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所属分类:.NET技术
继承
继承主要实现重用代码,来节省开发时间。
1 继承基本概念
一个类B继承一个类A,被继承的类A称为 父类、基类、超类,继承的类B称为 子类、派生类。
- 子类会继承父类的所有成员
- 子类拥有父类的所有特征和行为
- 子类可以有自己的特征行为
- C#中允许子类和父类存在同名的成员,但不建议使用
特点:
- 单根性 子类只能有一个父类,不能多继承
- 传递性 子类可以间接继承父类的父类
1.1 基本语法
class Teacher { public string name; public int number; public void SpeakName() { Console.WriteLine(name); } } class TeachingTeacher : Teacher { public string subject;//科目 public void SpeakSubject() { Console.WriteLine($"我是{subject}老师"); } } class ChineseTeacher : TeachingTeacher { public void Skill() { Console.WriteLine("余幼时即嗜学"); } }
1.2 使用
TeachingTeacher tt = new TeachingTeacher(); tt.name = "abc"; tt.number = 1; tt.SpeakName(); tt.subject = "C#"; tt.SpeakSubject(); ChineseTeacher ct = new ChineseTeacher(); ct.name = "def"; ct.number = 2; ct.SpeakName(); ct.subject = "Chinese"; ct.SpeakSubject(); ct.Skill();
2 里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,是面向对象七大原则中最重要的原则。
概念:任何父类出现的地方,子类都可以替代
重点:语法表现一父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容
作用:方便进行对象存储和管理
2.1 基本语法
class GameObject { } class Player : GameObject { public void PlayerAttack() { Console.WriteLine("玩家攻击"); } } class Monster : GameObject { public void MonsterAttack() { Console.WriteLine("怪物攻击"); } } class Boss : GameObject { public void BossAttack() { Console.WriteLine("Boss攻击"); } } //Main //里氏替换原则 用父类容器装载子类对象 GameObject p = new Player(); GameObject m = new Monster(); GameObject b = new Boss();
2.2 is 和 as
is:判断一个对象是否为指定对象,返回:bool,是为真,不是为假
as:将一个对象转换为指定类对象,返回:成功返回指定类对象,失败返回null
基本语法:
- 类对象 is 类名,语句返回真或假
- 类对象 as 类名,语句返回对象或null
if(p is Player) { Player p1 = p as Player; p1.PlayerAttack(); }
3 继承的构造函数
3.1 基本概念
子类声明子类对象时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数。
- 父类的无参构造很重要,有参构造函数会自动顶掉无参构造函数,若写了有参构造,则最好还要写无参构造
- 子类可以通过base关键字代表父类调用父类构造函数
- 构造函数执行顺序:父类的父类的构造函数——父类的构造函数——子类的构造函数
class GameObject { public GameObject() { Console.WriteLine("GameObject的构造函数"); } } class Player : GameObject { public Player() { Console.WriteLine("Player的构造函数"); } } class MainPlayer : Player { public MainPlayer() { Console.WriteLine("MainPlayer的构造函数"); } } //Main MainPlayer mp = new MainPlayer(); /* 输出: GameObject的构造函数 Player的构造函数 MainPlayer的构造函数 */ Father构造 Son一个参数构造 Son两个个参数构造
3.2 base关键字
通过 base(参数) 可以调用指定父类构造。
class Father { /*public Father() { }*/ public Father(int i)//有参构造函数会自动顶掉无参构造函数 { Console.WriteLine("Father构造"); } } //子类实例化时默认先调用父类的无参构造,如果父类无参构造被顶掉,就会报错 class Son : Father { //通过base改变默认调用父类的无参构造,指定为有参构造 public Son(int i) : base(i) { Console.WriteLine("Son一个参数构造"); } public Son(int i, string str) : this(i)//this(i)表示调用一个参数的构造函数public Son(int i) : base(i){} { Console.WriteLine("Son两个个参数构造"); } } //Main Son s = new Son(1, "123"); /* 输出: Father构造 Son一个参数构造 Son两个个参数构造 */
4 object 和装箱拆箱
4.1 object
object 是所有类型的父类,它是一个类(引用类型)。
作用:
- 利用里氏替换原则,用object容器装所有对象
- 表示不确定类型,作为函数参数类型
4.2 使用
class Father { } class Son : Father { public void Speak() { } } //Main Father f = new Son();//用父类容器装载子类 if(f is Son) { (f as Son).Speak(); } //用object装载万物,然后转换成所需类型来使用 //1、引用类型 object o = new Son(); //用is和as来判断和转换即可 if(o is Son) { (o as Son).Speak(); } //2、值类型 object o2 = 1f; //用强转 float fl = (float)o2; //特殊string类型 object str = "123"; string str2 = str as string; //数组 object arr = new int[10]; int[] ar = arr as int[];
4.3 装箱和拆箱
- 装箱:用object来存值类型,即值类型转换为object类型 ,栈内存会迁移到堆内存中
- 拆箱:再把object转为值类型 ,堆内存会迁移到栈内存中
- 好处:不确定类型时可以方便参数的存储和传递
- 坏处:存在内存迁移,增加性能消耗
object v = 3;//装箱 int a = (int)v;//拆箱
5 sealed 密封类
- 使用 sealed 关键字修饰的类,让类无法被继承
- 在面向对象程序的设计中,密封类的主要作用就是不允许最底层子类被继承,可以保证程序的规范性、安全性
sealed class Father { } class Son : Father//报错,无法继承 { }