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内置类型
JS 中七种内置类型(null,undefined,boolean,number,string,symbol,object)又分为两大类型
两大类型:
- 基本类型:
null
,undefined
,boolean
,number
,string
,symbol
- 引用类型Object:
Array
,Function
,Date
,RegExp
等
存放位置:
- 基本数据类型:基本类型值在内存中占据固定大小,直接存储在栈内存中的数据
- 引用数据类型:引用类型在栈中存储了指针,这个指针指向堆内存中的地址,真实的数据存放在堆内存里。
值的可变性:
- 基本数据类型: 值不可变,javascript中的原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)是不可更改的
- 引用数据类型:引用类型是可以直接改变其值的
//基本数据类型 var str = "abc"; console.log(str[1]="f"); // f console.log(str); // abc //引用数据类型 var a = [1,2,3]; a[1] = 5; console.log(a[1]); // 5
比较:
- 基本数据类型: 基本类型的比较是值的比较,只要它们的值相等就认为他们是相等的
- 引用数据类型: 引用数据类型的比较是引用的比较,看其的引用是否指向同一个对象
//基本数据类型 var a = 1; var b = 1; console.log(a === b);//true //引用数据类型 var a = [1,2,3]; var b = [1,2,3]; console.log(a === b); // false //虽然变量 a 和变量 b 都是表示一个内容为 1,2,3 的数组, //但是其在内存中的位置不一样,也就是说变量 a 和变量 b 指向的不是同一个对象,所以他们是不相等的
Typeof
typeof
对于基本类型,除了 null
都可以显示正确的类型,对于 null
来说,虽然它是基本类型,但是会显示 object
,这是一个存在很久了的 Bug, 这与JavaScript的历史有关,null被设计成可以自动转为0
typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined typeof null // 'object'
typeof
对于对象,除了函数都会显示 object
typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console.log // 'function'
获得一个变量的正确类型,可以通过 Object.prototype.toString.call(xx)
。这样我们就可以获得类似 [object Type]
的字符串。
Object.prototype.toString.call(22) //"[object Number]" Object.prototype.toString.call('22') //"[object String]" Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]" Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(a) //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(true) //"[object Boolean]" Object.prototype.toString.call({a:1}) //"[object Object]"
typeof的安全防范机制
检查 DEBUG 变量是否已被声明
if (DEBUG) { console.log('Debugging is starting'); } // 报错 ReferenceError 错误 if (typeof DEBUG !== 'undefined') { console.log('Debugging is starting'); }
基本类型
null
- Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值
- null 是 JavaScript 关键字
常见问题:null 和 undefined 的区别?
**
null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:
(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
(2) 作为对象原型链的终点。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null
undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:
(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
//变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。 var i; i // undefined //调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。 function f(x){console.log(x)} f() // undefined //对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。 var o = new Object(); o.p // undefined //函数没有返回值时,默认返回undefined。 var x = f(); x // undefined
undefined
- Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined。
- 任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined
- undefined 是一个变量,而并非是一个关键字
常见问题:为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined?
因为 JavaScript 的代码 undefined 是一个变量,而并非是一个关键字,这是 JavaScript 语言公认的设计失误之一,所以,我们为了避免无意中被篡改,建议使用 void 0 来获取 undefined 值,void 后面随便跟上一个便组成表达式,返回就是 undefined
let a a === undefined //true a //undefined void 0 //undefined void 后面随便跟上一个组成表达式返回就是 undefined a === void 0 //true
boolean
Boolean 类型有两个值, true 和 false
number
JavaScript 中的 Number 类型基本符合 IEEE 754-2008 规定的双精度浮点数规则,但是 JavaScript 为了表达几个额外的语言场景(比如不让除以 0 出错,而引入了无穷大的概念),规定了几个例外情况:
- NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合 IEEE 规则的数字;
- Infinity,无穷大;
- -Infinity,负无穷大。
常见问题:0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?为什么 JavaScript 里不是这样的?
这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用 JavaScript 提供的最小精度值:
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON);
检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法。这段代码结果就是 true 了。
string
常见问题:字符串有最大长度吗?
- String 用于表示文本数据。String 有最大长度是 2^53 - 1,这在一般开发中都是够用的,但是有趣的是,这个所谓最大长度,并不完全是你理解中的字符数
- String 的意义并非“字符串”,而是字符串的 UTF16 编码,我们字符串的操作 charAt、charCodeAt、length 等方法针对的都是 UTF16 编码。所以,字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的
symbol
Symbol 是 ES6 中引入的新类型,它是一切非字符串的对象 key 的集合,在 ES6 规范中,整个对象系统被用 Symbol 重塑。
//创建 var mySymbol = Symbol("my symbol");
引用类型
Object
Object 表示对象的意思,它是一切有形和无形物体的总称。
在 JavaScript 中,对象的定义是“属性的集合”。
属性分为数据属性和访问器属性,二者都是 key-value 结构,key 可以是字符串或者 Symbol 类型
现象:类型转换
四则运算符
-
加法
-
运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
-
如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串(具体转换参照对象转原始类型)
-
-
其他运算符
- 只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
1 + '1' // '11' true + true // 2 4 + [1,2,3] // "41,2,3" 4 * '3' // 12 4 * [] // 0 4 * [1, 2] // NaN
==
操作符
JavaScript 中的“ == ”运算,因为试图实现跨类型的比较,它的规则复杂到几乎没人可以记住, 它属于设计失误,并非语言中有价值的部分,很多实践中推荐禁止使用“ ==”,而要求程序员进行显式地类型转换后,用 === 比较
比较运算符
1.如果是对象,则转换为原始类型再比较值
2.如果是字符串,就通过unicode
字符索引来比较
'10'.charCodeAt() //49 '厉害'.charCodeAt() //21385 '10' < '厉害' //true '10' > '厉害' //false
对象转基本类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的[[ToPrimitive]]
函数
转换流程:
- 如果已经是原始类型了,就不需要转换了(因为可以重写
Symbol.toPrimitive
) - 如果需要转换为字符串类型,则直接调用
toString
方法,转换为基础类型的话就返回转换的值。 - 如果不是字符串类型,则先调用
valueOf
方法,结果不是基础类型的话再调用toString
方法 - 如果以上处理后,都没有返回原始类型,就会报错
注意:
Symbol.toPrimitive
,有该方法时则只调用该方法,优先级最高- 无symbol时
valueOf
高于toString
let a = { valueOf() { return 0; }, toString() { return '1'; }, [Symbol.toPrimitive]() { return 2; } } 1 + a // => 3 '1' + a // => '12'
装箱转换
JS引擎有意去模糊“对象”和“基本类型”之间的关系, 遇到"."时,JS引擎会临时帮我们做一层“装箱转换”,这里就是 new String() 生成一个“临时对象”
装箱转换,正是把基本类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类
// Number 1 new Number(1) // String 'aaa' new String('aaa') // Boolean true new Boolean(true)
Symbol不能new,我们用特殊的方法把它new出来
Object(Symbol('aaa')) // 或者 (function(){return this}).call(Symbol('aaa'))
拆箱转换
JS中拆箱转换是调用了对象的toPrimitive方法来拆箱
它会依次尝试使用valueOf toString来转换
如果没有valueOf toString方法,或者这2个方法转换出来的都是非基本类型,则报错
参考链接:
https://github.com/amandakelake/blog/issues/34
https://yuchengkai.cn/docs/frontend/#%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%BD%AC%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%B1%BB%E5%9E%8B
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