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所属分类:.NET技术
概述:通过对数组进行排序,代码更好地利用了缓存,从而提高了程序的性能。这种现象通常被称为"缓存友好"(cache-friendly)或"空间局部性"(spatial locality)
今天做一个数组数据计算时,发现一个效率问题,给大家分享一下 一个数组排序和不排序时同样的逻辑处理速度是不一样的。排序后速度快了近5倍,上图:
- 再来说明原因:
这段代码之所以在排序后运行更快,是因为它利用了现代计算机体系结构中的一个优化:CPU缓存。
在主循环中,对data数组的访问是顺序的,即按照数组元素的顺序依次访问。在没有排序的情况下,由于数组的内存布局是随机的,这可能导致对内存的随机访问,而这种随机访问可能导致较多的缓存缺失(cache misses)。
而在经过排序之后,数组的元素被重新排列,使得相邻元素的值更加接近。这就意味着在主循环中,对数组的访问会更加连续,这有助于提高缓存的命中率(cache hit rate)。高缓存命中率意味着CPU可以更快地获取数据,而不必等待缓慢的主内存。这对于循环中的迭代非常重要,因为它会不断地访问数组的不同部分。
通过对数组进行排序,代码更好地利用了缓存,从而提高了程序的性能。这种现象通常被称为"缓存友好"(cache-friendly)或"空间局部性"(spatial locality)。
- 然后来看看实际测试代码,不排序测试:
static void Main() { double elapsedTime = Test1(); double elapsedTime2 = Test2(); Console.WriteLine($"排序前后:Test1/Test2={(double)(elapsedTime / elapsedTime2)}"); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 不排序测试 /// </summary> static double Test1() { // 生成数据 const int arraySize = 32768; int[] data = new int[arraySize]; Random rand = new Random(); for (int c = 0; c < arraySize; ++c) data[c] = rand.Next(256); // 生成0-255的随机数 // 测试 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); long sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; ++i) { for (int c = 0; c < arraySize; ++c) { // 主循环 if (data[c] >= 128) sum += data[c]; // 如果数据大于等于128,则加到总和中 } } stopwatch.Stop(); double elapsedTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds; // 计算所花费的时间 Console.WriteLine($"不排序效果:用时{elapsedTime}毫秒"); // 输出所花费的时间 Console.WriteLine("sum = " + sum); // 输出总和 Console.WriteLine(); return elapsedTime; }
- 排序后的测试代码:
/// <summary> /// 排序测试 /// </summary> /// <returns></returns> static double Test2() { // 生成数据 const int arraySize = 32768; int[] data = new int[arraySize]; Random rand = new Random(); for (int c = 0; c < arraySize; ++c) data[c] = rand.Next(256); // 生成0-255的随机数 double elapsedTime = 0; // 测试 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 对数据进行排序,这样下一个循环会运行得更快 Array.Sort(data); stopwatch.Stop(); elapsedTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds; // 计算所花费的时间 stopwatch.Restart(); long sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; ++i) { for (int c = 0; c < arraySize; ++c) { // 主循环 if (data[c] >= 128) sum += data[c]; // 如果数据大于等于128,则加到总和中 } } stopwatch.Stop(); double elapsedTime2 = stopwatch.ElapsedMilliseconds; // 计算所花费的时间 double elapsedTime3 = (elapsedTime + elapsedTime2); Console.WriteLine($"排序后效果:排序用时{elapsedTime}毫秒,计算用时:{elapsedTime2}毫秒,合计用时:{(elapsedTime3)}毫秒"); // 输出所花费的时间 Console.WriteLine("sum = " + sum); // 输出总和 Console.WriteLine(); return elapsedTime3; }
大家在Java、C++、Python是不是也遇到过类似的问题。
源代码获取:https://pan.baidu.com/s/1vm6faDdFFGFEmvpLMPATcQ?pwd=6666