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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
近期对管理后台相关功能进行优化,其中导出功能涉及到查询数据过多导致查询很慢问题,决定采用点击后加入到下载中心方式,既解决了接口慢等待问题,也方便后期各种文件的重复下载,一举多得~
功能上很好实现,调接口就可以了,主要涉及到一个小球飞入效果,基础原理和商城的加入购物车很像,就是点击按钮之后,出现一个小球,按照一定路径飞入固定位置。先来看下基本的原理图:
最终效果就是,点击按钮,出现小球按照红色线路径飞入到下载中心位置。通过原理图,我们也可以看出。只要知道两个元素的位置差,然后通过一定属性控制动画路径就可以了,这里采用了css3的transfrom动画。
两个元素的位置差:
获取位置差x轴:下载中心.left - 按钮.clientX
获取位置差y轴:下载中心.top - 按钮.clientY
其中按钮的相关属性,可以在点击时通过$event
去获取。
下载中心相关属性,通过ref?.value?.getBoundingClientRect()
获取。同时这里需要注意,因为是在pc端浏览器,是可以随时放大缩小浏览器的,在浏览器大小变化的时候,下载中心的位置是会发生变化的。因此这里需要使用window
的resize
方式进行监听,随时获取下载中心的位置,并把相关的top和left值进行存储,方便后面调用。
css3相关动画属性
这个动画效果里,主要用到了下边几个属性,简单说一下:
transform:css动画,对应的值可以是二维动画(移动、平面旋转、放大缩小等)、三维动画(x/y/z三维空间动画)
translate3d:包含三个参数,分别为x轴移动距离、y轴移动距离、z轴移动距离。
transition-duration:过渡动画的过渡时间,也就是动画持续的时间。
transition-timing-function:设置过渡动画的动画类型,具体值可以看下图
示例中使用的是transform3d动画,相比普通的二维动画,主要是因为前者可以开启浏览器的gpu硬件加速,能够快速渲染动画。
示例代码
// 小球单独组件 <div class="ball-wrap" v-for="(item, k) of balls" :key="k" :style="{ opacity: item.show, top: item.start.y + 'px', left: item.start.x + 'px', transitionDuration: (item.show ? (duration/1000) : 0)+'s', 'transition-timing-function': xTimeFunction[!item.ani ? 0 : 1], transform: 'translate3d(' + item.offset.x + 'px, 0, 0)', zIndex }" > <div class="ball" :class="{ball3d:is3dSheet}" :style="{ marginLeft: -size/2 + 'px', marginTop: -size/2 + 'px', padding: size + 'px', backgroundImage: ballImage, backgroundColor: ballColor, transitionDuration: (item.show ? (duration/1000) : 0) + 's', transform: 'translate3d(0,' + item.offset.y + 'px,0)', 'transition-timing-function': yTimeFunction[item.ani ? 0 : 1] }" ></div> </div> <script> export default { props: { // 球的大小 size: { type: Number, default: 8 }, //3D is3dSheet: { type: Boolean, default: true }, //持续时间 duration: { type: Number, default: 800 }, zIndex: { type: Number, default: 9999 }, ballImage: { type: String, default: '' }, ballColor: { type: String, default: '#409eff' } }, data() { return { balls: [], xTimeFunction: ['ease-in', 'ease-out'], // x轴动画渐入渐出效果 yTimeFunction: ['ease-in', 'ease-out'], // y轴动画渐入渐出效果 endPos: { x: sessionStorage.getItem('downIconLeft'), // 因为浏览器可能会手动放大缩小,所以要监听window的resize时间,获取顶部元素位置 y: sessionStorage.getItem('downIconTop') } }; }, mounted() { this.initBalls() }, methods: { // 外部调用方法,传入点击时元素的xy位置数值 drop(pos){ this.endPos.x = sessionStorage.getItem('downIconLeft') this.endPos.y = sessionStorage.getItem('downIconTop') let ball let duration=this.duration for (var i = 0; i < this.balls.length; i++) { if(this.balls[i].show){continue} ball = this.balls[i] } ball.start.x = pos.x ball.start.y = pos.y ball.offset.x = this.endPos.x - pos.x ball.offset.y = this.endPos.y - pos.y if(ball.offset.y > 0){ ball.ani = 1 }else{ ball.ani = 0 } ball.show = 1 setTimeout(()=>{ ball.show = 0 }, duration) debounce(this.initBalls, duration+200, this)() }, initBalls(){ const balls = [{ show: 0, start: { x: 0, y: 0 }, offset: { x: 0, y: 0 }, ani: 0 }] this.balls = balls } } } </script>
// 下载中心 <span class="export_center_icon" ref="downRef">下载中心</span> // 获取下载按钮位置 const getIconSite = ()=>{ let downIconSite = downRef?.value?.getBoundingClientRect() sessionStorage.setItem('downIconLeft', downIconSite.left.toFixed(2)) sessionStorage.setItem('downIconTop', downIconSite.top.toFixed(2)) } // 监听屏幕变化按钮位置 window.addEventListener('resize', debounce(()=>{ getIconSite() }), 500) onMounted(()=>{ getIconSite() }) onBeforeUnmount(()=>{ window.removeEventListener('resize') })
// 组件调用 import ball from '@/components/ball/index.vue' <ball ref="cartBtn"></ball> <button @click='download($event)'>下载</button> // 适当方法里调用 download = ()=>{ cartBtn.value.drop({ x: e.clientX, y: e.clientY }) }
简单的小球飞入动画就完成了,类似的效果可以用到很多地方,不需要太多逻辑代码,朴实无华效果最靠谱?