说说你对单例模式的理解?如何实现?

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所属分类:Web前端
摘要

 单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建

说说你对单例模式的理解?如何实现?

 

一、是什么

单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建

在应用程序运行期间,单例模式只会在全局作用域下创建一次实例对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象,如下图所示:

说说你对单例模式的理解?如何实现?

 

从定义上来看,全局变量好像就是单例模式,但是一般情况我们不认为全局变量是一个单例模式,原因是:

  • 全局命名污染
  • 不易维护,容易被重写覆盖

二、实现

javascript中,实现一个单例模式可以用一个变量来标志当前的类已经创建过对象,如果下次获取当前类的实例时,直接返回之前创建的对象即可,如下:

// 定义一个类 function Singleton(name) {     this.name = name;     this.instance = null; } // 原型扩展类的一个方法getName() Singleton.prototype.getName = function() {     console.log(this.name) }; // 获取类的实例 Singleton.getInstance = function(name) {     if(!this.instance) {         this.instance = new Singleton(name);     }     return this.instance };  // 获取对象1 const a = Singleton.getInstance('a'); // 获取对象2 const b = Singleton.getInstance('b'); // 进行比较 console.log(a === b);

使用闭包也能够实现,如下:

function Singleton(name) {     this.name = name; } // 原型扩展类的一个方法getName() Singleton.prototype.getName = function() {     console.log(this.name) }; // 获取类的实例 Singleton.getInstance = (function() {     var instance = null;     return function(name) {         if(!this.instance) {             this.instance = new Singleton(name);         }         return this.instance     }         })();  // 获取对象1 const a = Singleton.getInstance('a'); // 获取对象2 const b = Singleton.getInstance('b'); // 进行比较 console.log(a === b);

也可以将上述的方法稍作修改,变成构造函数的形式,如下:

// 单例构造函数 function CreateSingleton (name) {     this.name = name;     this.getName(); };  // 获取实例的名字 CreateSingleton.prototype.getName = function() {     console.log(this.name) }; // 单例对象 const Singleton = (function(){     var instance;     return function (name) {         if(!instance) {             instance = new CreateSingleton(name);         }         return instance;     } })();  // 创建实例对象1 const a = new Singleton('a'); // 创建实例对象2 const b = new Singleton('b');  console.log(a===b); // true

三、使用场景

在前端中,很多情况都是用到单例模式,例如页面存在一个模态框的时候,只有用户点击的时候才会创建,而不是加载完成之后再创建弹窗和隐藏,并且保证弹窗全局只有一个

可以先创建一个通常的获取对象的方法,如下:

const getSingle = function( fn ){   let result;   return function(){     return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );   } }; 

创建弹窗的代码如下:

const createLoginLayer = function(){   var div = document.createElement( 'div' );   div.innerHTML = '我是浮窗';   div.style.display = 'none';   document.body.appendChild( div );   return div; };   const createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );   document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){   var loginLayer = createSingleLoginLayer();   loginLayer.style.display = 'block'; };

上述这种实现称为惰性单例,意图解决需要时才创建类实例对象

并且Vuexredux全局态管理库也应用单例模式的思想,如下图:

说说你对单例模式的理解?如何实现?

 

现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquerylodashmoment...

参考文献

  • https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F
  • https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
  • https://juejin.cn/post/6844903874210299912#heading-5

 

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