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Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用
Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自定义处理。其中,Model相关的函数可以用于对导入的3D模型进行处理,包括修改模型的材质、纹理、网格等属性。本文将介绍Model相关函数的实际应用,并提供多个使用例子。
ModelImporterMaterialName
ModelImporterMaterialName函数可以用于修改模型的材质名称。例如,我们可以将所有模型的材质名称都修改为“DefaultMaterial”。具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.materialName = "DefaultMaterial"; } }
ModelImporterMaterialSearch
ModelImporterMaterialSearch函数可以用于修改模型的材质搜索路径。例如,我们可以将所有模型的材质搜索路径都修改为“Assets/Materials”。具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.materialSearch = ModelImporterMaterialSearch.Local; importer.materialSearchPath = "Assets/Materials"; } }
ModelImporterMaterialImportMode
ModelImporterMaterialImportMode函数可以用于修改模型的材质导入模式。例如,我们可以将所有模型的材质导入模式都修改为“None”。具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None; } }
ModelImporterMeshCompression
ModelImporterMeshCompression函数可以用于修改模型的网格压缩方式。例如,我们可以将所有模型的网格压缩方式都修改为“Off”。具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.meshCompression = ModelImporterMeshCompression.Off; } }
ModelImporterNormals
ModelImporterNormals函数可以用于修改模型的法线计算方式。例如,我们可以将所有模型的法线计算方式都修改为“Calculate”.具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.importNormals = ModelImporterNormals.Calculate; } }
ModelImporterTangents
ModelImporterTangents函数可以用于修改模型的切线计算方式。例如,我们可以将所有模型的切线计算方式都修改为“Calculate”.具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.importTangents = ModelImporterTangents.Calculate; } }
ModelImporterAnimationCompression
ModelImporterAnimationCompression函数可以用于修改模型的动画压缩方式。例如,我们可以将所有模型的动画压缩方式都修改为“Off”。具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocess() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.animationCompression = ModelImporterAnimationCompression.Off; } }
ModelImporterAnimationType
ModelImporterAnimationType函数可以用于修改模型的动画类型。例如,我们可以将所有模型的动画类型都修改为“Legacy”。具体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy; } }
ModelImporterRigImportMode
ModelImporterRigImportMode函数可以用于修改模型的骨骼导入模式。例如,我们可以将所有模型的骨骼导入模式都修改为“None”。体实现如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessModel() { ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter; importer.animationType = ModelImporterAnimationType.None; } }
结论
本文介绍了Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用,并提供了多个使用例子。这些函数可以用于对导入的3D模型进行自定义处理,包括修改模型的材质、纹理、网格等属性。通过使用这些函数,我们可以更加灵活地处理导入的3D模型,满足不同的需求。