关于.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安装任何依赖就生成图形验证码!!!!!!!!!!!

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所属分类:.NET技术
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在.Net Framework时代,我们生成验证码大多都是用System.Drawing。在.Net 6中使用也是没有问题的。

在.Net Framework时代,我们生成验证码大多都是用System.Drawing。

在.Net 6中使用也是没有问题的。

但是,System.Drawing却依赖于Windows GDI+。

为了实现跨平台,我陷入了沉思!!

关于.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安装任何依赖就生成图形验证码!!!!!!!!!!!

 

微软推荐使用SkiaSharp 进行替代,所以就开始了,踩坑之旅

首先,安装SkiaSharp 

编写好图形生成代码。

using SkiaSharp; using System.Drawing; using System.Drawing.Text;  namespace VertifyCode {     public class VerifyCodeHelper     {         private static readonly char[] Chars = { '0','1','2','3','4','5','6','8','9',                                                 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K', 'L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z' };         //private static readonly int Width = 90;         //private static readonly int Height = 35;          private static string GenCode(int num)         {             var code = string.Empty;             var r = new Random();              for (int i = 0; i < num; i++)             {                 code += Chars[r.Next(Chars.Length)].ToString();             }              return code;         }         /// <summary>         /// 获取图像数字验证码         /// </summary>         /// <returns></returns>         public static (string code, byte[] bytes) GetVerifyCode()         {             var code = GenCode(4);             int width = 128;             int height = 45;              Random random = new();              //创建bitmap位图             using SKBitmap image = new(width, height, SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Premul);             //创建画笔             using SKCanvas canvas = new(image);             //填充背景颜色为白色             canvas.DrawColor(SKColors.White);              //画图片的背景噪音线             for (int i = 0; i < (width * height * 0.015); i++)             {                 using SKPaint drawStyle = new();                 drawStyle.Color = new(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue)));                  canvas.DrawLine(random.Next(0, width), random.Next(0, height), random.Next(0, width), random.Next(0, height), drawStyle);             }//将文字写到画布上             using (SKPaint drawStyle = new())             {                 drawStyle.Color = SKColors.Red;                 drawStyle.TextSize = height;                 drawStyle.StrokeWidth = 1;                  float emHeight = height - (float)height * (float)0.14;                 float emWidth = ((float)width / code.Length) - ((float)width * (float)0.13);                 canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, drawStyle);             }              //画图片的前景噪音点             for (int i = 0; i < (width * height * 0.15); i++)             {                 image.SetPixel(random.Next(0, width), random.Next(0, height), new SKColor(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue))));             }              using var img = SKImage.FromBitmap(image);             using SKData p = img.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);             return (code, p.ToArray());         }     } }

 

在自身Windows机器上运行,哈哈,完美

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 接下来,我就开始部署到Linux

部署完成后,查看日志。靠!!!!

因为咱们公司项目是部署到客户环境,客户环境同样也是内网,如果安装依赖,会非常麻烦,而且每一个客户都需要安装。所以我的目的是在不安装任何依赖的情况下,在Linux上生成图形验证码关于.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安装任何依赖就生成图形验证码!!!!!!!!!!!

 居然用不了,不是跨平台嘛。

于是乎,百度查询,找到了这个nuget包

SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies

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原来,绘图需要很多依赖,但不是每一个Linux都会有这些,由于我们的服务器是内网,不能够在线安装,所有就使用此nuget包。避免缺少依赖。

安装,部署,然后就出现以下情况

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 好家伙,字内,图有,没有字啊

 

 在我查阅资料以后,发现Linux上没有字体文件,然后我就开始怀疑人生。

因为是Docker环境,再加上没有外网,所以安装字体是个大麻烦。

但我们可以换一种思路,我提供一个字体文件,能不能让程序指定去读取这个文件

带着这个思路,我开始翻阅SkiaSharp的源码,并发现了这个类

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字体管理类,说明是可以手动注入字体的。

然后找到了以下方法

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 看来可以试试,将字体文件,读取成流,注入到程序中

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然后再写入文字时,使用该字体示例

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最终代码

            //因为Linux不会有字体文件,所以读取项目中的字体文件,以便生成验证码字体             SKFont font = new SKFont(SKFontManager.Default.CreateTypeface(File.Open("msyh.ttc", FileMode.Open)));             font.Size = 38;             //将文字写到画布上             using (SKPaint drawStyle = new())             {                 drawStyle.Color = SKColors.Red;                 drawStyle.TextSize = height;                 drawStyle.StrokeWidth = 1;                  float emHeight = height - (float)height * (float)0.14;                 float emWidth = ((float)width / code.Length) - ((float)width * (float)0.13);                 canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, font, drawStyle);             } 

  

 字体文件从哪取,可以在C:/Windows/Fonts这个路径下复制出来,是可以兼容Linux的

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接下来就是激动心,颤抖的手,我们部署到Linux(docker)下,试试。

 

 

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OK搞定!完结撒花