C# 工厂模式学习

  • C# 工厂模式学习已关闭评论
  • 95 次浏览
  • A+
所属分类:.NET技术
摘要

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使代码更具有灵活性和可扩展性。

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使代码更具有灵活性和可扩展性。

工厂模式有几种常见的实现方式:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 简单工厂模式通过一个工厂类来决定创建哪种具体类的实例。这个工厂类通常提供一个静态方法,根据传入的参数创建相应的对象。

  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。通过使用抽象工厂模式,一个类可以实例化一组相关对象,而不需要知道它们的具体类。

简单工厂模式示例

假设我们有一个动物园项目,需要创建不同的动物对象:

// 动物接口 public interface IAnimal {     void Speak(); }  // 具体的动物类 public class Dog : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Woof!");     } }  public class Cat : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Meow!");     } }  // 简单工厂类 public static class AnimalFactory {     public static IAnimal CreateAnimal(string animalType)     {         switch (animalType.ToLower())         {             case "dog":                 return new Dog();             case "cat":                 return new Cat();             default:                 throw new ArgumentException("Unknown animal type");         }     } }  // 使用示例 class Program {     static void Main(string[] args)     {         IAnimal animal = AnimalFactory.CreateAnimal("dog");         animal.Speak();  // 输出:Woof!     } }

 

工厂方法模式示例

假设我们有一个动物园项目,不同的子类需要创建不同的动物对象:

// 动物接口 public interface IAnimal {     void Speak(); }  // 具体的动物类 public class Dog : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Woof!");     } }  public class Cat : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Meow!");     } }  // 工厂接口 public interface IAnimalFactory {     IAnimal CreateAnimal(); }  // 具体工厂类 public class DogFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Dog();     } }  public class CatFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Cat();     } }  // 使用示例 class Program {     static void Main(string[] args)     {         IAnimalFactory factory = new DogFactory();         IAnimal animal = factory.CreateAnimal();         animal.Speak();  // 输出:Woof!     } }

抽象工厂模式示例

假设我们有一个动物园项目,需要创建一组相关的对象(例如,动物及其食物):

// 动物接口 public interface IAnimal {     void Speak(); }  // 具体的动物类 public class Dog : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Woof!");     } }  public class Cat : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Meow!");     } }  // 食物接口 public interface IFood {     void Get(); }  // 具体的食物类 public class DogFood : IFood {     public void Get()     {         Console.WriteLine("Dog food");     } }  public class CatFood : IFood {     public void Get()     {         Console.WriteLine("Cat food");     } }  // 抽象工厂接口 public interface IAnimalFactory {     IAnimal CreateAnimal();     IFood CreateFood(); }  // 具体工厂类 public class DogFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Dog();     }      public IFood CreateFood()     {         return new DogFood();     } }  public class CatFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Cat();     }      public IFood CreateFood()     {         return new CatFood();     } }  // 使用示例 class Program {     static void Main(string[] args)     {         IAnimalFactory factory = new DogFactory();         IAnimal animal = factory.CreateAnimal();         IFood food = factory.CreateFood();         animal.Speak();  // 输出:Woof!         food.Get();      // 输出:Dog food     } }

以上是三种工厂模式的基本示例,可以根据具体需求选择合适的工厂模式来实现代码的创建和管理。如果希望在增加新动物类型时尽量减少对现有类的修改,推荐使用工厂方法模式。工厂方法模式的设计使得每新增一种动物,只需增加一个对应的工厂类和具体的动物类,而无需修改已有的代码,从而符合开闭原则(即对扩展开放,对修改关闭)。

使用工厂方法模式

下面是一个更完善的工厂方法模式示例,展示了如何在增加新动物时,尽量减少对现有代码的修改。

// 动物接口 public interface IAnimal {     void Speak(); }  // 具体的动物类 public class Dog : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Woof!");     } }  public class Cat : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Meow!");     } }  // 新增的动物类 public class Bird : IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Tweet!");     } }  // 工厂接口 public interface IAnimalFactory {     IAnimal CreateAnimal(); }  // 具体工厂类 public class DogFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Dog();     } }  public class CatFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Cat();     } }  // 新增的动物工厂类 public class BirdFactory : IAnimalFactory {     public IAnimal CreateAnimal()     {         return new Bird();     } }  // 使用示例 class Program {     static void Main(string[] args)     {         List<IAnimalFactory> factories = new List<IAnimalFactory>         {             new DogFactory(),             new CatFactory(),             new BirdFactory()  // 新增的工厂只需在这里添加         };          foreach (var factory in factories)         {             IAnimal animal = factory.CreateAnimal();             animal.Speak();         }     } }

在这个示例中,新增一种动物只需:

  1. 创建新的具体动物类,例如 Bird
  2. 创建对应的工厂类,例如 BirdFactory
  3. 在使用的地方添加新的工厂实例,例如在 factories 列表中添加 new BirdFactory()

这样做的好处是每增加一个新动物类型,不需要修改现有的工厂类或具体的动物类,只需要添加新的类和工厂即可,从而降低了代码修改的风险和复杂度。

使用反射和配置来进一步减少修改

如果希望在增加动物时连代码都不需要改动,可以考虑使用反射和配置文件的方式。通过配置文件定义动物类型和对应的工厂类,然后使用反射动态加载:

// 动物接口和具体的动物类(同上)  // 工厂接口和具体工厂类(同上)  // 使用反射加载工厂类 class Program {     static void Main(string[] args)     {         // 假设配置文件中定义了动物类型和对应的工厂类         var factoryTypes = new List<string>         {             "DogFactory",             "CatFactory",             "BirdFactory"  // 配置文件中新增的工厂类         };          var factories = new List<IAnimalFactory>();          foreach (var factoryType in factoryTypes)         {             var type = Type.GetType(factoryType);             if (type != null && typeof(IAnimalFactory).IsAssignableFrom(type))             {                 var factory = (IAnimalFactory)Activator.CreateInstance(type);                 factories.Add(factory);             }         }          foreach (var factory in factories)         {             IAnimal animal = factory.CreateAnimal();             animal.Speak();         }     } }

接口与继承结合使用

工厂模式主要使用了接口、继承,在C#中,接口和继承是面向对象编程的重要概念。接口定义了一组方法和属性,而继承允许一个类从另一个类继承其成员。接口可以实现多重继承,而类只能继承一个基类。通常情况下,接口和继承可以结合使用,以充分利用它们各自的优点。通过这种方式,基类可以提供一些通用的实现,而接口可以定义特定的行为。

// 接口 public interface IAnimal {     void Speak();     void Eat(); }  // 基类 public class Animal {     public void Sleep()     {         Console.WriteLine("Sleeping...");     } }  // 派生类实现接口 public class Dog : Animal, IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Woof!");     }      public void Eat()     {         Console.WriteLine("Dog is eating.");     } }  public class Cat : Animal, IAnimal {     public void Speak()     {         Console.WriteLine("Meow!");     }      public void Eat()     {         Console.WriteLine("Cat is eating.");     } }  // 使用示例 class Program {     static void Main(string[] args)     {         IAnimal dog = new Dog();         dog.Speak(); // 输出:Woof!         dog.Eat();   // 输出:Dog is eating.          IAnimal cat = new Cat();         cat.Speak(); // 输出:Meow!         cat.Eat();   // 输出:Cat is eating.          // 使用基类方法         Animal animalDog = (Animal)dog;         animalDog.Sleep(); // 输出:Sleeping...          Animal animalCat = (Animal)cat;         animalCat.Sleep(); // 输出:Sleeping...     } }

总结

  • 接口:定义了一组必须实现的方法和属性,没有实现代码。支持多重继承,使得类可以实现多个接口。
  • 继承:用于从现有类创建新类,继承基类的成员。每个类只能有一个基类,但可以实现多个接口。
  • 结合使用:通过将接口和继承结合使用,可以实现代码的高复用性和灵活性。

通过上述示例,可以看到如何使用接口和继承来设计灵活且可扩展的应用程序结构。这样既能充分利用基类的通用功能,又能通过接口实现特定的行为。