使用THREEJS实现一个可调节档位、可摇头的电风扇

  • 使用THREEJS实现一个可调节档位、可摇头的电风扇已关闭评论
  • 128 次浏览
  • A+
所属分类:Web前端
摘要

夏天到了,用Three.js实现一个可以摇头和调节档位的电风扇。主要使用到Blender处理3D模型,用Vite+Typescript搭建项目框架。效果演示:

夏天到了,用Three.js实现一个可以摇头和调节档位的电风扇。主要使用到Blender处理3D模型,用Vite+Typescript搭建项目框架。效果演示:

一、处理模型

1、从爱(bai)给(gei)网下载一个风扇的3D模型,在Blender中打开,给模型贴上图
使用THREEJS实现一个可调节档位、可摇头的电风扇
2、拆解模型。将风扇模型拆解成按钮、底座、扇叶、头部四个部分,其中按钮共五个,包括四个档位和一个摇头的开关。
使用THREEJS实现一个可调节档位、可摇头的电风扇
3、导出模型。导出GLTF格式模型。
使用THREEJS实现一个可调节档位、可摇头的电风扇

二、场景搭建

1、初始化场景

this.scene = new THREE.Scene();  /** 摄像机 */ this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.sizes.width / this.sizes.height, 0.1, 100); this.camera.position.set(0, 0.8, 1.8);  /** 灯光 */ this.lightPoint = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 1 ); this.lightPoint.position.set(0, 500, 0); this.scene.add(this.lightPoint);  /** 控制器 */ this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); this.controls.enableKeys = false;    // 禁用按键 this.controls.enableZoom = false;    // 禁用缩放 this.controls.enablePan = false;     // 禁用拖拽 this.controls.maxPolarAngle = 1.3;   // 最大垂直旋转角度 this.controls.minPolarAngle = 1.3;   // 最小垂直旋转角度 this.controls.target = new THREE.Vector3(0, 0.8, 0); 

2、加载模型

import { GLTF, GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';  var gltf: GLTF = await new Promise((resolve, _) => new GLTFLoader().load('./fan.glb', gltf => resolve(gltf))); this.scene.add(gltf.scene); 

3、绑定风扇按钮

this.fan = new Fan(gltf);  /** 档位调节按钮 */ let btns: Array<[string, Level]> = [ 	['Btn_1', Level.one], 	['Btn_2', Level.two], 	['Btn_3', Level.three], 	['Btn_4', Level.zero], ]; btns.forEach(([name, level]) => { 	let btn = gltf.scene.getObjectByName(name); 	if (btn) this.fan.btns.push(new LevelBtn(btn, level)); });  /** 摇头按钮 */ let btn = gltf.scene.getObjectByName("Shake"); if (btn) this.fan.btns.push(new ShakeBtn(btn)); 

三、功能实现

1、扇叶旋转

function update() { 	let leaf = this.obj.scene.getObjectByName("Leaf"); 	let rotationY = leaf!.rotation.y + Math.PI/10 * this.speed; 	while(rotationY > Math.PI * 2) rotationY = rotationY - Math.PI * 2; 	leaf!.rotation.y = rotationY; 	requestAnimationFrame(() => update()); } 

2、档位调节

import { gsap } from 'gsap';  function turnLevel(btn: LevelBtn) { 	if(btn.state == BtnState.down) return; 	this.btns.filter(item => item instanceof LevelBtn).forEach(item => item.up()); 	btn.down(); 	if(btn.level !== Level.zero) this.state = State.on; 	this.level = btn.level; 	gsap.to(this, 3, { speed: this.level }); } 

3、左右摇头

let head = this.obj.scene.getObjectByName("Head"); let shake = this.obj.scene.getObjectByName("Shake"); let leaf = this.obj.scene.getObjectByName("Leaf"); let rotationZ = head!.rotation.z + Math.PI / 1000 * this.shakeDir; if(Math.abs(rotationZ) > Math.abs(this.shakeRange)) { 	let shakeDir = this.shakeDir; 	setTimeout(() => { 		if(shakeDir == ShakeDir.left) this.shakeDir = ShakeDir.right; 		else if(shakeDir == ShakeDir.right) this.shakeDir = ShakeDir.left; 	}, 1000) 	this.shakeDir = ShakeDir.wait; 	rotationZ = Math.abs(this.shakeRange) * Math.abs(rotationZ) / rotationZ; } head!.rotation.z = rotationZ; leaf!.rotation.y = rotationZ; shake!.rotation.z = rotationZ; 

四、最后

项目代码和演示地址:https://codesandbox.io/p/sandbox/threejs-mini-fans-dx6nm6