如何发布符合 .NET 准则的事件

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摘要

下面的过程演示了如何将遵循标准 .NET 模式的事件添加到类和结构中。 .NET 类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:

下面的过程演示了如何将遵循标准 .NET 模式的事件添加到类和结构中。 .NET 类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

尽管定义的类中的事件可基于任何有效委托类型,甚至是返回值的委托,但一般还是建议使用 EventHandler 使事件基于 .NET 模式,如下例中所示。

名称 EventHandler 可能导致一些混淆,因为它不会实际处理事件。 EventHandler 和泛型 EventHandler<TEventArgs> 均为委托类型。 其签名与委托定义匹配的方法或 Lambda 表达式是事件处理程序,并将在引发事件时调用。

发布基于 EventHandler 模式的事件

  1. (如果无需随事件一起发送自定义数据,请跳过此步骤转到步骤 3a。)将自定义数据的类声明为对发布服务器和订阅者类均可见的范围。 然后添加所需成员以保留自定义事件数据。 在此示例中,将返回一个简单的字符串。

    public class CustomEventArgs : EventArgs {     public CustomEventArgs(string message)     {         Message = message;     }      public string Message { get; set; } }

     

  2. (如果使用的是泛型版本 EventHandler<TEventArgs>,请跳过此步骤。)声明发布类中的委托。 为其指定以 EventHandler 结尾的名称。 第二个参数指定自定义 EventArgs 类型。
    public delegate void CustomEventHandler(object sender, CustomEventArgs args);

  3. 使用下列步骤之一来声明发布类中的事件。

    1. 如果没有任何自定义 EventArgs 类,事件类型将为非泛型 EventHandler 委托。 你无需声明该委托,因为它已在创建 C# 项目时包括的 System 命名空间中声明。 将以下代码添加到发布服务器类。

      public event EventHandler RaiseCustomEvent;

       

    2. 如果使用非泛型版本 EventHandler 并且具有派生自 EventArgs 的自定义类,请声明发布类中的事件,并将步骤 2 中的委托用作类型。
      public event CustomEventHandler RaiseCustomEvent;

       

    3. 如果使用泛型版本,则无需自定义委托。 而是在发布类中,将事件类型指定为 EventHandler<CustomEventArgs>,替换尖括号中自定义类的名称。
      public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;

      示例

      下例通过使用自定义 EventArgs 类和 EventHandler<TEventArgs> 作为事件类型来演示之前的步骤。

      using System;  namespace DotNetEvents {     // Define a class to hold custom event info     public class CustomEventArgs : EventArgs     {         public CustomEventArgs(string message)         {             Message = message;         }          public string Message { get; set; }     }      // Class that publishes an event     class Publisher     {         // Declare the event using EventHandler<T>         public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;          public void DoSomething()         {             // Write some code that does something useful here             // then raise the event. You can also raise an event             // before you execute a block of code.             OnRaiseCustomEvent(new CustomEventArgs("Event triggered"));         }          // Wrap event invocations inside a protected virtual method         // to allow derived classes to override the event invocation behavior         protected virtual void OnRaiseCustomEvent(CustomEventArgs e)         {             // Make a temporary copy of the event to avoid possibility of             // a race condition if the last subscriber unsubscribes             // immediately after the null check and before the event is raised.             EventHandler<CustomEventArgs> raiseEvent = RaiseCustomEvent;              // Event will be null if there are no subscribers             if (raiseEvent != null)             {                 // Format the string to send inside the CustomEventArgs parameter                 e.Message += $" at {DateTime.Now}";                  // Call to raise the event.                 raiseEvent(this, e);             }         }     }      //Class that subscribes to an event     class Subscriber     {         private readonly string _id;          public Subscriber(string id, Publisher pub)         {             _id = id;              // Subscribe to the event             pub.RaiseCustomEvent += HandleCustomEvent;         }          // Define what actions to take when the event is raised.         void HandleCustomEvent(object sender, CustomEventArgs e)         {             Console.WriteLine($"{_id} received this message: {e.Message}");         }     }      class Program     {         static void Main()         {             var pub = new Publisher();             var sub1 = new Subscriber("sub1", pub);             var sub2 = new Subscriber("sub2", pub);              // Call the method that raises the event.             pub.DoSomething();              // Keep the console window open             Console.WriteLine("Press any key to continue...");             Console.ReadLine();         }     } }