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所属分类:.NET技术
前言
做个自由仔。
学习参考
过程
- 原由:
一开始只是想查查链式调用原理,以为是要继承什么接口,实现什么方法才可以实现;像实现foreach一样;一查好简单;哎~,是平时思考少了;成代码机器了,我冒昧了。
public class Person { private string _name; private int _age; public Person SetName(string name) { _name = name; return this; // 返回当前对象以支持链式调用 } public Person SetAge(int age) { _age = age; return this; // 返回当前对象以支持链式调用 } public void Display() { Console.WriteLine($"Name: {_name}, Age: {_age}"); } } //调用: Person person = new Person(); // 链式调用示例 person.SetName("John") .SetAge(30) .Display();
- 然后我就看到了构建器模式;又一次理解了一次(抱歉以前的忘了;)
然后又问了问优点,适用场景;
优点: - 可读性高: 构建器模式使代码更加易读,特别是在创建复杂对象时。 - 灵活性: 可以很容易地添加或删除属性,而不需要更改客户端代码。 - 不可变对象: 通过构建器模式可以创建不可变对象(所有属性在对象创建后都不能更改),提高了代码的可靠性。 适用场景: - 需要创建的对象具有很多可选参数时。 - 对象的构建过程复杂时,例如需要分步骤进行初始化。 - 需要确保对象在创建时是有效的,并且不希望对象在创建后改变。 说实话,一开始我是没理解这个灵活性的,因为我想到了直接传递一个参数实体; 那岂不更方便,结果后面给我说常常是两者结合,来构建复杂的对象;好吧; 还有那个可读性;这样,我的对象初始化也可以呀(new person{}) public class Person { private string _name; private int _age; private string _address; private Person() { } public class Builder { private Person _person = new Person(); public Builder SetName(string name) { _person._name = name; return this; } public Builder SetAge(int age) { _person._age = age; return this; } public Builder SetAddress(string address) { _person._address = address; return this; } public Person Build() { // 可以在这里添加对象验证逻辑 // 如:if (string.IsNullOrEmpty(_person._name)) // throw new InvalidOperationException("Make cannot be null or empty"); return _person; } } } //调用: Person person = new Person.Builder() .SetName("John") .SetAge(30) .SetAddress("123 Main St") .Build(); Console.WriteLine($"Name: {person._name}, Age: {person._age}, Address: {person._address}"); // 输出: Name: John, Age: 30, Address: 123 Main St ------------------------------------------------------------------- //使用参数对象 public class PersonParameters { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Address { get; set; } } public class Person { private string _name; private int _age; private string _address; private Person() { } public class Builder { private PersonParameters _parameters = new PersonParameters(); public Builder SetName(string name) { _parameters.Name = name; return this; } public Builder SetAge(int age) { _parameters.Age = age; return this; } public Builder SetAddress(string address) { _parameters.Address = address; return this; } public Person Build() { //构造对象初始化 Person _person=new Person { Name=_parameters.Name, Age=_parameters.Age, Name=_parameters.Name, } return _person; } } }
- 后面我就想到了Serilog;那个初始化好像就是链式的;构建器模式耶;(主机构建哪里都是,抱歉了)
Log.Logger = new LoggerConfiguration() .MinimumLevel.Debug() .WriteTo.Console() .WriteTo.File("logs/log.txt", rollingInterval: RollingInterval.Day) .CreateLogger();
- 接着我继续问:.MinimumLevel.Debug() 这里的MinimumLevel是一个类;而Debug()是一个静态方法么;
我是想的MinimumLevel静态类,Debug()是一个静态方法;
好吧我的想法是错的;是中间加了一个类来设置一些信息;或者中间类的扩展方法来的
public class LoggerConfiguration { public LoggerMinimumLevelConfiguration MinimumLevel { get; } public LoggerSinkConfiguration WriteTo { get; } // 其他配置方法和属性... public LoggerConfiguration() { MinimumLevel = new LoggerMinimumLevelConfiguration(this); WriteTo = new LoggerSinkConfiguration(this); } } public class LoggerMinimumLevelConfiguration { private readonly LoggerConfiguration _loggerConfiguration; public LoggerMinimumLevelConfiguration(LoggerConfiguration loggerConfiguration) { _loggerConfiguration = loggerConfiguration; } public LoggerConfiguration Debug() { _loggerConfiguration.MinimumLevelControlledBy(new LoggingLevelSwitch(LogEventLevel.Debug)); return _loggerConfiguration; } // 其他级别设置方法... } ---------- //,WriteTo.Console() //使用扩展方法 public static class LoggerSinkConfigurationExtensions { public static LoggerConfiguration Console(this LoggerSinkConfiguration sinkConfiguration) { //打印 return sinkConfiguration.Sink(new ConsoleSink()); } // 其他扩展方法... } //使用中间类 public class LoggerSinkConfiguration { private readonly LoggerConfiguration _loggerConfiguration; public LoggerSinkConfiguration(LoggerConfiguration loggerConfiguration) { _loggerConfiguration = loggerConfiguration; } public LoggerConfiguration Console() { // 配置控制台输出 return _loggerConfiguration; } public LoggerConfiguration File(string path, RollingInterval rollingInterval) { // 配置文件输出及滚动策略 return _loggerConfiguration; } // 其他输出目标配置方法... }
- 然后我又看了一下,回顾了我收藏的资源,果然我适合当咸鱼。
总结:
主要了为了记忆深刻一些;感觉有了那些大模型后更加懒了,不仅不主动去了解一些知识,也觉得以前写都没多大意义;留着留个念想;
觉得反正ai一下么,不手到擒来(想法是错的,使人懒惰,技术很难精进的);但是如果当个小喽喽,实话说无所谓了,我们很自信,我们也要掂量掂量自己的分量。
当然我也希望可以直接大跃进到,脑机接口民用,直接动脑子搜索(在思维上),直接读取相关数据就好了,也不能都记住,毕竟内存还是有限的,脑容量是硬盘,记忆是内存。