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一:背景
1. 讲故事
在dump分析的过程中经常会看到很多线程卡在Monitor.Wait
方法上,曾经也有不少人问我为什么用 !syncblk
看不到 Monitor.Wait
上的锁信息,刚好昨天有时间我就来研究一下。
二:Monitor.Wait 底层怎么玩的
1. 案例演示
为了方便讲述,先上一段演示代码,Worker1 在执行的过程中需要唤醒 Worker2 执行,当 Worker2 执行完毕之后自己再继续执行,参考代码如下:
internal class Program { static Person lockObject = new Person(); static void Main() { Task.Run(() => { Worker1(); }); Task.Run(() => { Worker2(); }); Console.ReadLine(); } static void Worker1() { lock (lockObject) { Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 1. 执行 worker1 的业务逻辑..."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 2. 等待 worker2 执行完毕..."); Monitor.Wait(lockObject); Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 4. 继续执行 worker1 的业务逻辑..."); } } static void Worker2() { Thread.Sleep(10); lock (lockObject) { Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 3. worker2 的逻辑执行完毕..."); Monitor.Pulse(lockObject); } } } public class Person { }
有了代码和输出之后,接下来就是分析底层玩法了。
2. 模型架构图
研究来研究去总得有个结果,千言万语绘成一张图,截图如下:
从图中可以看到这地方会涉及到一个核心的数据结构 WaitEventLink
,参考如下:
// Used inside Thread class to chain all events that a thread is waiting for by Object::Wait struct WaitEventLink { SyncBlock *m_WaitSB; // 当前对象的 syncblock CLREvent *m_EventWait; // 当前线程的 m_EventWait PTR_Thread m_Thread; // Owner of this WaitEventLink. PTR_WaitEventLink m_Next; // Chain to the next waited SyncBlock. SLink m_LinkSB; // Chain to the next thread waiting on the same SyncBlock. DWORD m_RefCount; // How many times Object::Wait is called on the same SyncBlock. };
代码里对每一个字段都做了表述,还是非常清楚的,也看到了这里存在两个队列。
- m_Next: 当前线程要串联的 SyncBlock 队列,Node 是 WaitEventLink 结构。
- m_LinkSB:当前同步块串联的 Thread 队列,Node 是 m_LinkSB 地址。
3. 底层的源码验证
首先我们看下C#的 Monitor.Wait(lockObject)
底层是如何实现的,它对应着 coreclr 的 ObjectNative::WaitTimeout 方法,核心实现如下:
BOOL SyncBlock::Wait(INT32 timeOut) { //步骤1 WaitEventLink* walk = pCurThread->WaitEventLinkForSyncBlock(this); //步骤2 CLREvent* hEvent = &(pCurThread->m_EventWait); waitEventLink.m_WaitSB = this; waitEventLink.m_EventWait = hEvent; waitEventLink.m_Thread = pCurThread; waitEventLink.m_Next = NULL; waitEventLink.m_LinkSB.m_pNext = NULL; waitEventLink.m_RefCount = 1; pWaitEventLink = &waitEventLink; walk->m_Next = pWaitEventLink; hEvent->Reset(); //步骤3 ThreadQueue::EnqueueThread(pWaitEventLink, this); isEnqueued = TRUE; PendingSync syncState(walk); OBJECTREF obj = m_Monitor.GetOwningObject(); m_Monitor.IncrementTransientPrecious(); //步骤4 syncState.m_EnterCount = LeaveMonitorCompletely(); isTimedOut = pCurThread->Block(timeOut, &syncState); return !isTimedOut; }
代码逻辑非常简单,大概步骤如下:
- 从当前线程的 m_WaitEventLink 所指向的队列中寻找 SyncBlock 节点,如果没有就返回尾部节点。
- 将当前节点拼接到尾部。
- 新节点通过 EnqueueThread 方法送入到 m_LinkSB 所指向的队列,这里有一个小技巧,它只存放 WaitEventLink->m_LinkSB 地址,后续会通过 -0x20 来反推 WaitEventLink 结构首地址,从而来获取线程等待事件,参考代码如下:
inline PTR_WaitEventLink ThreadQueue::WaitEventLinkForLink(PTR_SLink pLink) { LIMITED_METHOD_CONTRACT; SUPPORTS_DAC; return (PTR_WaitEventLink) (((PTR_BYTE) pLink) - offsetof(WaitEventLink, m_LinkSB)); }
- 使用 LeaveMonitorCompletely 方法将 AwareLock 锁给释放掉,从而让等待这个 lock 的线程进入方法,即当前的 Worker2,简化后代码如下:
LONG LeaveMonitorCompletely() { return m_Monitor.LeaveCompletely(); } void Signal() { m_SemEvent.SetMonitorEvent(); } void CLREventBase::SetMonitorEvent(){ Set(); }
总而言之,Monitor.Wait 主要还是用来将Node追加到两大队列,接下来研究下 Monitor.Pulse
的内部实现,这个就比较简单了,无非就是在 m_LinkSB
指向的队列中提取一个Node而已,核心代码如下:
void SyncBlock::Pulse() { WaitEventLink* pWaitEventLink; if ((pWaitEventLink = ThreadQueue::DequeueThread(this)) != NULL) pWaitEventLink->m_EventWait->Set(); } // Unlink the head of the Q. We are always in the SyncBlock's critical // section. /* static */ inline WaitEventLink *ThreadQueue::DequeueThread(SyncBlock *psb) { WaitEventLink* ret = NULL; SLink* pLink = psb->m_Link.m_pNext; if (pLink) { psb->m_Link.m_pNext = pLink->m_pNext; ret = WaitEventLinkForLink(pLink); } return ret; } inline PTR_WaitEventLink ThreadQueue::WaitEventLinkForLink(PTR_SLink pLink) { return (PTR_WaitEventLink)(((PTR_BYTE)pLink) - offsetof(WaitEventLink, m_LinkSB)); } class SyncBlock { protected: SLink m_Link; }
上面的代码逻辑还是非常清楚的,从 SyncBlock.m_Link 所串联的 WaitEventLink 队列中提取第一个节点,但这个节点保存的是 WaitEventLink.m_LinkSB 地址,所以需要反向 -0x20 取到 WaitEventLink 首地址,可以用 windbg 来验证一下。
0:017> dt coreclr!WaitEventLink +0x000 m_WaitSB : Ptr64 SyncBlock +0x008 m_EventWait : Ptr64 CLREvent +0x010 m_Thread : Ptr64 Thread +0x018 m_Next : Ptr64 WaitEventLink +0x020 m_LinkSB : SLink +0x028 m_RefCount : Uint4B
取到首地址之后就就可以将当前线程的 m_EventWait 唤醒,这就是为什么调用 Monitor.Pulse(lockObject);
之后另一个线程唤醒的内部逻辑,有些朋友好奇那 Monitor.PulseAll
是不是会把这个队列中的所有 Node 上的 m_EventWait 都唤醒呢?哈哈,真聪明,源码如下:
void SyncBlock::PulseAll() { WaitEventLink* pWaitEventLink; while ((pWaitEventLink = ThreadQueue::DequeueThread(this)) != NULL) pWaitEventLink->m_EventWait->Set(); }
眼尖的朋友会有一个疑问,这个队列数据提取了,那另一个队列的数据是不是也要相应的改动,这个确实,它的逻辑是在Wait方法的 PendingSync syncState(walk);
析构函数里,感兴趣的朋友可以看一下内部的void Restore(BOOL bRemoveFromSB)
方法即可。
三:总结
花了半天研究这东西还是挺有意思的,重点还是要理解下那张图,理解了之后我相信你对 Monitor.Pluse
方法注释中所指的 waiting queue
会有一个新的体会。