Flutter系列文章-Flutter基础

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所属分类:Web前端
摘要

Flutter是Google推出的一种新的移动应用开发框架,允许开发者使用一套代码库同时开发Android和iOS应用。它的设计理念、框架结构、以及对Widget的使用,都让开发者能更有效率地创建高质量的应用。

Flutter是Google推出的一种新的移动应用开发框架,允许开发者使用一套代码库同时开发Android和iOS应用。它的设计理念、框架结构、以及对Widget的使用,都让开发者能更有效率地创建高质量的应用。

一、Flutter设计理念

Flutter的设计理念是“一切皆为Widget”。这意味着不论是按钮、字体、颜色、布局,甚至是你的整个应用程序,都是由一个个Widget组合而成。在Flutter中,Widget可以嵌套、包裹或组合在一起,形成复杂的UI组件,这给了开发者极大的灵活性和创造力。

二、Flutter框架结构

Flutter系列文章-Flutter基础

Flutter框架由一系列层次结构构成。自底向上,主要包括:

  • Dart平台:Flutter使用Dart语言编写,Dart平台包括一个能够为Flutter生成原生ARM代码的Dart JIT和AOT编译器。

  • Flutter引擎:主要用C++编写,它提供了低级渲染支持。它还负责插件系统、文本布局和类型设置、网络和文件 I/O、线程管理等。

  • Foundation库:提供了和Dart一致的基本类型和实用工具,使得其他更高级别的库可以共享相同的设计和实现。

  • Widgets:描述应用程序用户界面和交互的模块。关键概念包括Widget、StatelessWidget、StatefulWidget、State等。

三、Flutter中的Widget

Flutter中的Widget即是声明UI的视图,也是视图和界面变化的桥梁。一个Widget可以定义:

一个结构元素(如按钮或菜单)
一个样式元素(如字体或颜色模式)
甚至是布局方面的元素(如填充或对齐方式)
在Flutter中,Widget的主要任务是提供一个build()方法,用于描述在UI中所看到的内容。

四、StatelessWidget和StatefulWidget

StatelessWidget是不可变的。它们描述了在给定配置下应该如何构建UI。而StatefulWidget则可以在生命周期内改变状态。实现一个StatefulWidget至少需要两个类:1)一个StatefulWidget类;2)一个State类。

五、基础布局Widgets

在Flutter中有很多布局Widget,比如Row,Column和Stack等。Row和Column是基本布局Widget,它们都接受一列子Widget,并在水平或垂直方向上排列。Stack可以将Widget堆叠在一起,实现各种复杂的布局。

六、Flutter程序结构

一个基本的Flutter程序通常包括以下部分:

  • main函数:应用的入口点。
  • MyApp类:StatelessWidget,返回一个包含应用主题、路由和主页的MaterialApp Widget。
  • 主页类:可为StatelessWidget或StatefulWidget,包含应用主体部分。
  • 其他Widget类:你自定义的Widget,可被主页类或其他Widget类使用。
    掌握了这些基础知识,你就能更好地使用Flutter框架进行应用开发,创建出精美并具有良好用户体验的应用程序。

七、Flutter的Widget

7.1. 基础Widgets

在Flutter中,所有的界面元素都是由Widget构建的。每一个Widget都描述了界面上应该看到什么。你可以把Widget看作是应用界面的一个构建块。它们包括用于显示文字、图片、图标、输入框以及行为等的元素。

7.1.1 Text:这个widget用于显示简单的样式文本,它包含一些控制文本显示样式的属性。####

Text(   'Hello, World!',   textAlign: TextAlign.center,   style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold), ) 

7.1.2 Image:用于显示图片的widget,支持多种方式的图片加载,例如网络、资源、文件系统等。

Image.network('https://example.com/images/sample.jpg') 

7.1.3 Icon:Material Design的图标widget。

Icon(Icons.star, color: Colors.red[500]) 

7.2. Widget类型:StatelessWidget和StatefulWidget。

7.2.1. StatelessWidget

StatelessWidget是不可变的,它描述了在给定配置下应该如何构建UI。例如,下面的代码展示了如何创建一个自定义的StatelessWidget,它返回一个红色的星星图标:

class MyIcon extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return Icon(Icons.star, color: Colors.red[500]);   } } 

7.2.2. StatefulWidget

StatefulWidget是动态的。它们可以在生命周期内改变状态,例如响应用户的交互。一个StatefulWidget至少需要两个类:StatefulWidget类和State类。以下是一个例子:

class Counter extends StatefulWidget {   Counter({Key key, this.title}) : super(key: key);    final String title;    @override   _CounterState createState() => _CounterState(); }  class _CounterState extends State<Counter> {   int _counter = 0;    void _incrementCounter() {     setState(() {       _counter++;     });   }    @override   Widget build(BuildContext context) {     return Column(       children: <Widget>[         Text('You have pushed the button $_counter times.'),         RaisedButton(           onPressed: _incrementCounter,           child: Text('Increment'),         ),       ],     );   } } 

这个例子创建了一个名为Counter的新StatefulWidget。每当用户按下"Increment"按钮时,_counter 的值就会增加,并且UI会自动更新。

八、Flutter的基本布局Widgets

在Flutter中,我们有许多预定义的布局Widget,例如Row、Column和Stack。

8.1. Row和Column

Row和Column是两个最常用的布局Widget。它们都接受一列子Widget,并在水平或垂直方向上排列。以下是一个使用Row的例子,它包含了三个红色的星星图标:

Row(   mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,   children: <Widget>[     Icon(Icons.star, color: Colors.red[500]),     Icon(Icons.star, color: Colors.red[500]),     Icon(Icons.star, color: Colors.red[500]),   ], ) 

8.2. Stack

Stack是一个布局Widget,它可以将子Widget堆叠在一起。你可以使用Positioned widget来定位Stack中的子Widget。以下是一个简单的Stack示例:

Stack(   alignment: const Alignment(0.6, 0.6),   children: [     CircleAvatar(       backgroundImage: AssetImage('images/pic.jpg'),       radius: 100.0,     ),     Container(       decoration: BoxDecoration(         color: Colors.black45,       ),       child: Text(         'Hello World',         style: TextStyle(           fontSize: 20.0,           fontWeight: FontWeight.bold,           color: Colors.white,         ),       ),     ),   ], ) 

九、下面我们创建一个Flutter的示例应用,包括之前提到的一些关键概念,包括Widget,StatelessWidget,StatefulWidget,以及Row,Column和Stack布局。

import 'package:flutter/material.dart';  void main() {   runApp(MyApp()); }  class MyApp extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: 'Flutter Demo',       theme: ThemeData(         primarySwatch: Colors.blue,       ),       home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),     );   } }  class MyHomePage extends StatefulWidget {   final String title;    MyHomePage({required this.title, key}) : super(key: key);    @override   _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }  class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {   int _counter = 0;    void _incrementCounter() {     setState(() {       _counter++;     });   }    void _decrementCounter() {     setState(() {       _counter--;     });   }    @override   Widget build(BuildContext context) {     return Scaffold(       appBar: AppBar(         title: Text(widget.title),       ),       body: Center(         child: Column(           mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,           children: <Widget>[             Text(               'You have pushed the button this many times:',             ),             Text(               '$_counter',               style: Theme.of(context).textTheme.headline4,             ),             Row(               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,               children: <Widget>[                 FloatingActionButton(                   onPressed: _incrementCounter,                   tooltip: 'Increment',                   child: Icon(Icons.add),                 ),                 FloatingActionButton(                   onPressed: _decrementCounter,                   tooltip: 'Decrement',                   child: Icon(Icons.remove),                 ),               ],             ),           ],         ),       ),     );   } }  

Flutter系列文章-Flutter基础

通过这篇文章,你应该对Flutter有了一个基础的理解,包括Flutter的设计理念、框架结构、Widget系统、以及如何使用不同类型的Widgets来创建界面和布局。接下来,我们会深入到更高级的主题,包括如何处理用户交互,如何创建动画,以及如何访问网络数据等等。