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Set
Set 对象允许储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用
本质:构造函数,用来生成 Set 数据结构
描述
Set 对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。Set 中的元素只会出现一次,即 Set 元素是唯一的。
相当于集合,可以进行并集交集运算。
值的相等
对于原始数据类型(boolean,number,string,null,undefined),如果储存相同值则只保存一个,对于引用类型,引用地址完全相同则只会存一个。
- +0 与-0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不可以重复。
- undefined 和 undefined 是恒等的,所以不可以重复。
- NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个不能重复。
属性方法
- size 属性:返回集合元素个数(类似于数组的长度 length)
- add(value)方法:想集合中添加一个元素。如果添加的元素已存在,则不会进行操作。
- delete(value)方法:从集合中删除元素 value
- has(value)方法:判断 value 是否在合集中,返回 true 或者 false
- clear()方法:清空集合
- forEach()方法:根据集合中元素的插入顺序,依次执行提供的回调函数
应用场景
数组去重,交集,并集,差集等等
//数组去重 ...new Set([1,1,2,2,3]) //并集 let arr1 = [1, 2, 3] let arr2 = [2, 3, 4] let newArr = [...new Set([...arr1, ...arr2])] //交集 let arr1 = [1, 2, 3] let arr2 = [2, 3, 4] let set1 = new Set(arr1) let set2 = new Set(arr2) let newArr = [] set1.forEach(item => { set2.has(item) ? newArr.push(item) : '' }) console.log(newArr) //差集 let arr1 = [1, 2, 3] let arr2 = [2, 3, 4] let set1 = new Set(arr1) let set2 = new Set(arr2) let newArr = [] set1.forEach(item => { set2.has(item) ? '' : newArr.push(item) }) set2.forEach(item => { set1.has(item) ? '' : newArr.push(item) }) console.log(newArr)
Map
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序,任何值(对象或者原始值)都可以左右一个键或者一个值
描述:
一个 Map 对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行,一个
for of
循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]
的数组
键的相等
对于原始数据类型(boolean,number,string,null,undefined),如果储存相同值则只保存一个,对于引用类型,引用地址完全相同则只会存一个。
- +0 与-0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不可以重复。
- undefined 和 undefined 是恒等的,所以不可以重复。
- NaN 与 NaN 是不恒等的,但是只能存一个不能重复。
Map 和 Object 的区别
Map | Object | |
---|---|---|
额外的键 | Map 默认情况下不包含任何键,只包含插入的键 | 一个 Object 有一个原型,原型链上的键名有可能和自己在对象上设置的键名产生冲突,ES5 可以适用 Object.create(null) ,创建一个没有原型的对象 |
键的类型 | 一个 Map 的键可以是任意值,包括函数,对象或者任意基本类型 | 一个 Object 的键必需是一个 String 或者 Symbol |
键的顺序 | Map 中的 key 是有序的,因此当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值 | 一个 Object 的键是无序的 |
Size | 通过 size 属性获取 | Objec 的键值只能手动计算 |
迭代 | 可迭代,可以直接被迭代 | 需要某种方式获取到键才能被迭代 |
性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好 | 未作出优化 |
属性方法
- size 属性:返回字典长度(类似于数组的长度 length)
- values()方法:返回一个可迭代对象,包含按顺序插入 Map 对象中每个元素的 value 值
- set(key,value)方法:向字典中添加新元素
- get(key)方法:通过键查找特定数值并返回
- has(key)方法:判断字典中是否存在键 key
- delete(key)方法:通过键 key 从字典中移出对应的数据
- clear()方法:清空字典
- forEach()方法:根据集合中元素的插入顺序,依次执行提供的回调函数
遍历
var myMap = new Map(); myMap.set("0", "foo"); myMap.set(1, "bar"); myMap.set({}, "baz"); for (const [key, value] of myMap) { console.log(key, value); } myMap.forEach((value, key) => { console.log(value, key); });
转换
var arr = [ [1, 2], [3, 4], [5, 6], ]; var map = new Map(arr); console.log(map); //Map { 1 => 2, 3 => 4, 5 => 6 } console.log(Array.from(map)); //[ [ 1, 2 ], [ 3, 4 ], [ 5, 6 ] ]
复制
let mapV=newMap(map)
WeakSet
WeakSet 对象允许将弱引用对象存在一个集合中
WeakSet 和 Set 区别:
- WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
- WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,如果没有其他的变量或者属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉。(不考虑该对象还存在与 WeakSet 中),所以 WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到,被垃圾回收了。因此 ES6 规定,WeakSet 对象是无法被遍历的,也没有办法拿到它包含的所有元素。
属性:
constructor:构造函数
方法:
- add(value)方法:在 WeakSet 中添加一个元素。如果添加的元素已存在,则不会进行操作。
- delete(value)方法:删除元素 value
- has(value)方法:判断 WeakSet 对象中是否包含 value
- clear()方法:清空所有元素
WeakMap
WeakMap 对象是一组键值得集合,其中的键是弱引用。注意:键必需是弱引用,而值可以是任意。
注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakMap 和 Map 区别:
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收,相对应的 key 则变成无效的,所以,WeakSet 的 key 是不可枚举的。
属性:
constructor:构造函数
方法:
- set(key,value)方法:设置一组 key 关联对象
- delete(key)方法:移出 key 的关联对象
- has(value)方法:判断 WeakSet 对象中是否包含 value
- get(key)方法:返回 key 关联对象,没有则返回 undefined
总结
- Set
- 成员唯一,无序且不会重复
- 类似于数组集合,键值和键名是一致的(只有键值。没有键名)
- 可以遍历,方法有 add,delete,has
- WeakSet
- 只能存储对应引用,不能存放值
- 成员都是弱引用,会被垃圾回收机制回收
- 不能遍历,方法有 add,delete,has
- Map
- 键名唯一不可重复
- 类似于集合,键值对的集合,任何值都可以作为一个键或者一个值
- 可以遍历,可以转换各种数据格式,方法 get,set,has,delet
- WeakMap
- 只接受对象为键名,不接受其他类型的值作为键名,键值可以是任意
- 键名是拖引用,键名所指向的对象,会被垃圾回收机制回收
- 不能遍历,方法 get,set,has,delete