如何基于G6进行双树流转绘制?

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所属分类:Web前端
摘要

业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。


1. 背景

  • 业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。

  • 技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势

原生canvas fabric G6
优点 灵活、自由、可定制化非常强 封装了canvas的api,使用简单灵活 提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可
缺点 开发复杂、耗时 对于构建大型树、图等复杂、耗时 在开发前需要认真阅读api文档,上手慢

通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。

2. 基础知识

如何基于G6进行双树流转绘制?

下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档

  • 图Graph

通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。

如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化

const graph = new G6.Graph({   container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应   // 画布宽高   width: 800,   height: 500, }); // 读取数据 graph.data(data); // 渲染图 graph.render(); 
  • 图元素-节点

G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示。

如何基于G6进行双树流转绘制?

内置节点配置

const graph = new G6.Graph({   container: 'mountNode',   width: 800,   height: 600,   defaultNode: {     type: 'circle', // 节点类型     // ... 其他配置   }, }); 

自定义节点配置

// 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸 defaultNode: {        type: 'card-node',        size: [338, 70], } // 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等 G6.registerNode('card-node', {         draw: function drawShape(cfg, group) {           const w = cfg.size[0];           const h = cfg.size[1];           group.addShape('rect', {             attrs: {               x: -w / 2 - 2,               y: -(h - 30) / 2,               width: 6, //200,               height: h - 30, // 60               fill: '#3c6ef0',               radius: [0, 4, 4, 0]             },             name: 'mark-box',             draggable: true,           }); 
  • 图元素-边

G6 提供了 9 种内置边:

line:直线,不支持控制点;

polyline:折线,支持多个控制点;

arc:圆弧线;

quadratic:二阶贝塞尔曲线;

cubic:三阶贝塞尔曲线;

cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;

cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;

loop:自环。

如何基于G6进行双树流转绘制?

内置边配置

const graph = new G6.Graph({   container: 'mountNode',   width: 800,   height: 600,   defaultEdge: {     type: 'cubic',     // 其他配置   }, }); 

自定义边配置

在配置中引用自定义边 defaultEdge: {     type: 'hvh',     // 其他配置   } // 使用G6.registerEdge方法配置自定义边 G6.registerEdge('hvh', {   draw(cfg, group) {     const startPoint = cfg.startPoint;     const endPoint = cfg.endPoint;     const shape = group.addShape('path', {       attrs: {         stroke: '#333',         path: [           ['M', startPoint.x, startPoint.y],           ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处           ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处           ['L', endPoint.x, endPoint.y],         ],       },       // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性       name: 'path-shape',     });     return shape;   }, }); 
  • 图布局-树图布局

树图TreeGraph布局方法总览

CompactBox Layout:紧凑树布局;

Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);

Indented Layout:缩进布局;

Mindmap Layout:脑图布局

const graph = new G6.TreeGraph({   container: 'mountNode',   modes: {     default: [       {         // 定义展开/收缩行为         type: 'collapse-expand',       },       'drag-canvas',     ],   },   // 定义布局   layout: {     type: 'dendrogram', // 布局类型     direction: 'LR', // 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT     nodeSep: 50, // 节点之间间距     rankSep: 100, // 每个层级之间的间距     excludeInvisibles: true, // 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4.8.8 起支持   }, }); 
  • 交互与事件

全局事件

只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。

graph.on('click', (ev) => {   const shape = ev.target;   const item = ev.item;   if (item) {     const type = item.getType();   } }); 

canvas 事件

只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。

graph.on('canvas:click', (ev) => {   const shape = ev.target;   const item = ev.item;   if (item) {     const type = item.getType();   } }); 

节点/边 上的事件

例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。

graph.on('node:click', (ev) => {   const node = ev.item; // 被点击的节点元素   const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果   // ... do sth });  graph.on('edge:click', (ev) => {   const edge = ev.item; // 被点击的边元素   const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果   // ... do sth });  graph.on('combo:click', (ev) => {   const combo = ev.item; // 被点击 combo 元素   const shape = ev.target; // 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果   // ... do sth }); 

3. 技术方案&实施

  • 数据准备

要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点

data: {   id: '1',   name: '根节点',   flowInCount: 9999,   flowOutCount: 9999,   currentCount: 9999,   module: 'root',   children: [     {       id: '2',       name: '右一节点',       flowInCount: 9999,       flowOutCount: 9999,       currentCount: 9999,       module: 'son',     },     {       id: '3',       name: '左一节点',       flowInCount: 9999,       flowOutCount: 9999,       currentCount: 9999,       module: 'father',     }   ] } flowCountList: [     {         fromPoolId: '1',         toPoolId: '2',         clueCount: 111     },     {         fromPoolId: '1',         toPoolId: '3',         clueCount: 222     } ] 
  • 初始化Minimap实例

如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。

const miniMap = document.getElementById('minimap'); const minimap = new G6.Minimap({     container: miniMap,     type: 'delegate',     size: [178, 138]   }); 
  • 初始化树图

modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。

layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。

 this.graph = new G6.TreeGraph({     container: 'clueCanvas',     width:1000, // width和height可以根据自己画布大小进行赋值     height:500,     modes: {       default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas',{         type: 'tooltip',         formatText: function formatText(model) {           return model.name;         },         shouldBegin: (e) => {           const target = e.target;           if (target.get('name') === 'title') return true;           return false;         },       }],     },     defaultNode: {       type: 'card-node',       size: [338, 70],     },     defaultEdge: {       type: 'custom-edge',       style: {         lineWidth: 4,         lineAppendWidth: 8,         stroke: '#BABEC7',       }     },     layout: {       type: 'mindmap',       direction: 'H',       getHeight: () => {return 70;}, //节点高度       getWidth: () => {return 338;}, // 节点宽度       getVGap: () => {return 8;}, // 节点之间的垂直间距       getHGap: () => {return 100;}, // 节点之间的水平间距       getSide: (d) => {         if (d.data.module === 'father') {           return 'left';         }         return 'right';       },     },     plugins: [minimap]   });   this.graph.data(data);   this.graph.render(); // 渲染   this.graph.fitView(); // 全屏展示 
  • 自定义节点

自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:

如何基于G6进行双树流转绘制?

由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。

G6.registerNode('card-node', {         draw: function drawShape(cfg, group) {           const w = cfg.size[0];           const h = cfg.size[1];           const shape = group.addShape('rect', {             attrs: {               x: -w / 2,               y: -h / 2,               width: w, //200,               height: h, // 60               radius: 8,               fill: 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)',               shadowOffsetX: -2,               shadowOffsetY: 0,               shadowColor: '#82A2F5',               shadowBlur: 0,               stroke: 'l(0) 0.1:rgba(138,169,249,1) 1:rgba(202,216,254,1)'             },             // must be assigned in G6 3.3 and later versions. it can be any string you want, but should be unique in a custom item type             name: 'main-box',             draggable: true,           });           cfg.children &&             group.addShape('image', {               attrs: {                 x: w / 2 - 35,                 y: -h / 2 + 10,                 cursor: 'pointer',                 img: flowEyeOpen,//cfg.collapsed ? flowEyeOpen : flowEyeClose,                 width: 16,                 height: 16               },               name: 'collapse-icon',             });           return shape;         },         setState(name, value, item) {           if (name === 'collapsed') {             // 替换眼睛图标             const marker = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'collapse-icon');             const icon = value ? flowEyeClose : flowEyeOpen;             marker.attr('img', icon);             // 替换卡片背景             const mainBox = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'main-box');             const fill = value ? '#fff' : 'l(0) 0:rgba(197,213,255,1) 0.3:rgba(226,233,253,1) 1:rgba(255,255,255,1)'             const shadowOffsetX = value ? 0 : -2             mainBox.attr('fill', fill)             mainBox.attr('shadowOffsetX', shadowOffsetX)            }         },       }); 
  • 节点事件监听

当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更

this.graph.on('node:click', (e) => {     // 点击眼睛图标展开子节点     if (e.target.get('name') === 'collapse-icon') {       e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed;       this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed', e.item.getModel().collapsed);       this.graph.layout();     }   }); 
  • 自定义边

边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:

如何基于G6进行双树流转绘制?

当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0

G6.registerEdge(         'custom-edge',         {           afterDraw(cfg, group) {             const source = cfg.sourceNode._cfg.model.id             const target = cfg.targetNode._cfg.model.id             let current = self.flowCountList.find(item=>{               return source === item.fromPoolId && target === item.toPoolId             })             // 如果未找到,在进行反向查一次             if(!current) {               current = self.flowCountList.find(item=>{                 return source === item.toPoolId && target === item.fromPoolId               })             }             // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形             const shape = group.get('children')[0];             // 获取路径图形的中点坐标             const midPoint = shape.getPoint(0.5);             // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角             group.addShape('rect', {               attrs: {                 width: 92,                 height: 20,                 fill: '#BABEC7',                 stroke: '#868D9F',                 lineWidth: 1,                 radius: 10,                 opacity: 0,                 // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上                 x: midPoint.x - 92/2,                 y: midPoint.y - 20/2,               },               name: 'edge-count', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性             });             group.addShape('text', {               attrs: {                 textBaseline: 'top',                 x: midPoint.x - 92/2 + 20,                 y: midPoint.y - 12/2 + 1,                 lineHeight: 12,                 text: `流出 ${current ? current.clueCount : 0}`,                 fontSize: 12,                 fill: '#ffffff',                 opacity: 0,               },               name: 'edge-text',             });           },           // // 响应状态变化           setState(name, value, item) {             if (name === 'active') {               const edgeCount = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-count');               const edgeText = item.get('group').find((ele) => ele.get('name') === 'edge-text');               edgeCount.attr('opacity', value ? 1 : 0)               edgeText.attr('opacity', value ? 1 : 0)             }           },         },         'cubic-horizontal',       ); 
  • 边事件监听

监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态

this.graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {     const edge = ev.item;     this.graph.setItemState(edge, 'active', true);   });    this.graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {     const edge = ev.item;     this.graph.setItemState(edge, 'active', false);   }); 

到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考

4. 踩坑记录

  • 缩进树-顶部对齐,左侧树不会对齐

配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug

layout: {     type: 'indented',     dropCap: false,   }, 

如何基于G6进行双树流转绘制?

  • 初次加载树结构,限制只展开两级只需要在二级节点增加属性collapsed : true 数据结构如下:
{     id: '1',     children: [{         id: '1-1',         children: [{             id: '1-1-1',             collapsed: true         }]     }] } 

如何基于G6进行双树流转绘制?

  • 一个节点有两个局部区域增加tooltip
const tooltip = new G6.Tooltip({     className: 'g6-tooltip',     offsetX: -5,     offsetY: -165,     getContent(e) {       return '111'     },     shouldBegin(e){       return true     },     itemTypes: ['node'] }); // 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltip plugins: [tooltip,tooltip1] 
  • 关于编译报错的问题

由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:

如何基于G6进行双树流转绘制?

原因分析:

g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过

解决方法:

(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功

如何基于G6进行双树流转绘制?

(2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式

(3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴

如何基于G6进行双树流转绘制?

5. 成果展示

  • 全局展示

如何基于G6进行双树流转绘制?

  • 局部展示

如何基于G6进行双树流转绘制?

作者:京东物流 田雷雷

来源:京东云开发者社区