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所属分类:.NET技术
C#基础
复杂数据类型
特点:多个数据变量地一个集合体,可以自己命名
种类:枚举、数组和结构体
- 枚举:整型常量的集合
- 数组:任意变量类型的顺序存储的数据集合
- 结构体:任意变量类型的数据组合成的数据块
枚举:
枚举可以方便表示对象的各种状态,本质还是一种变量。
例如我们可以用枚举来表示怪物的种类、玩家的动作状态(静止、战斗、受伤......)
枚举的声明:
enum E_MonsterType//命名E_XXX { Normal,//0 Boss,//1 自动根据上一个数值顺延 } enum E_PlayerType { Main, Other, }
枚举类型的使用:
//自定义的枚举类型 变量名 = 默认值;(自定义的枚举类型.枚举项) E_PlayerType playerType = E_PlayerType.Other; if( playerType == E_PlayerType.Main ) { Console.WriteLine("主玩家逻辑"); } else if(playerType == E_PlayerType.Other) { Console.WriteLine("其它玩家逻辑"); } //枚举也常常与switch语句做配合 //枚举和switch是天生一对 E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.Boss; switch (monsterType) { case E_MonsterType.Normal: Console.WriteLine("普通怪物逻辑"); break; case E_MonsterType.Boss: Console.WriteLine("Boss逻辑"); break; default: break; }
枚举类型转换:
- 枚举与int互转:
int i=(int) playerType; playerType=0;
- 枚举与string互转:
playerType=(E_PlayerType)Enum.Paese(typeof(E_PlayerType),"other"); string str=playerType.ToSring();
数组:
数组是存储同一种特定变量类型的有序数据集合,内存上的连续存储。
一维数组
//数组声明 int[] arr1;//未分配内存地址 int[] arr2=new int[5];//元素默认值0 int[] arr3=new int[5]{1,2,3,4,5}; int[] arr4=new int[]{1,2,3}; int[] arr5={1,2,3,4,5,6}; //数组的使用 arr2.Length;//长度 arr2[0];//获取数组中的元素 arr2[2]=99;//修改内容 //数组的遍历 for(int i=0;i<arr2.Length;i++) { //遍历 Console.WriteLine(arr2[i]); } //数组的自定义扩容 //声明新的大容量数组,把旧有的进行复制转移 int[] array2 = new int[6]; //搬家 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { array2[i] = array[i]; } array = array2; //自定义实现数组的删除元素 int[] array3 = new int[5]; //搬家 转移 for (int i = 0; i < array3.Length; i++) { array3[i] = array[i]; } array = array3; //查找数组中元素 //只有遍历数组 找到合适的则终止遍历 int a = 3; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { if( a == array[i] ) { Console.WriteLine("和a相等的元素在{0}索引位置", i); break; } }
多维数组(二维数组)
//二维数组 //声明 int[,] arr; int[,] arr2=new int[3,4]; int[,] arr3=new int[3,4]{{0,1,2,3},//给元素内容 告诉维度 元素个数 {0,1,2,3}, {0,1,2,3}}; int[,] arr4=new int[,]{{0,1,2,3},//给元素内容 告诉维度 {0,1,2,3}, {0,1,2,3}}; int[,] arr5={{0,1,2,3}, //直接给元素内容 {0,1,2,3}, {0,1,2,3}}; //使用 //获取长度 arr3.GetLength(0);//行的长度 arr3.GetLength(1);//列的长度 //获取元素 arr3[1,1];//第一行第一列的元素 //遍历二维数组 for(int i=0;i<arr3.GetLength(0);i++) { for(int j=0;j<arr3.GetLength(1);j++) { //访问 具体元素 } } //增加数组元素 //思想:新建一个大容量的数组,将小的数组元素复制到大的数组中 //最后修改小的数组索引指向大的数组 实现“数组扩容” //删除数组元素(同增加) //查找数组中的元素(遍历比对)
交错数组
交错数组区别于多维数组,是数组的数组,一维数组元素也是数组,且长度不必完全相同。
//交错数组 //声明 int [][] arr1; int [][] arr2=new int[3][];//不可以规定列的长度 int [][] arr3=new int[3][]{ new int[] {1,2,3,4}, new int[] {1,2,3}, new int[] {1} };//体会数组的数组的含义! int [][] arr4=new int[][]{ new int[] {1,2,3,4}, new int[] {1,2,3}, new int[] {1} }; int [][] arr5={//也可以直接赋值 new int[] {1,2,3,4}, new int[] {1,2,3}, new int[] {1} }; //数组的使用 //长度 arr3.GetLength(0);//行数 arr3[0].Length;//第0行的长度 //获取元素 arr3[0][2]; //遍历 for(int i=0;i<arr3.GetLength(0);i++) { for(int j=0;j<arr3[i].Legth;j++) { //访问元素 Console.WriteLine(arr3[i][j]); } }
值类型和引用类型
值类型的数值存储在栈(系统分配,自动回收GC,小而快)中、引用类型的存储在堆(大而慢,需手动分配与回收)中,栈中只存储其指针;
值类型在赋值时候将数值拷贝,而引用赋值修改引用指向的内存位置。
值类型:(14+2(枚举、结构体))
- 无符号整型:
byte ushort uint ulong
- 有符号整型:
sbyte short int long
- 浮点数:
float double decimal
- 特殊类型:
bool char
- 结构体
- 枚举:
enum
引用类型:(5种)
string 、数组、类、接口、委托
函数
函数本质是封装的代码块,提升代码的复用率,抽象出具体的执行过程。
函数只能存在 struct
与class
中
//函数出现在stuct与class中 //函数种类 //1 无参数 无返回值 void sayHellow() { Console.WriteLine("Hello World"); } //2 有参数 无返回值 void sayHellow(string name) { Console.WriteLine("Hello,"+name); } //3 有参数 有返回值 int Add(int a,int b) { return a+b; } //4 无参数 有返回值 string getMyName() { return "TonyChang"; }
ref 和 out
使用其可以解决在函数内部改变函数外部的变量的数值的问题。
(本质是传参数过程中传的是数值或引用是否完全绑定到同一个数值/内存空间中)
//ref的使用 using System; namespace CSharpLearn1 { class Program { static void ChangeValue(int value) { value = 3; } static void ChangeArrayValue(int[] arr) { arr[0] = 33; } static void ChangeArray(int[] arr) { arr = new int[] {666,777,888,999 }; } static void ChangeValueRef(ref int value) { value = 3; } static void ChangeArrayValueRef(ref int[] arr) { arr[0] = 33; } static void ChangeArrayRef( ref int[] arr) { arr = new int[] { 666, 777, 888, 999 }; } static void Main(string[] args) { int a1 = 1; Console.WriteLine("a1原数值{0}", a1); ChangeValue(a1); Console.WriteLine("调用ChangValue函数之后a1的数值{0}", a1);//未改变数值 ChangeValueRef(ref a1); Console.WriteLine("a1调用ChangValueRef函数之后a1的数值{0}", a1);//改变数值 Console.WriteLine("********************************"); int[] arr1 = { 100, 200, 300 }; Console.WriteLine("arr1[0]原数值{0}", arr1[0]); ChangeArrayValue(arr1); Console.WriteLine("调用ChangArrayValue函数之后arr1[0]的数值{0}", arr1[0]);//改变数值 Console.WriteLine("********************************"); int[] arr2 = { 100, 200, 300 }; Console.WriteLine("arr2[0]原数值{0}", arr2[0]); ChangeArray(arr2); Console.WriteLine("调用ChangArrayValue函数之后arr2[0]的数值{0}", arr2[0]);//未变数值 ChangeArrayRef(ref arr2); Console.WriteLine("调用ChangArrayValueRef函数之后arr2的数值{0}", arr2[0]);//改变数值 Console.WriteLine("********************************"); int[] arr11 = { 100, 200, 300 }; Console.WriteLine("arr11[0]原数值{0}", arr11[0]);//改变数值 ChangeArrayValueRef(ref arr11); Console.WriteLine("调用ChangArrayValueRef函数之后arr[0]的数值{0}", arr11[0]);//改变数值 Console.WriteLine("********************************"); } } }
Out
//添加两个OUt修饰参数的函数 static void ChangeValueOut(out int value) { value = 3; } static void ChangeArrayOut(out int[] arr) { arr = new int[] { 666, 777, 888, 999 }; } //添加到Main函数中 int a1 = 1; Console.WriteLine("a1原数值{0}", a1); ChangeValue(a1); Console.WriteLine("调用ChangValue函数之后a1的数值{0}", a1);//未改变数值 ChangeValueOut(out a1); Console.WriteLine("a1调用ChangValueOut函数之后a1的数值{0}", a1);//改变数值 Console.WriteLine("********************************"); int[] arr1 = { 100, 200, 300 }; Console.WriteLine("arr1[0]原数值{0}", arr1[0]); ChangeArray(arr1); Console.WriteLine("调用ChangArray函数之后arr1[0]的数值{0}", arr1[0]);//未改变数值 ChangeArrayOut(out arr1); Console.WriteLine("调用ChangArrayOut函数之后arr1[0]的数值{0}", arr1[0]);//改变数值
区别:
- ref传入的变量必须初始化 out不必
- out传入的变量必须在内部进行赋值 ref不必
理解:ref在传入时候已经有初始值,所以在内部可以不作修改,
out在传入时候可能未有初始值,所以要保证有效,在内部必须进行赋值。
函数的变长参数关键字 ---params
- 其后只能跟数组
- 数组类型可以为任意类型
- 函数参数列表中只能出现一个
params
,并且修饰的参数只能在末尾出现
//函数变长参数关键字 params后必须为数组 //求n个int的和 int Sum(params int[] arr) { int sum=0; for(int i=0;i<arr.Length;i++) { sum+=arr[i]; } return sum; } void Chat(string name,params string[] things) { //函数体... }
函数的参数默认值
函数参数列表中可以有多个参数,有默认值的参数一定在普通参数的后面
void Speak(string thing="我没什么可说的了") { Console.WriteLine(thing); } //调用 Speak(); Speak("我想说,,,,");
函数重载:
在同一语句块中,函数名字相同,函数的参数列表不同(参数类型不同或参数的个数不同,二者均相同则参数顺序不同)
//函数重载 //函数的参数数量不同 int Sum(int a,int b) { return a+b; } int Sum(int a,int b,int c) { return a+b+c; } // 参数 数量相同 类型不同 float Sum(int a,int b) { return a+b; } float Sum(float f1,float f2) { return f1+f2; } //参数 数量相同 类型相同 顺序不同 float Sum(float f,int i) { return f+i; } float Sum(int i,float f) { return f+i; } //ref 和 out 改变参数类型 与普通的函数构成重载 //ref 和out 算作一类 自身不可互相构成重载 int Sum(int a,int b) { return a+b; } int Sum(ref int a,int b) { return a+b; } //params 可以作为重载 //但是 参数默认值不可构成重载
递归函数
函数自己调用自己,递归有递归基与结束调用的条件.
//递归打印0-10 void Fun(int a) { if(a>10) return; Console.WriteLine(a); a++; Fun(a); } //递归----求某一数的阶乘 int getFactorial(int a) { //结束条件 if(a==1) return 1; //递归基 return a*getFactorial(a-1); } //递归----求1!+2!+3!+···+10! int getFactorialSum(int num) { if(num==1) return 1; return getFactorial(num)+getFactorial(num-1); } //递归--- //一根竹竿长100m,每天砍掉一半,求第十天的长度是多少? void getLong(float length,int day=0) { length/=2; if(day==10) { Console.WriteLine("第十天砍后的竹子长度为{0}米",length); } ++day; getLong(length,day); } //---递归打印1-200 //递归+短路 bool Fun5(int num) { Console.WriteLine(num); return num==200||Fun5(num+1);//第一个为条件真 便会短路 }
结构体
结构体是数据与方法的集合,在namespace
中
命名规则:帕斯卡命名法(首字母均大写)
构造函数:
- 无返回值
- 必须与结构体名字相同
- 必须有参数
- 如有构造函数,必须把所有的变量进行赋值
//结构体 struct Student { //不可以包含自身类型的结构体--Student s; 报错! //姓名: public string name; //年龄 public int age;//数值变量不可以直接初始化 public bool sex; //构造函数(默认有一个无参构造函数,若有构造函数则默认的构造函数失效) //对变量进行初始化 public Student(string name,int age,bool sex) { this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; } //方法 public void Speak() { Console.WriteLine("你好"); } } //结构体的使用 Student s1; s1.name="Tony"; s1.age=18; s1.sex=true; s1.Speak();
访问修饰符
- public
- private(默认不写算私有)
- protect 继承的可以访问
- internal - 内部的 只有在同一个程序集的文件中,内部类型或者是成员才可以访问