ET介绍——C#更好的协程

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上文讲了一串回调就是协程,显然这样写代码,增加逻辑,插入逻辑非常容易出错。我们需要利用异步语法把这个异步回调的形式改成同步的形式,幸好C#已经帮我们设计好了,看代码

更好的协程

上文讲了一串回调就是协程,显然这样写代码,增加逻辑,插入逻辑非常容易出错。我们需要利用异步语法把这个异步回调的形式改成同步的形式,幸好C#已经帮我们设计好了,看代码

// example2_2     class Program     {         private static int loopCount = 0;                  static void Main(string[] args)         {             OneThreadSynchronizationContext _ = OneThreadSynchronizationContext.Instance;              Console.WriteLine($"主线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");                          Crontine();                          while (true)             {                 OneThreadSynchronizationContext.Instance.Update();                                  Thread.Sleep(1);                                  ++loopCount;                 if (loopCount % 10000 == 0)                 {                     Console.WriteLine($"loop count: {loopCount}");                 }             }         }          private static async void Crontine()         {             await WaitTimeAsync(5000);             Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");             await WaitTimeAsync(4000);             Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");             await WaitTimeAsync(3000);             Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}");         }                  private static Task WaitTimeAsync(int waitTime)         {             TaskCompletionSource<bool> tcs = new TaskCompletionSource<bool>();             Thread thread = new Thread(()=>WaitTime(waitTime, tcs));             thread.Start();             return tcs.Task;         }                  /// <summary>         /// 在另外的线程等待         /// </summary>         private static void WaitTime(int waitTime, TaskCompletionSource<bool> tcs)         {             Thread.Sleep(waitTime);                          // 将tcs扔回主线程执行             OneThreadSynchronizationContext.Instance.Post(o=>tcs.SetResult(true), null);         }     }

 

在这段代码里面,WaitTimeAsync方法中,我们利用了TaskCompletionSource类替代了之前传入的Action参数,WaitTimeAsync方法返回了一个Task类型的结果。WaitTime中我们把action()替换成了tcs.SetResult(true),WaitTimeAsync方法前使用await关键字,这样可以将一连串的回调改成同步的形式。这样一来代码显得十分简洁,开发起来也方便多了。

这里还有个技巧,我们发现WaitTime中需要将tcs.SetResult扔回到主线程执行,微软给我们提供了一种简单的方法,参考example2_2_2,在主线程设置好同步上下文,

// example2_2_2 SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(OneThreadSynchronizationContext.Instance);

 

在WaitTime中直接调用tcs.SetResult(true)就行了,回调会自动扔到同步上下文中,而同步上下文我们可以在主线程中取出回调执行,这样自动能够完成回到主线程的操作

        private static void WaitTime(int waitTime, TaskCompletionSource<bool> tcs)         {             Thread.Sleep(waitTime);              tcs.SetResult(true);         }

 

如果不设置同步上下文,你会发现打印出来当前线程就不是主线程了,这也是很多第三方库跟.net core内置库的用法,默认不回调到主线程,所以我们使用的时候需要设置下同步上下文。其实这个设计本人觉得没有必要,交由库的开发者去实现更好,尤其是在游戏开发中,逻辑全部是单线程的,回调每次都走一遍同步上下文就显得多余了,所以ET框架提供了不使用同步上下文的实现ETTask,代码更加简洁更加高效,这个后面会讲到。

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