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1.什么是事件
在生活中,我们有许多的事件,比如:你的朋友结婚,你就会给他送去祝福,这就是事件之一
你朋友结婚就是事件源,你送祝福就是处理事件对应的行为
事件往往会涉及两角色——事件的发布者和事件的订阅者,当某个事件发生之后,事件的发布者会发布消息,事件的订阅者会接收事件发生的通知,并做出相应的处理
2.使用事件
2.1 定义事件
// event关键字 委托类型 public event EventHandler birthday
事件的定义结构为
访问修饰符 event 委托类型 事件名称
注意
:
- 修饰符一般定义为public,因为事件订阅者需要对事件进行订阅与取消操作,定义为公共类型可以使得事件对其他类可见
- 事件的委托类型,既可以是自定义的委托类型,还可以是.NET类库中预定义的EventHanler
2.2 订阅与取消事件
事件的订阅和取消,和我们昨天说到的委托链的取消和链接相同,因为事件的处理其实就是调用委托包装后的方法
public class Bridegroom { // 1.自定义委托 public delegate void EventHandler(string msg); // 2.自定义事件 public event EventHandler MarryEvent; // 3.发出事件 public void OnMarringComing(string msg) { // 4.判断是否绑定了事件处理方法 if (MarryEvent != null) { // 5.触发事件 MarryEvent(msg); } } public static void Main(string[] args) { Bridegroom bridegroom = new Bridegroom(); Friend friend1 = new Friend("张三"); Friend friend2 = new Friend("李四"); Friend friend3 = new Friend("王五"); // 添加事件的订阅者 /* 这里是给MarryEvent这个事件,绑定委托链 委托链的增加和减少使用的就是 +、- */ bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend1.sendMessage); bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend2.sendMessage); // 发出事件 Console.WriteLine("==============================="); bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!"); bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!"); Console.Read(); } } public class Friend { private string name; public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } } public Friend(string name) { this.name = name; } public void sendMessage(string message) { Console.WriteLine(message); Console.WriteLine(this.Name+"收到了消息"); } }
除了可以使用自定义委托的方式,来定义事件外,还可以使用.NET类库中的预定义的委托类型 EventHandler 来定义事件
public class Bridegroom { // 2.自定义事件 public event EventHandler MarryEvent; // 3.发出事件 public void OnMarringComing(string msg) { // 4.判断是否绑定了事件处理方法 if (MarryEvent != null) { Console.WriteLine(msg); // 5.触发事件 MarryEvent(msg,new EventArgs()); } } public static void Main(string[] args) { Bridegroom bridegroom = new Bridegroom(); Friend friend1 = new Friend("张三"); Friend friend2 = new Friend("李四"); Friend friend3 = new Friend("王五"); // 添加事件的订阅者 /* 这里是给MarryEvent这个事件,绑定委托链 委托链的增加和减少使用的就是 +、- */ bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend1.sendMessage); bridegroom.MarryEvent += new EventHandler(friend2.sendMessage); // 发出事件 bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!"); Console.WriteLine("==============================="); Console.Read(); } } public class Friend { private string name; public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } } public Friend(string name) { this.name = name; } public void sendMessage(object obj,EventArgs args) { Console.WriteLine(this.Name + "收到了消息"); } }
EventHandler 是 .NET 类库中的预定义的委托类型,用于处理不含事件数据的事件,如果想在事件中包含事件数据,可以通过派生(继承)EventArgs来实现
从EventHandler委托的定义可以看出:
- 委托的返回类型为void,因此实例化委托类型的方法也需要满足这一点
- 第一个参数 sender 负责保存对触发事件的对象引用,其类型为object
- 第二个参数 e 负责保存事件的数据,EventArgs 类也是 .NET 类库中定义的类,它不保存任何数据
2.3 扩展EventArgs类
public class MarryArgs : EventArgs { public string Message; public MarryArgs(string message) { this.Message = message; } } public class Bridegroom { public delegate void MarryEventHandler(object obj, MarryArgs e); // 2.自定义事件 public event MarryEventHandler MarryEvent; // 3.发出事件 public void OnMarringComing(string msg) { // 4.判断是否绑定了事件处理方法 if (MarryEvent != null) { // 5.触发事件 MarryEvent(this,new MarryArgs(msg)); } } public static void Main(string[] args) { Bridegroom bridegroom = new Bridegroom(); Friend friend1 = new Friend("张三"); Friend friend2 = new Friend("李四"); Friend friend3 = new Friend("王五"); // 添加事件的订阅者 /* 这里是给MarryEvent这个事件,绑定委托链 委托链的增加和减少使用的就是 +、- */ bridegroom.MarryEvent += new MarryEventHandler(friend1.sendMessage); bridegroom.MarryEvent += new MarryEventHandler(friend2.sendMessage); // 发出事件 bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!"); Console.WriteLine("==============================="); bridegroom.MarryEvent -= new MarryEventHandler(friend2.sendMessage); bridegroom.MarryEvent += new MarryEventHandler(friend3.sendMessage); bridegroom.OnMarringComing("朋友们,我结婚了!"); Console.Read(); } } public class Friend { private string name; public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } } public Friend(string name) { this.name = name; } public void sendMessage(object obj,MarryArgs args) { Console.WriteLine(args.Message); Console.WriteLine(this.Name + "收到了消息"); } }
我们可以通过派生的方式,让EventArgs携带事件数据
事件的本质
从事件的执行过程,我们可以看出,事件定义中包含委托,事件和委托到底有什么关系呢?
public class Program { public delegate void MarryHandler(string msg); public event MarryHandler OnMarry; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Line"); } }
从IL代码中,我们可以看出,MarryHandler委托被编译成一个名为MarryHandler的类,而OnMarry事件则被编译上图的代码
我们查看add_OnMarry方法,我们发现它其实是调用了 Delegate.Combine()
这个方法,Delegate.Combine() 这个方法是将多个委托组合成为了一个多路广播委托
而remove_OnMarry()方法,则是调用了 Delegate.Remove()
这个方法,Delegate.Remove() 这个方法是将委托从多路广播委托中删除
而我们还有个OnMarry的字段定义
我们发现OnMarry字段主要是有一个私有的字段类型为MarryHandler的委托类型
总结:事件的本质,其实就是 C# 中的一个特殊的多路广播委托(我们把链接多个方法的委托称之为多路广播委托),事件默认含有一个委托类型的变量,该变量用于保存对事件处理方法的引用,且该委托类型的变量为私有,只能从定义该时间的类中进行访问