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1. 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置都各节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过度,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
1.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
(1)先定义动画。
(2)再使用(调用)动画。
1.1.1 用Keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列
(1)0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
(2)在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
(3)动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数。
(4)用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。
1.1.2 元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/*调用动画*/
animation-name: 动画名词;
/*持续时间*/
animation-duration: 持续时间;
}
属性 |
描述 |
@keyframes |
规定动画。 |
animation |
所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name |
规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration |
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function |
规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay |
规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration重复的-count次数 |
规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite无限。 |
animation-direction |
规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放。 |
animation-play-state |
规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“pause”。 |
animation-fill-mode |
规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backwards。 |
1.1.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; |
注意:
(1)简写属性里面不包括animation-play-state。
(2)暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标进过等其他配合使用。
(3)想要动画走起来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;
(4)盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;