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UnityStats 属性详解
UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。
帧率相关属性
UnityStats.fps
UnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:
void Update() { float fps = UnityStats.fps; Debug.Log("当前帧率:" + fps); }
UnityStats.batchedDrawCalls
UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:
void Update() { int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls; Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls); }
UnityStats.drawCalls
UnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:
void Update() { int drawCalls = UnityStats.drawCalls; Debug.Log("绘制调用次数:" + draw); }
UnityStats.triangles
UnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:
Update() { int triangles = UnityStats.triangles; Debug.Log("三角形数量:" + triangles); }
内存相关属性
UnityStats.usedTextureMemorySize
UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:
void Update() { int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize; Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize); }
UnityStats.usedHeapSize
UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:
void() { int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize; Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize); }
UnityStats.usedGraphicsMemorySize
UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:
void Update() { int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize; Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize); }
物理相关属性
UnityStats.physicsUpdateTime
UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:
void Update() { float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme; Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme); }
UnityStats.physicsTriggers
UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:
void Update() { int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers; Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers); }
UnityStats.physicsColliders
UnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:
void Update() { int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders; Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders); }
其他属性
UnityStats.screenRes
UnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:
void Update() { string screenRes = UnityStats.screenRes; Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes); }
UnityStats.screenOrientation
UnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:
void Update() { string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation; Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation); }
UnityStats.batches
UnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:
void Update() { int batches = UnityStats.batches; Debug.Log("批处理数量:" + batches); }
总结
本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。