- A+
所属分类:Web前端
一个简单Js的练习,在div盒子中生成随机的方块。这里可以将div划分成n个方块,每个方块的位置可以由横纵坐标来确定,方块的实际left、top位置就是方块的横坐标*方块的宽、纵坐标**方块的高。这样每次就可以确定除随机方块出现的位置在哪里。
这是页面布局html:
<body> <div class="stage" id="stage"> </div> <script src="js/tools.js"></script> <script src="js/block.js"></script> <script src="js/quote.js"></script> </body>
这是div的css:
*{ margin: 0; padding: 0; } .stage{ position: relative; width: 500px; height: 400px; background-color: rgba(182, 182, 182, 0.836); } .stage div{ position: absolute; }
定义一个工具类Js,这个工具JS代码包含两个方法,随机获取数字getRandom()和随机获取颜色getColor()(color颜色是rgb(000,000,000)的形式,所以随机获取颜色也就可以调用上方的getRandom()方法,在0~255之间随机获取数字,这样就实现了随机获取颜色的效果了。)
var Tool = { //获取一个范围内部的随机整数,包括两数在内 getRandom : function(min,max){ min = Math.ceil(min);//向上取整 max = Math.floor(max);//向下取整 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 }, //获取随机颜色 getColor : function(){ //rgb(r,g,b) 三个色值 正好是随机获取数字 0~255之间 //调用同方法内部的方法,使用this即可 var r = this.getRandom(0,255); var g = this.getRandom(0,255); var b = this.getRandom(0,255); //返回颜色值 , 需要注意的是这里传的值是字符串形式的 “rgb(r,g,b)” 形式,所以字符串拼接需要注意 return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } };
这是随机生成方块的构造函数Block,包括了设置方块的各种属性,渲染方块到页面,更改方块位置功能。
//自定义 随机生成方块色构造函数 function Block(parent,option){ //设置方块属性 : 宽度、高度、颜色、定位位置{水平方向位置、垂直方向位置} //属性太多,让参数传一个对象进来更方便 //确保输入的是一个对象,不论输入是否为对象(输入的是对象或undefined),option最后都取的是对象类型 option = option || {}; // this添加 属性 this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.backgroundColor = option.backgroundColor || "pink"; //定位位置 this.x = option.x || 0; this.y = option.y || 0; //存储自己的父级到对象上 this.parent = parent; } //需要生成随机方块对象,渲染render到页面上, 将这个设置给原型对象 Block.prototype.render = function(){ //创建一个新的div // var ele = document.createElement("div"); //换成this.ele 这样就直接给Block添加了一个新属性,没有额外增加变量,下面其他函数也可以直接使用 this.ele = document.createElement("div"); //添加div到指定的父级(id=stage的div) this.parent.appendChild(this.ele); //给新div添加css属性 this.ele.style.width = this.width + "px"; this.ele.style.height = this.height + "px"; this.ele.style.backgroundColor = this.backgroundColor; this.ele.style.left = this.x + "px"; this.ele.style.top = this.y + "px"; } //随机更改位置的方法 Block.prototype.positionRandom = function(){ //获取元素坐标(随机) clientwidth(border以内的宽度,不含边框) //Tool.getRandom(0,this.parent.clientWidth / this.ele.width - 1) // 是随机的一个方块(有n -1块) 用第n块 乘以 方块元素的宽高 ,就是新随机的方块位置 this.x = Tool.getRandom(0,this.parent.clientWidth / this.width - 1) * this.width; this.y = Tool.getRandom(0,this.parent.clientHeight / this.height - 1) * this.height; //赋值给ele样式,因为这个方法内不能调用另一个方法内部的变量,所以使用this.ele this.ele.style.left = this.x + "px"; this.ele.style.top = this.y + "px"; }
最后通过一个for循环,给页面渲染出10个随机位置的方块,然后将方块的位置、颜色信息再存储再数组中,设置一个定时器,调用随机更改位置的方法positionRandom(),实现页面上1s出现随机方块(也就是1s的时间方块颜色、位置发生改变)。
//console.log(Tool.getColor()); var stage = document.getElementById("stage"); //生成一个实例 // var block = new Block(stage); // block.render(); var arr = []; //循环生成10个方块 for (var i = 0; i < 10; i++) { //block对象的参数一个是父级,另一个是对象(方块属性 : 宽度、高度、颜色、定位位置{水平方向位置、垂直方向位置}) var block = new Block(stage, { backgroundColor: Tool.getColor() }); //随机生成方块div,并且获取到各项属性值,后期获取属性值就可以直接用这个生成的就行了 block.render(); //随机位置 block.positionRandom(); //数组中记录每一项 arr.push(block); } //添加定时器,用数组arr存储对象block的值 //数组循环,对对象block的属性值进行改变 setInterval(function () { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // arr[i].render(); arr[i].positionRandom(); } }, 1000);