一件事情的产物

  • 1.2.2. 解决方案使用泛型

1.3. 人为复杂性

  • 1.3.1. 简单的架构复杂化

  • 1.3.2. 解决方案务必保持软件的简单易懂(Keep It Simple,Stupid,KISS)

1.4. 数据泥团

  • 1.4.1. 相同的字段同时出现在不同的类和参数列表中时

  • 1.4.1.1. 说明系统中缺少类定义

  • 1.4.2. 识别并泛化缺失的类可以降低系统的复杂度

1.5. 粉饰注释

  • 1.5.1. 注释中用优美的词句掩盖代码的缺点

1.6. 重复代码

  • 1.6.1. 多次出现的代码

  • 1.6.1.1. bug=技术债务=程序员支出

  • 1.6.2. 解决方案将这些代码添加到当前项目的可重用类并放置在类库中

  • 1.6.3. 解决方案2:面向方面编程(AOP)是另一种删除样板代码的方法

1.7. 意图不明

  • 1.7.1. 他人无法轻易理解代码的意图

1.8. 可变的变量

  • 1.8.1. 不同操作之间多次更改的变量

  • 1.8.2. 消除变量的可变性,使其值更易于预测

  • 1.8.3. 函数编程

  • 1.8.3.1. LINQ

1.9. 怪异的解决方案

  • 1.9.1. 源代码中解决同样问题的方案多种多样

  • 1.9.1.1. 源代码中解决同样问题的方案多种多样

  • 1.9.1.2. 没有制定统一标准而造成

  • 1.9.1.3. 程序员并没有意识到系统中已经存在解决方案

  • 1.9.2. 解决方案:不同的重复的解决方案编写新类,并将最整洁最高效的方式添加到类中

  • 1.9.3. 解决方案2:适配器模式来统一不同的系统接口

1.10. 霰弹式修改

  • 1.10.1. 一种改动需要在多个类中进行修改

  • 1.10.1.1. 复杂的代码还会导致程序员认知负担过重

  • 1.10.2. 减少耦合可以使类更易于测试

  • 1.10.3. 将不属于类的代码移出到恰当的位置可以提高应用程序的可读性、可维护性与可扩展性

1.11. 解决方案蔓延

  • 1.11.1. 一种职责在不同的方法、类甚至库中均被实现

  • 1.11.2. 单一职责转移到同一个类中

1.12. 不可控的副作用

  • 1.12.1. 在产品中由于无法被质量保证过程发现而引起的问题

  • 1.12.2. 唯一的办法就是重构代码使其完全可测,并可以在调试期间查看变量的状态以确保程序的正确性。

2. 类级别代码坏味道

2.1. 过高的圈复杂度

  • 2.1.1. 大量的分支和循环

  • 2.1.2. 1~10

  • 2.1.2.1. 代码简单没有风险

  • 2.1.3. 11~20

  • 2.1.3.1. 较复杂,风险相对较低

  • 2.1.4. 21~50

  • 2.1.4.1. 引起注意,中等风险

  • 2.1.5. 超过50

  • 2.1.5.1. 风险高,必须重构

  • 2.1.6. 解决方案

  • 2.1.6.1. 使用工厂模式替换switch语句

  • 2.1.6.2. 改善if语句条件检测的可读性

  • 2.1.6.3. LINQ语句替换循环

2.2. 发散式变化

  • 2.2.1. 对代码进行一处更改,但是发现自己必须更改许多不相关的方法

  • 2.2.2. 原因

  • 2.2.2.1. 类结构不良造成

  • 2.2.2.2. 复制粘贴代码

  • 2.2.2.3. 利用基类和子类的关系实现继承

2.3. 向下类型转换

  • 2.3.1. 将基类转换为它的一个子类

2.4. 过度的字面量使用

  • 2.4.1. 将字面量保存在常量中

  • 2.4.2. 将字符串字面量放置在本地化资源文件中

2.5. 依恋情结

  • 2.5.1. 当一个方法花费大量的时间处理类中的代码而非自身的代码

2.6. 狎昵(xiá nì)关系

  • 2.6.1. 一个类若依赖另一个类的实现细节

  • 2.6.2. 类之间不应当相互依赖

  • 2.6.3. 类应当是自包含的

  • 2.6.4. 类之间应该尽可能少地互相了解彼此的底细

2.7. 不恰当的暴露

  • 2.7.1. 类暴露了其内部细节

  • 2.7.2. 打破了面向对象编程的封装原则

2.8. 巨大的类

  • 2.8.1. 务必令其尽可能小巧、整洁、易于阅读

2.9. 冗赘类

  • 2.9.1. 一种并不包含什么有效操作的类

  • 2.9.2. 和其他包含相似意图的类合并

  • 2.9.3. 削减继承层次结构

  • 2.9.3.1. 理想的继承层次是1

  • 2.9.4. 非常小的类还可以考虑采用内联的处理方法

2.10. 中间人类

  • 2.10.1. 仅将功能委托给其他对象

  • 2.10.2. 舍弃中间人直接和处理相应职责的类进行交互

  • 2.10.3. 将其与现有类合并

2.11. 孤立的变量和常量类

  • 2.11.1. 使用一个独立的类来定义系统不同部分使用的变量和常量

  • 2.11.2. 丢失其上下文而无法表达任何实际含义

  • 2.11.3. 移动到使用它们的位置

2.12. 基本类型偏执

  • 2.12.1. 使用常量作为字段名称

  • 2.12.2. 不恰当地使用常量保存信息

  • 2.12.3. 使用基本类型值而非使用对象

2.13. 被拒绝的遗赠

  • 2.13.1. 一个类继承自另一个类,却没有使用其所有方法

  • 2.13.2. 考虑是否真的需要基类

2.14. 夸夸其谈未来性

  • 2.14.1. 一个类的功能现在不需要,但是将来可能用到

  • 2.14.2. 死代码,应当将其删除

2.15. 命令,而非询问

  • 2.15.1. 将数据和操作数据的方法绑定在一起

  • 2.15.2. 一个对象包含逻辑,并要求其他包含数据的对象提供数据以供其执行操作,则应当将逻辑与数据合并到一个类中

2.16. 临时字段

  • 2.16.1. 不需要在对象的整个生命周期内存在的成员变量

  • 2.16.2. 将临时字段及操作这些字段的方法移动到它们自己的类中

3. 方法级别的代码坏味道

3.1. 不合群的方法

  • 3.1.1. 一个类中和其他方法截然不同的方法

  • 3.1.2. 考虑该方法的目的

  • 3.1.2.1. 确定哪里才是该方法最合适的落脚点了

3.2. 无用的代码

  • 3.2.1. 现存的方法无人使用

  • 3.2.2. 要识别无用的代码并将其删除

  • 3.2.3. 构造器、属性和变量也应遵循相同的原则

3.3. 过多的返回数据

  • 3.3.1. 远超客户端的调用

3.4. 过长或过短的标识符

  • 3.4.1. 标识符应当既能描述对象又简明扼要

3.5. 过长的代码行

  • 3.5.1. 应尽量将其格式化,在点号和逗号处换行

3.6. 过长的方法

  • 3.6.1. 方法应当只负责执行单一任务

3.7. 参数过多

  • 3.7.1. 方法参数数目超过3个

3.8. 过度耦合的消息链

  • 3.8.1. 当一个方法调用一个对象,继而调用另一个对象

  • 3.8.2. 消息链违反了迪米特法则

  • 3.8.2.1. 类只应当和离其最近的邻居通信

  • 3.8.2.2. 重构类,将所需的状态和行为放在距离其更近的位置

3.9. 过高的圈复杂度

3.10. 人为复杂性

3.11. 依恋情结

3.12. 狎昵关系

3.13. 冗赘方法

3.14. 中间人方法

3.15. 怪异的解决方案

3.16. 夸夸其谈未来性

3.17. 参见前文