设计模式之责任链

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摘要

责任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。


责任链模式介绍

设计模式之责任链

责任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。

责任链模式的核心是解决一组服务中的先后执行处理关系。

责任链模式可以让各个服务模块更加清晰,而每一个模块可以通过next的方式进行获取。而每一个next是由继承的统一抽象类实现的,最终所有类的职责可以动态的进行编排使用,编排的过程可以做成可配置化。

在使用责任链时,如果场景比较固定,可写死到代码中进行初始化。但如果业务场景经常变化可以做成xml配置的方式进行处理,也可以保存到数据库中进行初始化操作。

实际的业务中在使用责任链时会进行一系列的包装,通过把不同的责任节点进行组装,构成一条完整业务的责任链。

责任链模式很好的处理单一职责和开闭原则,简单耦合也使对象关系更加清晰,而且外部的调用方并不需要关系责任链是如何处理的。

责任链模式结构

  • 处理者
    声明了所有具体处理者的通用接口,该接口通常仅包含单个方法用于请求处理,但有时其还会包含一个设置链上下处理者的方法。
  • 基础处理者
    是一个可选的类,你可以将所有处理者共用的样本代码放置在其中。(通常情况下,该类定义了一个保存对于下个处理者引用的成员变量。客户端可通过将处理者的构造函数或设定方法来创建链。该类还可以实现默认的处理行为,确定下个处理者存在后再将请求传递给它。)
  • 具体处理者
    包含处理请求的实际代码。每个处理者接收到请求后,都必须决定是否进行处理,或者说是否沿着链传递请求。
  • 客户端
    可根据程序逻辑一次性或者动态的生成链。

适用场景

  • 当程序需要使用不同方式处理不同种类请求,而且请求类型和顺序预先未知时。
  • 业务逻辑必须按顺序执行多个处理者时。
  • 处理者及其顺序必须在运行时进行改变,可以使用责任链模式。

实现方式

  • 声明处理者接口并描述请求处理方法的签名
  • 可以根据处理者接口创建抽象处理者基类(需要一个成员变量来存储指向链上下个处理者的引用)
  • 创建具体的处理者子类并实现其处理方法。(每个处理者在接收到请求后都必须做两个决定:1、是否自行处理请求;2、是否将该请求沿着链进行传递。)
  • 客户端可自行组装链,或者从其他对象处获得预先组装好的链。
  • 客户端可触发链中的任意处理者,而不仅仅是第一个。请求将通过链进行传递,直至某个处理者拒绝继续传递或者请求到达链尾。

Demo

责任链模式在C#程序中并不常见,因为它仅在代码与对象链打交道时才能发货作用。

处理者接口

    /// <summary>     /// 处理者接口     /// </summary>     public interface IHandler      {         IHandler SetNext(IHandler handler);         object Handle(object request);     } 

抽象类

    /// <summary>     /// 抽象类     /// </summary>     public abstract class AbstractHandler :IHandler     {          private IHandler _nextHandler;          public IHandler SetNext(IHandler handler)         {             this._nextHandler = handler;             return handler;         }          /// <summary>         /// 虚方法,在子类继承中需实现此方法。         /// </summary>         /// <param name="request"></param>         /// <returns></returns>         public virtual  object Handle(object request)         {             if (this._nextHandler !=null)             {                 return this._nextHandler.Handle(request);             }             else             {                 return null;             }         }     } 

实现抽象类

    /// <summary>     /// 猴子类     /// </summary>     public class MonkeyHandler : AbstractHandler     {         public override object Handle(object request)         {             if ((request as string)=="猴子")             {                 return "在猴子类中"+request.ToString();             }             else             {                 return base.Handle(request);                        //父类中的Handle方法                     }         }     }      /// <summary>     /// 松鼠类     /// </summary>     public class SquirreHandler : AbstractHandler     {         public override object Handle(object request)         {             if ((request as string) == "松鼠")             {                 return "在松鼠类中" + request.ToString();             }             else             {                 return base.Handle(request);                        //父类中的Handle方法                     }         }     }      /// <summary>     /// 小狗类     /// </summary>     public class DogHandler : AbstractHandler     {         public override object Handle(object request)         {             if ((request as string) == "小狗")             {                 return "在小狗类中" + request.ToString();             }             else             {                 return base.Handle(request);                        //父类中的Handle方法                     }         }     }     

客户端和Main()验证

    class Client      {         public static void ClientCode(AbstractHandler handler)          {             foreach (var item in new List<string>{"松鼠","猴子","人"})             {                 Console.WriteLine("到底是谁:"+item);                 var result = handler.Handle(item);                 if (result!=null)                 {                     Console.WriteLine("谁:"+result);                 }                 else                 {                     Console.WriteLine("No Find");                 }             }             Console.WriteLine("开始");         }          }      class Program     {         static void Main(string[] args)         {             var monkey = new MonkeyHandler();             var squirrel = new SquirreHandler();             var dog = new DogHandler();              monkey.SetNext(squirrel).SetNext(dog);      //构建链条              Console.WriteLine("----------第一次");             Client.ClientCode(monkey);             Console.WriteLine();             Console.WriteLine("第二次");             Client.ClientCode(squirrel);             Console.WriteLine("第三次");             Client.ClientCode(dog);             Console.ReadKey();         }     } 

设计模式之责任链

可以通过上面图片标红的地方了解到具体输出的值,第一次(初始位置)时在最后狗类处不继续执行,第二次(中间位置)在猴子类处不执行,第三次所有的都不执行(第三次到链尾了)。

小寄语

人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看的见的。

我是阿辉,感谢您的阅读,如果对你有帮助,麻烦点赞、转发 谢谢。