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自己常用的 TS 写法总结,应该会一直更新。可使用 TS在线编译 校验 TS 语法。
基本用法
普通
const num: number = 10 const isStop: boolean = false const title: string = '常用TS总结' const curName: null = null const curType: undefined = undefined const birthday: Date = new Date()
对象
// type type LoginParams = { account: string } // interface interface LoginParams { account: string }
不确定是否有此属性用 ?
interface Info { id: string name: string birthday?: Date } const curInfo: Info = { id: 'dqe2e', name: 'weizwz' } console.log(curInfo?.birthday) // undefined
数组
const nums: number[] = [1, 2, 3] const answer: boolean[] = [false, true, false] const names: string[] = ['w', 'e', 'i']
对象数组
interface Info { id: string } const curInfos: Info[] = [ { id: 'dqe2e' }, { id: 'der24' } ]
函数
函数需要声明参数类型和返回值类型
// week: string 指参数的类型;最后的: string 指返回值类型 function getWeek(week: string): string { return '星期' + week }
箭头函数
const getWeek = (week: string): string => { return '星期' + week } console.log(getWeek('六')) // '星期六'
没有返回值 用 void
表示
interface Cat { weight: 5 } const getName = (obj: Cat): void => { console.log(obj.weight + '斤') } getName({ weight: 5 }) // '5斤'
any类型
any 类型表示没有任何限制,及时后续使用改变了类型也不会报错。但是并不推荐使用 any,否则使用 TS 也失去了意义。
let x: any = 'weizwz' x = 1 console.log(x) // 不报错,输出 1
真正的使用场景可能是老项目的升级,你无法确定老旧的代码具体是什么类型;或者一些特殊情况,比如接口返回值类型不确定,或者后续使用时你要修改它的类型。
function getStatus(code: any): Boolean { return (code === '200' || code === 'ok' || code === 200 || code === true) } console.log(getStatus(400)) // false
类型联合 |
某个变量可能是多个类型中的一个,用 |
来分隔
type Id = string | number type stringBoolean = '1' | '0'
类型交叉 &
类型交叉一般用于多个类型组成的一个新类型,用 &
来连接
type Name = { name: string }; type User = Name & { age: number }; const zhangSan: User = { name: '张三', age: 18 }
类型断言
手动指定类型,写法是 值 as 类型
或 <类型>值
。
为什么要手动指定类型,是在某些特定情况下,我们已经确定这种类型是可以这样操作,但是编译器不确定,会报错,所以我们使用类型断言去告诉编译器这样做没问题。
// 我们获取到 id = name 界面元素 const $name = document.getElementById("name") // 不是所有界面元素都有 value 属性,在这里我们已经确实我们拿的是 输入框元素, // 所以使用类型断言告诉编译器,如果存在这个元素,它一定是输入框元素,有 value 属性 if ($name) { ($name as HTMLInputElement).value }
type 和 interface
type 命令用来定义一个类型的别名;
interface 用来声明对象结构。
区别
- type 能表示的任何类型组合; interface 只能表示对象结构的类型
- type 后面需要用 =;interface 后面不需要 =
- interface 可以继承自(extends)interface 或对象结构的 type;type 可以通过 & 做对象结构的继承
- 多次声明的同名 interface 会进行声明合并;type 不允许多次声明,一个作用域内不允许有多个同名 type
示例
type
使用
type stringBoolean = '1' | '0' type Position = { x: number y: number } type Position3D = Position & { z: number } const startPosition: Position = { x: 0, y: 10 } const startPosition3D: Position3D = { x: 0, y: 10, z: 20 } // type类型不允许多次声明 type Position = { z: number } // 报错,因为名为 Position 的类型已经被声明
interface
使用
interface Position { x: number } interface Position { y: number } const startPosition: Position = { x: 0, y: 10 } // 同名但有相同属性,要求相同属性的类型要一致,否则会报错 interface Position { x: string } // 报错,与刚开始定义的 x 类型冲突
继承扩展
interface Position3D extends Position { z: number } const startPosition3D: Position3D = { x: 0, y: 10, z: 20 }
泛型
泛型一般用 T 表示,表示其中的参数/属性/返回值可以是任何类型,如果有多个泛型,可以使用其他字母。
主要使用场景:有些对象中的属性,或者方法里的参数,可能有多个类型,具体类型根据使用场景来定。
基础使用
// type 这里的<T>就相当于类型入参,实际使用时传入具体类型 type Empty<T> = T | undefined | null const noData: Empty<[]> = []
多个泛型
interface Info<T, S> { name: string types: T[] weight: S } const tom: Info<string, number> = { name: 'tom', types: ['cat', 'animal'], weight: 5 } const idx: Info<number, string> = { name: 'idx', types: [1], weight: 'first' }
函数
// 函数 <T>是泛型写法;arr: T[] 是参数类型;:T 是返回值类型 function getFirst<T>(arr: T[]): T { return arr[0] }
箭头函数 <T,>
加逗号是为了避免编译程序把 <>
解析成 jsx
const getFirst = <T,>(arr: T[]): T => { return arr[0] } const arr: number[] = [1, 2, 3] console.log(getFirst<number>(arr), getFirst(arr)) // <number>可省略,打印出来都是 1
嵌套
使用嵌套可以提供代码复用率,如果类型之间差别点太多就没必要了。
interface Tom<T> { name: string type: T } interface People { name: string type: 'person' } interface Cat { name: string type: 'animal' } // 我的兄弟 jakeTom const myBrother: Tom<People> = { name: 'jakeTom', type: { name: 'my brother', type: 'person' } } // 我的猫咪 catTom const myCat: Tom<Cat> = { name: 'catTom', type: { name: 'cat', type: 'animal' } }
特殊用法
动态变量名
Record<Keys, Type>
返回一个对象类型,参数 Keys
用作键名,参数 Type
用作键值类型。
type stringKey = Record<string, string> // 处理动态变量名 const list: stringKey = { img_1: 'img/1.png', img_2: 'img/2.png', img_3: 'img/3.png' } for (const key in list) { console.log(list[key]) } for(let i = 0; i < 3; i++) { console.log(list['img_' + (i + 1)]) }
vue3中的TS
响应式数据
在 xxx.d.ts
里定义类型
interface Account = { id: string name: string }
在 vue 界面里使用
// 简单类型可省略类型声明 const loading = ref(false) const user = ref<Account>({ id: 'E2U1EU91U', name: 'weiz' })
参数传递
父组件使用
<script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue' const user = ref<Account>({ id: 'E2U1EU91U', name: 'weiz' }) </script> <template> <Children :account="user"> </template>
子组件接收参数
const props = defineProps<Account>()
如果没有声明 Account
,则可以具体定义
const props = defineProps<{ id: string name: string }>()
组件实例类型
InstanceType<T>
是 ts 自带的类型,能够直接获取组件完整的实例类型。
子组件
<script setup lang="ts"> const open = () => { console.log('打开')} // 子组件暴露方法 defineExpose({ open }) </script>
父组件
<script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue' import Children from './Children.vue' type ChildCtx = InstanceType<typeof Children> // 要和子组件的 ref 名称一致 const childrenRef = ref<ChildCtx | null>(null) // 调用子组件方法 const openChildren = () => { childrenRef.value?.open() } </script> <template> <Children ref='childrenRef'/> </template>