[Unity]物体在屏幕内随机移动

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所属分类:.NET技术
摘要

  要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点:

  要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点:

    1.获取屏幕坐标,才能对物体移动加以限制。

    2.屏幕坐标和世界坐标的转换。

  可以直接使用Screen.heightScreen.width获取屏幕的尺寸,而不是直接写死尺寸,否则在不同分辨率的设备上使用效果会有差异。

 

  代码:

 1 using System.Collections;  2 using System.Collections.Generic;  3 using UnityEngine;  4 using Random = UnityEngine.Random;  5   6 public class RandomMove : MonoBehaviour  7 {  8   9     private float speed; 10     private Vector3 targetPosition; 11     void Start() 12     { 13         speed = 0.1f; 14         targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(0f, Screen.width), Random.Range(0f, Screen.height))); 15  16     } 17  18     void Update() 19     { 20         RandomMoveFlower(); 21     } 22     private void RandomMoveFlower() 23     { 24         transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime); 25     } 26 }

 

  最开头写的using Random=UnityEngine.Random;是为了之后直接写Random就好,而无需写成UnityEngine.Random的形式,省事。

  Camera可以直接调用其功能,无需事先声明了。

  Vector3和Vector2无论是在2D还是3D都可以使用,区别就是z轴坐标嘛,根据实际需求来设置。

  Time.deltaTime的作用可以自行百度,主要是为了去不同设备执行速率的差异化,换句话说就是让不同性能的电脑运行起来效果是一样的。