- A+
所属分类:.NET技术
要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点:
1.获取屏幕坐标,才能对物体移动加以限制。
2.屏幕坐标和世界坐标的转换。
可以直接使用Screen.height和Screen.width获取屏幕的尺寸,而不是直接写死尺寸,否则在不同分辨率的设备上使用效果会有差异。
代码:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using Random = UnityEngine.Random; 5 6 public class RandomMove : MonoBehaviour 7 { 8 9 private float speed; 10 private Vector3 targetPosition; 11 void Start() 12 { 13 speed = 0.1f; 14 targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(0f, Screen.width), Random.Range(0f, Screen.height))); 15 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 RandomMoveFlower(); 21 } 22 private void RandomMoveFlower() 23 { 24 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime); 25 } 26 }
最开头写的using Random=UnityEngine.Random;是为了之后直接写Random就好,而无需写成UnityEngine.Random的形式,省事。
Camera可以直接调用其功能,无需事先声明了。
Vector3和Vector2无论是在2D还是3D都可以使用,区别就是z轴坐标嘛,根据实际需求来设置。
Time.deltaTime的作用可以自行百度,主要是为了去不同设备执行速率的差异化,换句话说就是让不同性能的电脑运行起来效果是一样的。