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CSharpe线程
什么是进程?
一个应用程序的运行---对标于一个进程----虚拟词;
所谓的进程---记录了程序运行所消耗的各种各样的资源;
什么是线程?
就是计算机程序在运行的时候,执行指令的最小的执行流~ 程序
的运行---很多的并发操作,任何一个指令的执行都是需要通过线程来完成;
一个进程至少要包含一个线程;进程退出,线程也是自动消失;
什么是多线程?
随着技术的发展---业务的需求---需要指令的并发执行;
同时执行多种指令(线程来执行的);
和CPU的核数有关~~
C#如何操作线程
- Thread(很少用)
- ThreadPool(线程池)
- Task(主流-----重点)
Thread
Thread:来自于System.Threading的一个密封类,它是在.net Framwork1.0时代出现的,在C#中用来操作计算机资源线程的一个帮助类库;
1. Thread如何开启一个线程呢?
多线程因为是无序的,调试不太好调试,只能通过写日志,输出结果,根据结果来判断thread的特点.
private void btn_Thread_Click(object sender, EventArgs e) { Debug.WriteLine($"***************Main Thread start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Thread thread = new Thread(() => { Debug.WriteLine($"***************Thread start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Debug.WriteLine($"***************Thread end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); }); thread.Start(); Debug.WriteLine($"***************Main Thread end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); }
结果
2. Thread中常见的API
thread.Suspend(); // 线程暂停 thread.Resume(); // 线程恢复 thread.Abort(); // 线程终止 1.线程等待的:ThreadState有多种状态;如果线程停止了,状态会修改; while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped) //如果线程没有停止; { Thread.Sleep(500); //当前休息500ms 不消耗计算机资源的 } 2.自己支持的线程等待: thread.Join();//等待线程中的内容执行完毕;继续往后; thread.Join(500);//等待500ms,过时不候; thread.Join(TimeSpan.FromMilliseconds(500));//等待500ms,过时不候; thread.IsBackground = true;// 是后台线程:程序强制关掉,线程也就随之消失了; thread.IsBackground = false; //是前台线程:程序强制关掉,线程会等待,内部的行为执行完毕,然后才结束; thread.Start();
3. thread的扩展封装
多线程;异步执行;
不阻塞界面;
无序性---多个动作。如果使用多线程,是无法控制顺序的。
现在有两个动作 使用了2个委托 必须是多线程执行的 要求两个委托按顺序执行。
Action action = () => { Debug.WriteLine("this is first run"); }; Action action2 = () => { Debug.WriteLine("this is second run"); }; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { callBack(action, action2); } private void callBack(Action action,Action action1) { Thread t= new Thread(() => { action(); action1(); }); t.Start(); }
如果有一个带返回值的委托,需要你要多线程执行;
Func<int> func = () => { return DateTime.Now.Year; }; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Func<int> func1= CallBack<int>(func); Debug.WriteLine("t****************"); Debug.WriteLine("t****************"); Debug.WriteLine("t****************"); Debug.WriteLine("t****************"); Debug.WriteLine("t****************"); Debug.WriteLine("t****************"); int iResult=func1(); Debug.WriteLine(iResult); } private Func<T> CallBack<T>(Func<T> func) { T result = default(T); Thread t = new Thread(() => { result = func(); }); t.Start(); return new Func<T>(() => { t.Join(); return result; }); }
threadpool
Thread对比Threadpool:Api很多,功能繁多;使用起来,不好控制;让开发者试用起来并不友好;
Thread对线程的数量管控,全部都需要让程序员自己来管控;
一、 .NET Framework2.0时代:出现了一个线程池ThreadPool
是一种池化思想,相当于是在池子中,有线程存在;如果需要使用线程;就可以直接到线程池中去获取直接使用,如果使用完毕,在自动的回放到线程池中去;
好处:
1.不需要程序员对线程的数量管控,提高性能,放置滥用
2.去掉了很多在Thread中没有必要的Api
二、线程池如何申请一个线程呢?
ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) => { Debug.WriteLine($"***************ThreadPool start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Thread.Sleep(5000); Debug.WriteLine($"***************ThreadPool end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); });
三、线程等待
- 观望式的:
- 定义一个监听ManualResetEvent
- 通过ManualResetEvent.WaitOne等待
- 等到ManualResetEvent.Set方法执行,方法执行完毕后,主线程就继续往后;
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) => { Debug.WriteLine($"***************ThreadPool start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Thread.Sleep(5000); Debug.WriteLine($"***************ThreadPool end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); manualResetEvent.Set(); }); manualResetEvent.WaitOne(); Debug.WriteLine($"***************Main Thread end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); }
四、线程池如何控制线程数量
如果通过SetMinThreads/SetMaxThreads来设置线程的数量;这个数量访问是在当前进程是全局的;
{ int workerThreads = 4; int completionPortThreads = 4; ThreadPool.SetMinThreads(workerThreads, completionPortThreads); } { int workerThreads = 8; int completionPortThreads = 8; ThreadPool.SetMaxThreads(workerThreads, completionPortThreads); } { ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads); Debug.WriteLine($"当前进程最小的工作线程数量:{workerThreads}"); Debug.WriteLine($"当前进程最小的IO线程数量:{completionPortThreads}"); } { ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads); Debug.WriteLine($"当前进程最大的工作线程数量:{workerThreads}"); Debug.WriteLine($"当前进程最大的IO线程数量:{completionPortThreads}"); }
Task
一、Task开启线程有哪些方式
Action action = () => { Console.WriteLine($"***************Task start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Console.WriteLine("启动了一个新的线程"); Console.WriteLine($"***************Task end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); }; Task task = new Task(action); task.Start(); Task.Run (() => { Console.WriteLine($"***************Task.Run start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Console.WriteLine("启动了一个新的线程"); Console.WriteLine($"***************Task.Run end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); }); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); taskFactory.StartNew(() => { Console.WriteLine($"***************TaskFactory start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Console.WriteLine("启动了一个新的线程"); Console.WriteLine($"***************TaskFactory end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); }); Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine($"***************Task.Factory start: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); Console.WriteLine("启动了一个新的线程"); Console.WriteLine($"***************Task.Factory end: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} **************** "); });
启动的多线程的特点:
- 不阻塞主线程----不会卡顿界面
- 线程的启动---由操作系统来调度启动; 延迟启动(延迟很短)
- 并发执行~~
线程执行完毕就销毁了吗?
ThreadPool 线程池----Task 线程都是来自于线程池的;
多进程技术的使用场景的分析
问题:尽可能的多启动线程?? 万万不可的,一定要适当的使用;
一堆业务逻辑: 项目要开发 10个板块
单线程执行: 一个人去承担这个项目开发----一步一步的做;一个版快一个板块的去开发; 开发周期时间长
多线程执行: 一个团队开发: 效率更高~~ 多个人可以分工开发;
类比: 一个人(开支小)和一个团队(10个人 10份工资);
线程等待
有Delay 和 Sleep两种方式来进行线程的等待.
{ Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); Task.Delay(3000); stopwatch.Stop(); Console.WriteLine($"time:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}"); } { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); Thread.Sleep(3000); stopwatch.Stop(); Console.WriteLine($"time:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}"); }
结果为:
Task.Delay().ContinueWith() 不阻塞主线程,等待多长时间之后,可以执行一段业务逻辑----回调函数
Thread.Sleep() 阻塞主线程,主线程等待指定时间后再运行。
线程等待的多种方案
Task<int> task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Open new thread!"); return 10; }); int num = task.Result; //等待task执行完毕,获取返回值,会阻塞当前线程 //下面是没有返回值方法调用的时候,使用的方法 //Task.WaitAll(task); //等待task执行完毕,会阻塞当前线程 //int i = Task.WaitAny(task); //等待task执行完毕,会阻塞当前线程
什么场景下可以使用多线程呢?(可以并发的时候) 不适合使用多线程??
故事: 高级班的项目实战---逐个讲解知识点,然后项目实战,分工合作,分小组开发;
- 逐个讲解知识点 -----可以多线程来模拟?---只有Richard老师一个人讲解----不可用;不能并发,不能多线程来模拟
- 项目实战,分工合作,分小组开发; -----可以多线程来模拟?---有多个人同时开发,可以分工并发开发,可以多线程开发~~
模拟的代码
/// <summary> /// 模拟讲课的方法 /// </summary> /// <param name="lesson">课程名</param> private void Tech(string lesson) { Console.WriteLine($"{lesson} ||开始了....."); long iResult = 0; for (int i = 0;i<1_000_000_000;i++) { iResult += i; } Console.WriteLine($"{lesson} ||讲完了....."); } /// <summary> /// 模拟不同人开发的方法 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="projectName"></param> private void Coding(string name,string projectName) { Console.WriteLine($"************************* Coding Start || {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} ****************"); long iResult = 0; for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++) { iResult += i; } Console.WriteLine($"************************* Coding End || {name} {projectName} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} ****************"); }
基础的项目流程
private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("同学们!开始上课了"); Tech("泛型"); Tech("委托"); Tech("多线程"); Tech("异步编程"); Tech("并发编程"); Console.WriteLine("知识点讲解完毕了~~开始项目实战开发`~~~"); TaskFactory factory = new TaskFactory(); factory.StartNew(() => Coding("张三", "数据库设计")); factory.StartNew(() => Coding("李四", "框架的搭建")); factory.StartNew(() => Coding("王五", "Wechat Pay")); factory.StartNew(() => Coding("赵六", "Web Api")); factory.StartNew(() => Coding("田七", "封装通用的组件")); factory.StartNew(() => Coding("刘八", "编译")); factory.StartNew(() => Coding("杨九", "发行")); }
需求一、所有人的任务都执行完成后,小聚一下,大吃一顿```
private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { List<Task> tasks = new List<Task>(); Console.WriteLine("同学们!开始上课了"); Tech("泛型"); Tech("委托"); Tech("多线程"); Tech("异步编程"); Tech("并发编程"); Console.WriteLine("知识点讲解完毕了~~开始项目实战开发`~~~"); TaskFactory factory = new TaskFactory(); tasks.Add( factory.StartNew(() => Coding("张三", "数据库设计"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("李四", "框架的搭建"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("王五", "Wechat Pay"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("赵六", "Web Api"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("田七", "封装通用的组件"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("刘八", "编译"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("杨九", "发行"))); Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine("项目开发完毕了~~~,去大吃一顿~~"); }
需求2、 开发人员中,只要其中有一个执行完成了,Richard老师就准备发布环境,准备发布部署
private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { List<Task> tasks = new List<Task>(); Console.WriteLine("同学们!开始上课了"); Tech("泛型"); Tech("委托"); Tech("多线程"); Tech("异步编程"); Tech("并发编程"); Console.WriteLine("知识点讲解完毕了~~开始项目实战开发`~~~"); TaskFactory factory = new TaskFactory(); tasks.Add( factory.StartNew(() => Coding("张三", "数据库设计"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("李四", "框架的搭建"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("王五", "Wechat Pay"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("赵六", "Web Api"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("田七", "封装通用的组件"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("刘八", "编译"))); tasks.Add(factory.StartNew(() => Coding("杨九", "发行"))); { Task.WaitAny(tasks.ToArray()); //等待一堆任务中,其中有一个执行完成了,继续往后执行~ Console.WriteLine("XXX 完成了开发任务~~,Richard老师就准备发布环境,准备发布部署"); } { Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine("项目开发完毕了~~~,去大吃一顿~~"); } }
使用场景:
Task.WaitAll----系统首页---包含了很多的信息---都是后台提供----获取这个结果的时候;准备一个复杂实体---包含各种信息 查询这些数据---可以多线程去执行;同时查询;
查询必须要获取到所有的数据----要获取所有的数据----Task.WaitAll
Task.WaitAny----查询一条数据----数据来源可能是不同的地方,数据库/缓存/接口/读取硬盘中的数据
1.传统做法: 先查询缓存试试看,如果没有,再查询数据库,如果没有,再继续往后,直到查询到数据为止;
2.有四个渠道获取数据----> 只要有一个渠道获取到数据就Ok, 直接启动四个线程去查询; 等待其中有一个线程执行完成,特殊处理,如果查询到数据后,就结束~~ 只要有一个执行结束了,就已经拿到数据了,其他的不用管了~~
需求3、 有没有可以不阻塞主线程,也能达到效果;
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { List<Task> tasks = new List<Task>(); Console.WriteLine("同学们!开始上课了"); Tech("泛型"); Tech("委托"); Tech("多线程"); Tech("异步编程"); Tech("并发编程"); Console.WriteLine("知识点讲解完毕了~~开始项目实战开发`~~~"); TaskFactory factory = new TaskFactory(); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("张三", "数据库设计"),"张三")); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("李四", "框架的搭建"), "李四")); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("王五", "Wechat Pay"), "王五")); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("赵六", "Web Api"), "赵六")); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("田七", "封装通用的组件"), "田七")); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("刘八", "编译"), "刘八")); tasks.Add(factory.StartNew(Object => Coding("杨九", "发行"), "杨九")); { factory.ContinueWhenAny(tasks.ToArray(), (task) => { Console.WriteLine($"{task.AsyncState} 完成了开发任务~~,发一个小红包"); }); } { factory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), (task) => { Console.WriteLine("项目开发完毕了~~~,去大吃一顿~~"); }); } }
需求4、如果想要完成以上需求,要求不阻塞主线程,如果也没有ContinueWhenAll api.
Task.Run(() => { Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine("项目开发完毕了~~~,去大吃一顿~~"); });
通过Task返回一个字符串
{ List<Task<string>> tasklist = new List<Task<string>>(); for (int i = 0; i < 3; i++) { string k = $"{i}"; tasklist.Add(Task.Run(() => { return $"{k}_Task"; })); } Task.Run(() => { Task.WaitAny(tasklist.ToArray()); Task<string> task = tasklist.First(c => c.Status == TaskStatus.RanToCompletion); Console.WriteLine(task.Result); }); }
Paralell
如何批量开启10个线程?
Parallel.For(0, 10, (i) => { Console.WriteLine($"Thread id : {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00") }") ; });
如何控制启动线程的数量?
ParallelOptions parallelOptions = new ParallelOptions(); parallelOptions.MaxDegreeOfParallelism = 10; Parallel.For(0, 10100, parallelOptions, (i) => { Console.WriteLine($"Thread id : {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00") }"); });
线程异常处理
1.try_catch捕获不到多线程内部的异常.
按照正常的Try Catch来处理异常。
try { for (int i = 0; i < 20; i++) { string str = $"Advance_{i}"; Task.Run(() => { if (str.Equals("Advance_7")) { throw new Exception("Advance_7异常"); } else if (str.Equals("Advance_10")) { throw new Exception("Advance_{10}异常"); } else if (str.Equals("Advance_15")) { throw new Exception("Advance_15异常"); } else if (str.Equals("Advance_18")) { throw new Exception("Advance_18异常"); } else { Console.WriteLine(str); } }); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
2.如何捕捉线程内部的异常,try-catch 包裹,线程等待; 可以捕捉到AggregateException类型的异常;
3.一个try可以对应多个catch 发生异常后,catch捕捉,是从上往下匹配异常类型,只要是匹配到异常类型后,就进入开始处理异常;
4.如何输出消息, 要转换成AggregateException,获取InnerExceptions 的集合,多线程发生的多个异常,都在这个集合中;
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { List<Task> tasks = new List<Task>(); try { for (int i = 0; i < 20; i++) { string str = $"Advance_{i}"; Task task = Task.Run(() => { if (str.Equals("Advance_7")) { throw new Exception("Advance_7异常"); } else if (str.Equals("Advance_10")) { throw new Exception("Advance_{10}异常"); } else if (str.Equals("Advance_15")) { throw new Exception("Advance_15异常"); } else if (str.Equals("Advance_18")) { throw new Exception("Advance_18异常"); } else { Console.WriteLine(str); } }); tasks.Add(task); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }
线程取消
有一个需求:
首页---数据块---考情/周top10/月top ......
启动四个线程去获取数据,要正常展示----一定要四个线程都能正常获取到数据,必然要等待四个线程都执行结束;
场景:四个线程,有某一个线程异常了~~ 整块数据不能用; 如果有异常,其他的正常的线程,其实查询也没有价值,既然没有异常的线程执行也没价值,就应该取消-----(因为线程在执行业务逻辑---需要消耗计算机的资源,计算机的资源是有限的)
标准方案:
定义一个cts,包含一个IsCancellationRequested 属性,默认值为=false,同时提供了一个Cancel方法, IsCancellationRequested: 默认的false ----true; IsCancellationRequested 属性 只能通过Cancel来变化,不能通过其他的渠道修改;
CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); try { for (int i = 0; i < 50; i++) { string str = $"Advance_{i}"; Task.Run(() => { if (cancellationTokenSource.IsCancellationRequested == false) { Console.WriteLine("正常运行"); if (str.Equals("Advance_7")) { cancellationTokenSource.Cancel(); throw new Exception("Advance_7异常"); } else if (str.Equals("Advance_10")) { cancellationTokenSource.Cancel(); throw new Exception("Advance_{10}异常"); } else if (str.Equals("Advance_15")) { cancellationTokenSource.Cancel(); throw new Exception("Advance_15异常"); } else if (str.Equals("Advance_18")) { cancellationTokenSource.Cancel(); throw new Exception("Advance_18异常"); } } else { Console.WriteLine("线程非正常退出"); } }); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
多线程的中间变量
先看一段代码
for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task.Run(() => Console.WriteLine($"{i}")); }
输出的都是10000
为什么会这样那:
int i = 0; 开始循环,定义好的一个变量;
线程是延迟启动,启动线程不阻塞UI线程; 多线程要执行逻辑,要使用i,i已经是20了;
要实现我们的目的
for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; Task.Run(() => Console.WriteLine($"{k}")); }
线程安全
线程不安全:多线程在执行业务逻辑的时候,得到的结果,如果和单线程执行的结果如果不一致,那就是线程不安全~~
线程安全:单线程执行的结果要和多线程执行的结果要一致;线程安全的;
有多线程不安全的代码
private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { List<int> list = new List<int>(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { tasks.Add(Task.Run(() => { list.Add(i); })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(list.Count); }
如何解决线程安全呢?
- 锁, ----控制执行的线程只能有一个
- 直接使用单线程;
- 使用线程安全对象 看看数据结构 线程安全对象 List/Arraylist 都不是线程安全的集合--把list Arraylist 换成安全对象;
- 通过算法+拆分做到---划块操作数据; 原理:还是单线程去操作一块数据;
private readonly static object obj = new object(); private void button6_Click(object sender, EventArgs e) { List<int> list = new List<int>(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { tasks.Add(Task.Run(() => { //锁: 控制锁内部的代码执行,只能有一个线程进入执行,必须要等进入锁的线程执行结束了,其他的线程才能再进去一个; 反多线程; lock (obj) { list.Add(i); } })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(list.Count); }